Beiträge von Nobuyuki

    okay... ist aber etwas lang ^^


    public OnGameModeInit()
    {
    UsePlayerPedAnims();


    SetGameModeText("German Reallife 1.2.1");
    AddPlayerClass(0,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(2,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(3,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(6,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(7,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(15,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(19,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(20,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(21,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(22,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(23,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(28,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(29,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(98,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(12,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(13,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(40,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(64,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(148,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS
    AddPlayerClass(152,1762.3719,-1896.3284,13.5621,270.1702,0,0,0,0,0,0); // NoobspawnLS


    //FRAKTION: LSPD-Vehicles
    lspdcar[0]=AddStaticVehicleEx(596,1601.7224,-1700.4449,5.6110,269.3679,10,1,60000); // lspdAuto
    lspdcar[1]=AddStaticVehicleEx(596,1601.7704,-1696.1101,5.6110,269.3679,10,1,60000); // lspdAuto
    lspdcar[2]=AddStaticVehicleEx(596,1601.8167,-1691.9124,5.6110,269.3679,10,1,60000); // lspdAuto
    lspdcar[3]=AddStaticVehicleEx(596,1601.8571,-1688.2504,5.6110,269.3679,10,1,60000); // lspdAuto
    lspdcar[4]=AddStaticVehicleEx(596,1601.9047,-1683.9316,5.6110,269.3679,10,1,60000); // lspdAuto
    lspdcar[5]=AddStaticVehicleEx(596,1528.3685,-1688.0101,5.6106,89.6104,10,1,60000); // lspdAuto
    lspdcar[6]=AddStaticVehicleEx(523,1595.4518,-1710.7334,5.4622,180.6434,10,0,60000); // lspdBike
    lspdcar[7]=AddStaticVehicleEx(523,1591.9167,-1710.7732,5.4622,180.6434,10,0,60000); // lspdBike
    lspdcar[8]=AddStaticVehicleEx(523,1587.4753,-1710.8230,5.4621,180.6434,10,0,60000); // lspdBike
    lspdcar[9]=AddStaticVehicleEx(523,1583.6173,-1710.8661,5.4621,180.6434,10,0,60000); // lspdBike
    lspdcar[10]=AddStaticVehicleEx(523,1579.3561,-1710.9138,5.4621,180.6434,10,0,60000); // lspdBike
    lspdcar[11]=AddStaticVehicleEx(523,1574.8785,-1710.9642,5.4620,180.6434,10,0,60000); // lspdBike
    lspdcar[12]=AddStaticVehicleEx(523,1570.7415,-1711.0106,5.4620,180.6434,10,0,60000); // lspdBike
    lspdcar[13]=AddStaticVehicleEx(523,1559.7627,-1711.1337,5.4620,180.6434,10,0,60000); // lspdBike
    lspdcar[14]=AddStaticVehicleEx(523,1565.9546,-1711.0641,5.4620,180.6434,10,0,60000); // lspdBike
    lspdcar[15]=AddStaticVehicleEx(523,1563.2526,-1711.0945,5.4620,180.6434,10,0,60000); // lspdBike
    lspdcar[16]=AddStaticVehicleEx(497,1560.8290,-1611.6819,13.5596,132.1092,10,1,60000); // lspdHeli


    //FRAKTION: Mafia-VehiclesFRAKTION:


    mafiacar[0]=AddStaticVehicle(415,2815.8518,-1540.6219,10.6919,358.1830,-1,-1); // MafiaCar
    mafiacar[1]=AddStaticVehicle(415,2811.9302,-1540.8378,10.6951,0.0711,-1,-1); // MafiaCar
    mafiacar[2]=AddStaticVehicle(413,2807.2512,-1540.7039,11.0221,359.9994,-1,-1); // MafiaCar
    mafiacar[3]=AddStaticVehicle(410,2803.1116,-1540.8031,10.5724,0.4710,-1,-1); // MafiaCar
    mafiacar[4]=AddStaticVehicle(405,2796.8076,-1549.8179,10.7969,89.9518,0,0); // MafiaCarBlack
    mafiacar[5]=AddStaticVehicle(405,2796.8037,-1554.1428,10.7968,89.9518,0,0); // MafiaCarBlack
    mafiacar[6]=AddStaticVehicle(405,2796.8000,-1558.3905,10.7968,89.9518,0,0); // MafiaCarBlack
    mafiacar[7]=AddStaticVehicle(405,2796.7957,-1562.9270,10.7968,89.9518,0,0); // MafiaCarBlack
    mafiacar[8]=AddStaticVehicle(405,2796.7925,-1566.9285,10.7968,89.9518,0,0); // MafiaCarBlack
    mafiacar[9]=AddStaticVehicle(405,2796.7883,-1571.4989,10.7967,89.9518,0,0); // MafiaCarBlack
    mafiacar[0]=AddStaticVehicle(405,2796.7849,-1575.7561,10.7967,89.9518,0,0); // MafiaCarBlack
    mafiacar[10]=AddStaticVehicle(405,2796.7803,-1580.6487,10.8230,89.9519,0,0); // MafiaCarBlack
    mafiacar[11]=AddStaticVehicle(405,2796.7771,-1584.6420,10.8224,89.9519,0,0); // MafiaCarBlack
    mafiacar[12]=AddStaticVehicle(405,2796.7737,-1588.7939,10.8217,89.9519,0,0); // MafiaCarBlack
    mafiacar[13]=AddStaticVehicle(405,2796.7698,-1593.3497,10.8209,89.9519,0,0); // MafiaCarBlack
    mafiacar[14]=AddStaticVehicle(404,2821.9502,-1548.7632,10.6562,270.7504,-1,-1); // MafiaCar
    mafiacar[15]=AddStaticVehicle(400,2821.8113,-1557.8831,11.0285,271.0227,-1,-1); // MafiaCar


    //FRAKTION: Medic-Vehicles


    mediccar[0]=AddStaticVehicle(416,1178.8326,-1340.1333,14.0240,270.4837,1,3); // MedicAmbulance
    mediccar[1]=AddStaticVehicle(416,1177.7325,-1307.3828,14.0280,267.9652,1,3); // MedicAmbulance
    mediccar[2]=AddStaticVehicle(416,1147.8262,-1294.7020,13.8098,358.5188,1,3); // MedicAmbulance
    mediccar[3]=AddStaticVehicle(416,1142.2985,-1294.9824,13.7611,359.9751,1,3); // MedicAmbulance
    mediccar[4]=AddStaticVehicle(416,1146.9723,-1379.9231,13.9544,167.4671,1,3); // MedicAmbulance
    mediccar[5]=AddStaticVehicle(416,1143.0621,-1379.8545,13.9476,182.6399,1,3); // MedicAmbulance


    //FRAKTION: Groove-Vehicles


    groovecar[0]=AddStaticVehicle(600,2476.1790,-1693.7543,13.2293,15.3103,86,86); // GrooveRiderCar
    groovecar[1]=AddStaticVehicle(600,2472.0000,-1695.6121,13.2322,354.2669,86,144); // GrooveRiderCar
    groovecar[2]=AddStaticVehicle(567,2503.3696,-1681.4823,13.3257,308.6141,86,86); // GrooveSavanna
    groovecar[3]=AddStaticVehicle(567,2508.6287,-1674.4539,13.3035,338.7704,86,86); // GrooveSavanna
    groovecar[4]=AddStaticVehicle(567,2509.2322,-1666.2086,13.3190,12.5241,86,86); // GrooveSavanna
    groovecar[5]=AddStaticVehicle(492,2485.7886,-1653.5049,13.1773,89.8166,86,15); // GrooveGreenwood
    groovecar[6]=AddStaticVehicle(492,2472.6536,-1653.5140,13.1824,89.6888,86,15); // GrooveGreenwood
    groovecar[7]=AddStaticVehicle(492,2310.1702,-1673.2517,13.8849,238.7328,86,15); // GrooveGreenwood
    groovecar[8]=AddStaticVehicle(492,2297.4448,-1629.8909,14.3591,89.6956,86,15); // GrooveGreenwood
    groovecar[9]=AddStaticVehicle(492,2297.3865,-1641.4724,14.6043,89.6956,86,15); // GrooveGreenwood
    groovecar[10]=AddStaticVehicle(492,2297.3665,-1645.3834,14.6870,89.6956,86,15); // GrooveGreenwood
    groovecar[11]=AddStaticVehicle(466,2147.5125,-1633.5547,13.2618,66.9638,86,86); // GrooveBigSmoke
    groovecar[12]=AddStaticVehicle(466,2065.0798,-1694.8572,13.2886,90.6166,86,86); // GrooveBigSmoke
    }


