GetVehicleVelocity ?
Meinst du das vielleicht?
Beiträge von Akino Kiritani
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MAX_PLAYER_NAME wäre nur dann richtig, wenn der Server nur 24 Slots hätte
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Kein Problem

Aber an deiner Stelle würde ich dafür ein boolean benutzen da gibt es nur 0 und 1 da können nicht so leicht Fehler passieren
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Haste mal probiert den Upzudaten?
hier: http://forum.sa-mp.com/showthr…highlight=Textdraw+editor
oder hier: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=117851 -
dcmd_alogin(playerid,params[])
{
#pragma unused params
new string[128],name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
if(PlayerInfo[playerid][Admin] >= 1)
{
if(Adminlogin[playerid] == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid,6,DIALOG_STYLE_INPUT,"Admin Login","Bitte gebe nun das Admin Passwort ein.","A-Login","Abbrechen");
return 1;
}
Adminlogin[playerid] = 0;
SendClientMessage(playerid,Grün,"Du bist nun nicht mehr als Administrator im Dienst.");
format(string, sizeof(string), "Admin %s: ist nun nicht mehr im Dienst.",name);
SendClientMessageToAll(Rot,string);
return 1;
}
SendClientMessage(playerid,Rot,"Du bist kein Administrator!");
return 1;
}
Ich bin mir nicht sicher aber das könnte an dieser Irren verzweigung an abfragen liegen
Gehts so? -
Und warum dann kein direkter Link auf das Orginal?
Sondern ein Link auf einen Filehoster?
Es ist zwar kein Virus, kann aber trozdem dadurch passieren -
PAWN versucht aus deinem Public durch dein Array eine Variable zu erkennen und scheitert.
D.h. es ist nicht möglich.
Angezeigter Error
error 056: arrays, local variables and function arguments cannot be public
Und wieder einmal ist bewiesen
probieren geht über studieren^^ -
Habs jetzt ausprobiert.
Es ist zwar noch nicht perfect, abr durchaus annehmabr und besser als vorher
Danke
BTW: Wo ist eigentlich der Button Thema als erledigt makieren abgeblieben?
Ich find den net mehr
//EDIT: ah gefunden^^ -
das man wasser scripten kann
Wo hast du denn den quatsch auf geschnappt?
Wasser wird man NIEMALS hörst du NIEMALS scripten können >.>
Wenn überhaput kann man das mappen.
Zwischen Scripten und Mappen liegen Welten... -
Der Spieler an dem das Attachted wird sieht das selber nicht

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Speicher den Skin doch irgendwo zwischen und beim Offduty gehn, gibst du ihm den dann wieder
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erik du solltest das Script mit der Datenbank verbinden^^
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Ich will ja nur CRACK haben
darum hab ich das so gemacht
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerFrakColor(playerid);
PreloadAnimLib(playerid, "CRACK");
if(IsPlayerNPC(playerid))
//weiterer CodeWeiter unten
stock PreloadAnimLib(playerid, animlib[])
ApplyAnimation(playerid,animlib,"null",0.0,0,0,0,0,1); -
Genau das Problem hab ich, aber es workt immer nnur beim 2. mal >.>
Habs auch schon versucht ApplyAnimation 2x hintereinander auszuführen, leider ohne erfolg//Edit ich probier das nochmal mit forcesnyc auf 1 in preloadlib
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benutzt du 0.3c oder die 0.3d RC1 - RC5 ?
0.3d RC5(-3)Das muss bei OnPlayerSpawn rein, hat mit der GTA Engine zu tun. Ist aber auch eigentlich die Lösung für ein anderes Problem, dachte nur, dass das evtl auch helfen kann.
Ist es ja^^
Für was ist es denn die Lösung? -
Nichts funktioniert das wird immer noch manchmal gesync, wenn ich das auf 0 stelle wirds garnicht gesync
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Woher soll der sonst wissen das es ein 3D Text sein soll

Erklärung genug? -
Ah ok danke für die Hilfe werd ich ausprobiern.
Es macht definitv sinn
//Edit: Aber würde es nicht sinn machen das bei OnPlayerConnect rein zu packen,
denn dann müssten die Bibliotheken nur einmal geladen werden und nicht bei jedem Spawnen neu -
new Text3D:Admincar[MAX_VEHICLES];
So ist das richtig, du musst Pawno auch sagen was das für ein Typ ist
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Bei OnPlayerDeath eine Var setzen das man "tot" ist und dann bei OnPlayerSpawn SetPlayerPos verwenden, dann nen Timer starten der ihn wieder "lebendig" macht