du musst den rest auch mit rüber rücken ![]()
Es heißt außerdem Polizist nicht Polizihst
Und was soll ATMkarte von: ja sein?
du musst den rest auch mit rüber rücken ![]()
Es heißt außerdem Polizist nicht Polizihst
Und was soll ATMkarte von: ja sein?
Mit Objektbezogen meinte ich eigentlich ObjektIDbezogen als richtige Objekte die mit CreateObject etc erstellt wurden.
Geschweige denn MAX_OBJEKTS bezogen
siehe:
new _ObjectInfo[MAX_OBJECTS][_oInf];
Keine Objekte wie in C++ oder so^^
Kann der Spieler den Befehl überhaupt nicht nutzen?
Oder was?
Poste mal ein paar Zeilen vor Zeile 333
Wobei es hier auch nicht besonders ratsam ist Variable bzw den Array "Spielerbezogen" zo codeieren, sondern viel eher "Fahrzeugbezogen".
Das gleiche Problem hatte ich auch kurzzeitig in meiner Include, da hab ich nicht "Slotbezogen" codeiert sonder "Objektbezogen" -> Speicherverletzung -> Code failt
Naja ist ja auch logisch wenn die ObjectID nicht vorhanden ist(invalide) In kann sie nicht attached werden ![]()
Wie Trooper schon sagte:
Zitatich fahr auch immer erst mit einem Auto,
bevor ich mich reinsetze.
Das vollkommen korrekt, aber weiß ich nicht was an Opa, Flo, Flojoe7 flasch sein soll^^
Ich habe den Namen Flo Flojoe7 Flo_joe und Max ausprobiert leider immer der selbe Fehler
Trooper
Deine sind auch nicht besser ![]()
Vllt weil die Kommasetzung nicht vorhanden ist^^
ja ne da fällt nix auf oder?
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_STYLE_LIST, 0, "Meine Speilerdaten", string,string2,string3,string4, "Schließen", "");//4891
GameTextForPlayer(playerid,"Willkommen im~n~~r~Bammu!",2000,6);
du hast ein " vergessen
AMUenter=CreatePickup(1239,2,1368.3853,-1279.7742,13.5469);
AMUexit=CreatePickup(1318,2,316.4271,-169.6953,999.6010);
bsnenter=CreatePickup(1318,2,1199.2980,-918.9647,43.1167);
waffen_kauf=CreatePickup(1239,2,312.3146,-166.1411,999.6010);
dieser Teil muss in OnGameModeInit...
Statt
"blaaaa\nblaaa"
machst du dann
"blaaaa\t\t\tblaaaaa\nblaaaa"
\t steht für ein Tabsprung ![]()
Mach den String doch zur seite länger ;D
Da wo du zuletzt dran gearbeitet hast ![]()
SetPlayerPos etc kann nicht richtig sein, denn wie Maddin schon sagte, steht es außerhalb des Callbacks.
YAY 1881. Post ![]()
Die Pickups gehören in OnGameModeInit
Die Idee hatte ich schon lange vor dir, ich wurde einfach übergangen ![]()
Wenn du einen Float als argument überträgst, sollte die angeseuerte Funktion auch einen Float: parameter haben.forward DownHP(playerid, seconds, pID, Float:health1);
public DownHP(playerid, seconds, pID, Float:health1)
in den Papierkorb gehen -> Wiederherstellen
sonst halt amx to pwn googlen