    KANN MIR BITTE JEMAND HELFEN?? ;(

    Hi meine liebe Community :3,


    habe mir einen Server erstellt und habe 4 Fraktionen zurzeit
    und habe Frakcars eingefügt... Wenn ich compile, 0 Errors!


    Dann wenn ich Server starte und in z.B. in LSPD bin, stehen
    da keine Autos ?(


    Wäre nett wenn ihr mir helfen könntet

    Erstmal ein Lob an Inside da er es geschafft hat :D


    Man bin ja so blöd, dass ich 0.3e benutze und mein Server auf 0.3d benutze.
    Problem gelöst.


    DANKE INSIDE

    Hallo und Guten Tag Community :)


    Ich habe folgendes Problem:
    Also ich habe ein Server erstellt und meine IP und so dafür benutzt..
    Doch immer wenn ich versuche den Server zu starten steht da:

    Zitat

    Server connecting to 192.168.2.117:2448...


    Server didn't response retrying..

    1. Da gehört zu Scripting Base.
    2. Hast du den Streamer.inc in Pawno->Include?
    3. Hast du Streamer.dll bzw Streamer.sco in Plugin's ordner.
    4. Hast du in die Server.cfg plugins streamer


    1. Sorry, das wusste ich nicht ^^


    2. Die Include habe ich.


    3. Plugin habe ich nicht.


    4. Ohne Plugin, hab ich das wohl auch nicht ^^



    Danke werde gleich mal runterladen und ausprobieren


    :::::EDIT:::::


    Vielen Dank, hat funktioniert :3 :D

    Hi, wollte mal nen Server erstellen und bin noch nicht so erfahren^^
    Was soll ich machen wenn Pawno aus einem Include nicht lesen kann?:


    C:\Users\Narushi\Desktop\GTA - SA\SAMP Server\gamemodes\Testing.pwn(8) : fatal error 100: cannot read from file: "streamer"


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    1 Error.

    Zitat

    Was ich nur weiß, das man die Ports freischalten muss. Hab ich mal gehört. Vielleicht kann dir das MTA Forum da mehr helfen ;)

    Wenn man will, dass Leute auf den eigenen Server joinen können, muss man Ports freischalten (Oder Hamachi: Aber das find ich persönlich blöd, wenn man alle "einladen" muss =/)


    Dazu muss man das Startsymbol klicken dann
    Win7 : "cmd" eingeben
    WinXP: Ausführen starten, "cmd" eingeben


    Dann schreibt ihr dort "ipconfig" rein ohne "..


    Dann steht oben
    Standartgateway: . . . . . . . . . : [Hier eure IP dann.]


    Ich z.B habe 192.168.2.1, dass gebe ich im Browser dann oben ein, wo eigentlich die Internetseiten draufstehen (sry weiß nicht mehr wie das heißt ^^) also da wo z.B "http://www.google.de/" steht
    Oder schreibt einfach Speedport.ip dort rein.


    Dann müsst ihr euch in dem Router einloggen, unter Netzwerkeinstellungen (oder einfach "Netzwerk") dann auf NAT & Portregeln


    Dann 2 Neue Ports erstellen indem man auf "Neue Regel definieren" klickt.
    Dann Name reinschreiben, Port usw..
    Dann beim 2 Port das selbe..


