Beiträge von DarkShadow.

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Weitere Infos findet ihr im Thema Backup des Forums

    if(SpielerInfo[playerid][Skinshop]==1)
    {
    AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(1, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(2, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(3, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(4, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    }
    else
    {
    Spawn(playerid);
    }


    Ich habe mal gehört, dass es so irgendwie geht. 8o


    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    if (strcmp("/buyskin", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,0,0,0)) // den punkt ersetzen wo er kaufen soll.
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_STYLE_LIST,1,"Skin kaufen","Skin1\nSkin2\nSkin3","Weiter","Abbrechen");
    TogglePlayerControlable(playerid,0);
    SetCameraPos(playerid,0,0,0);
    }
    }
    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    if(dialogid==1)
    {
    switch(listitem)
    {
    case 0: // Wenn er Skin 1 wählt
    {
    SetPlayerSkin(playerid,123); // SKin geben.
    TogglePlayerControllable(playerid,0); // Kann sich wieder bewegen
    SendClientMessage(playerid,DEINEFARBE,"Du hast deinen Skin gekauft");
    Spieler[playerid][Skin] = 123; // an dein Register System anpassen.
    }
    case 1:
    {
    SetPlayerSkin(playerid,13);
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    SendClientMessage(playerid,DEINEFARBE,"Du hast deinen Skin gekauft");
    Spieler[playerid][Skin] = 123;
    }


    return 1;
    }


    Wenn du es genauer willst einfach antworten, dann schreibe ich dir ein schönes System :I

    if(sscanf(params,"u",needf,needg))return SendClientMessage(playerid,rot,"/need [SAPD/Medic] [grund]");
    richtig:
    if(sscanf(params,"ss",needf,needg))return SendClientMessage(playerid,rot,"/need [SAPD/Medic] [grund]");
    s weil du 2 mal einen string hast, würde ich sagen.

    Probier den Befehl für einen Test mal auf dcmd umschreiben.
    #define dcmd(%1,%2,%3) if ((strcmp((%3)[1], #%1, true, (%2)) == 0) && ((((%3)[(%2) + 1] == 0) && (dcmd_%1(playerid, "")))||(((%3)[(%2) + 1] == 32) && (dcmd_%1(playerid, (%3)[(%2) +
    dcmd(need,4,cmdtext)
    dcmd_need(playerid,params[])
    {
    new string1[111], needg[123];
    new string2[111], needf[123];
    if(sscanf(params,"u",needf,needg))return SendClientMessage(playerid,rot,"/need [SAPD/Medic] [grund]");
    {
    if(strcmp(needf,"SAPD",true) == 0)
    {
    if(nf[playerid][nfFrakt] == 1)return SCM(sid,rot,"Du hast schon Angerufen gebe /cancelneed [SAPD] ein");
    format(string1,sizeof(string1),"[-Zentralle-]Notruf: %s Braucht Hilfe - Grund: %s - Benutze /accept [playerid] [SAPD] um anzunehmen!",SpielerName(playerid),needg);
    new Float:a, Float:b, Float:c;
    GetPlayerPos(playerid,a,b,c);
    nf[playerid][nfX] = a;
    nf[playerid][nfY] = b;
    nf[playerid][nfZ] = c;
    nf[playerid][nfFrakt] = 1;
    nf[playerid][nfGrund] = needg;
    for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(isPlayerInFrakt(i,1))
    {
    if(GPI(playerid,"Duty")==1)
    {
    SendClientMessage(i,drot,string1);
    }
    }
    }
    }
    }
    if(strcmp(needf,"Medic",true) == 0)
    {
    if(nf[playerid][nfFrakt] == 3)return SCM(sid,rot,"Du hast schon Angerufen gebe /cancelneed [Medic] ein");
    format(string2,sizeof(string2),"[-Zentralle-]Notruf: %s Braucht Hilfe - Grund: %s - Benutze /accept [playerid] [Medic] um anzunehmen!",SpielerName(playerid),needg);
    new Float:a, Float:b, Float:c;
    GetPlayerPos(playerid,a,b,c);
    nf[playerid][nfX] = a;
    nf[playerid][nfY] = b;
    nf[playerid][nfZ] = c;
    nf[playerid][nfFrakt] = 3;
    nf[playerid][nfGrund] = needg;
    for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(isPlayerInFrakt(i,3))
    {
    if(GPI(playerid,"Duty")==1)
    {
    SendClientMessage(i,drot,string2);
    }
    }
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }