case DIALOG_TUTORIAL:
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGSTEP_1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Geschlecht","Bist du Männlich oder Weiblich?","Männlich","Weiblich");
}
So z.B.
Ich weiß nur nicht wie dein Dialog
DIALOG_TUTORIAL aussieht
Beiträge von Akino Kiritani
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Das liegt daran, das du beim 2. Immer den gleichen Code nimmst und beim ersten nicht.
Außerdem erkennt SAMP wenn man ESC drückt den 2. Button.
Meta hat mal ne Include für die Behebung des Bugs geschrieben -
An der Abfrage ist soweit nix falsch, kann aber auch sein das ich deinem Problem nicht ganz folgen kann
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Lol ist pwn code ein link?
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Das gleiche haben wir auch

Machs sopublic OnGameModeInit()
{
mysql_init();
mysql_connect(host,mysqluser,mysqlpass,database);
}public OnGameModeExit()
{
mysql_close();
} -
@ Admins:
ZitatKann pls einer was posten damit ich den rest schicken kann ?
Bla Bla irgendson Müll

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1. Was für ein Error kommt denn?
2. Welches Plugin haste? -
Mein Login system ist zu lange soll ich es trotzdem posten
Ehm ja? -
Ist nur für Windows wichtig

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Setz mal die klammern richtig
LUFTKAMPF[Luftkampfspawns][0]
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War ja auch ein Fehler meinerseits

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Viellecht weil keine Cars geaddet wurden?
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Ja ne da fehlt auch ein ! vor IsPlayerConnected
>.> -
Und wie ist es so?
stock SendAdminMessage(farbe,const message[], Rang = 1) // das = 1 macht den "Rang" Optional
{
new playerid;
for(; playerid != MAX_PLAYERS; playerid++)
{
if(IsPlayerConnected(playerid)) continue;
if(deinadmvar >= Rang) SendClientMessage(playerid,farbe,message);
}
return 1;
} -
bist du dir ganz sicher?
denn sonst ist da kein Fehler. -
auffallen sollte das schon^^
Habs nur auf die schnelle geschrieben

for(;playerid!=MAX_PLAYERS;playerid++)
sollte so gehn^^ -
stock SendAdminMessage(farbe,const message[], Rang = 1) // das = 1 macht den "Rang" Optional
{
new playerid;
for(:iplayerid=MAX_PLAYERS;playerid++)
{
if(!IsPlayerConnected(playerid)) continue;
if(Admin[playerid] >= Rang) SendCientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,message);
}
return 1;
}
Ich schätz mal sowas meinst du
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Ich sagte bereits bei mir/uns funktioniert das Script einwand frei, das schließt das speichern mit ein^^
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Bis jetzt hat es keiner geschafft hat keiner denn gute Erfahrung habe im Script alles eingefügt und die .sql datei auch aber die Accs oder so werden nicht gespeichert und so

Ich glaube nicht das ich der einzige bin ders geschafft hat das Script fehlerfrei zum laufen zu kriegen
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public OnPlayerDeath(playerid,killerid,reason)
{
new string[44];
GetPlayerName(playerid,string,MAX_PLAYER_NAME);
format(string,44,"Du hast %s getötet", string);
GameTextForPlayer(killerid,string,5000,1);
return 1;
}
meinst du sowas?