Die Lichter kannst du immer anmachen, da ist egal obs hell oder dunkel ist ![]()
Beiträge von Akino Kiritani
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brauchste das mit sscanf oder mit strtok?
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Zitat
ob es eine möglichkeit gibt die spieler unsichtbar zu machen
Auf der Minimap oder auf dem Screen?
Minimap ja Screen nein, außer VirtualworldZitatund diese dann als objecte rum laufen
wie meinst du das? -
float ist eine Funktion und keine zuweisung wie sich Variablen zu verhalten haben
Es heißt Float -
Rafelder
Dann mach du dochn Tutorial
Der Fehler ist auch auch aufgefallen, aber erst als ichs gepostet hatte.
Dann hatte ich aber kb mehr das zu ändern
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Naja ich finde die Include "MoveCamera" hättest du dabei legen können.
Aber ansonsten, wirklich nice

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Longibotti schwachsinn
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,MAX_PLAYER_NAME)
if(!strcmp(name,"BLAAA") || !strcmp(name,"BLAAA2"))
usw -
public SetKennzeichen()
{
new string[10];
for(new vehicleid;vehicleid!=MAX_VEHICLES;vehicleid++)
{
for(new i=0;i<sizeof(NRCar);i++)
{
format(string, sizeof(string),"NR-%d",i);
SetVehicleNumberPlate(vehicleid, string);
}
for(new i=0;i<sizeof(BankCar);i++)
{
format(string, sizeof(string),"Bank-%d",i);
SetVehicleNumberPlate(vehicleid, string);
}
}
return 0;
}
Versuch es so.Ich glaube ich sollte mal ein Tutorial über Schleifen machen, es kann doch nicht sein, das ich in fast jedem Code mit Schleife ein vollkommen unnötiges return finde
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Das kommt durch das return 0; am Ende von OnPlayerCommandText
Ich habs so gemacht
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
//Hier deine CMDs
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"SERVER: Unbekannter Befehl");
return true;//hier muss dann true bze. 1 stehen
} -
Meine Erfahrung hat gezeigt, das jede 2. Version von Windows die "beste" Version ist.
Soll heißen Vista = kacke, 7 = gut, 8 = kacke.Ist meine Meinung
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Ja u steht zwar für User greift aber auf die SAMP Memory zu und die ändert sich mit jeder SAMP Version.
Deshalb funktioniert u nicht immer -
d geht auch

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Was hast du für eine Serverversion?
0.3d?
Wenn ja steig auf die alte Include um, dann sollte das gehn -
Baahh ich könnt schon wieder ausrasten wenn ich so einem [***] schlecht Code sehe mit einem return IN der Schleife.
Ein return in der Schleife macht nur Sinn, wenn man den Code abbrechen will, d.h. sein Ergebnis/Ziel erreicht hat. -
Du Nase da fehlt auch ne Klammer am Ende.
Ich habs ma korrigiert
if(newkeys == 16)
{
for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
{
if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz]) && PlayerInfo[playerid][pLocal] == i)
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntrancex],HouseInfo[i][hEntrancey],HouseInfo[i][hEntrancez]);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
if(HouseInfo[i][hHel] == 1)
{
new Float:tempheal;
GetPlayerHealth(playerid,tempheal);
if(tempheal < 100.0)
{
SetPlayerHealth(playerid,100.0);
}
}
}
}
} -
Die Plugins werden erst dann geupdatet wenn 0.3d vollständig releast wurde.
Alternativ kannst du das per CreateObject & MoveObject machen
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Mach doch einfach die semikolons hinter den } weg
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User von dem einem Server auf den anderen / beide.
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Naja noch 8 Tage

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Ich heiße BlackAce, aber das tut jetzt nichts zur Sache^^
Die Sachen stehen in den Include und auf wiki.sa-mp.com