    Ein Port muss auf TCP und der andere auf UDP eingestellt sein..

    Erstmal definiert man die Fraktion::


    #define fraktname1 "LSPD"

    Mit einem Define könnte man den Spawn der Fraktion erstellen..
    Ein Beispiel::

    //LSPD
    #define lspdspawn 1584.2682,-1691.7651,6.2188


    Dann müsste man aber noch einen switch bei OnPlayerSpawn erstellen
    und den Gangspawn eintragen::


    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    switch(GetPVarInt(playerid,"Fraktion"))
    {
    case 0:{}
    case 1:{SetPlayerPos(playerid,lspdspawn);SetPlayerColor(playerid,BLAU);GivePlayerWeapon(playerid,24,410);GivePlayerWeapon(playerid,29,1050);}
    }
    return 1;
    }


    Die case's sind die ID's der Gangs.. Die musst du auch noch switchen.. dazu komme ich gleich.. case 0: Zivi , case 1: LSPD
    Bei Position, wie oben definiert, lspdspawn eingeben



    Also ich habe meine case's in dem Befehl /stats eingebaut...



    if(strcmp(cmdtext,"/stats",true)==0)
    {
    new string[128];
    new fraktname[64];
    switch(GetPVarInt(playerid,"Fraktion"))
    {
    case 0:{fraktname="Keine";}
    case 1:{fraktname=fraktname1;}
    case 2:{fraktname=fraktname2;}
    case 3:{fraktname=fraktname3;}
    case 4:{fraktname=fraktname4;}
    case 5:{fraktname=fraktname5;}
    }
    //1 reihe
    format(string,sizeof(string),"[Name: %s] [Level: %i] [Adminlevel: %i] [Fraktion: %s]",SpielerName(playerid),GetPlayerScore(playerid),GetPVarInt(playerid,"Adminlevel"),fraktname);
    SendClientMessage(playerid,BLAU,string);
    //2 reihe

    Hi, habe ein Problem..
    Bekomme eine Warnung und den 035 Error; Tag mismatch, weiß aber nicht was ich da machen soll.
    Hier ist der Error+Warnung:



    C:\Users\Narushi\Desktop\GTA - SA\SAMP Server\pawno\Sharpadox12.pwn(248) : warning 208: function with tag result used before definition, forcing reparse
    C:\Users\Narushi\Desktop\GTA - SA\SAMP Server\pawno\Sharpadox12.pwn(254) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    1 Error.


    Zeile 248-268:::



    248 stock SendMeChat(string[],playerid) //DIe Funktion wird aufgerufen, wenn wir etwas ohne Befehl schreiben.
    249 {
    250 for(new i = 0;i < MAX_PLAYERS; i++) //Er durchläuft alle Spieler
    251 {
    252 if(GetDistanceBetweenPlayers(i,playerid) <= 25) //Die Funktion wird unten erklärt ;) Die 25 heißt, wie viel Meter soll man das Lesen können.
    253 {
    254 SendClientMessage(i,Grau,string); //Klar eure Farbe ^^
    255 }
    256 }
    257 return 1;
    258 }
    259
    260 stock Float:GetDistanceBetweenPlayers(p1,p2){
    261 new Float:x1,Float:y1,Float:z1,Float:x2,Float:y2,Float:z2;
    262 if(!IsPlayerConnected(p1) || !IsPlayerConnected(p2)){
    263 return -1.00;
    264 }
    265 GetPlayerPos(p1,x1,y1,z1);
    266 GetPlayerPos(p2,x2,y2,z2);
    267 return floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x2,x1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y2,y1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z2,z1)),2));
    268 }



    Würde mich über Hilfe freuen.


    Gruß,
    Narushi(Kagnatsu)




    //Edit - Zeilenangabe

    Hallo Brauche umbedingt hilfe..


    Wenn ich ein Server starten möchte. z.B


    HostName: (¯`·._.XSW - Xtreme Stunt World 0.3d._.·´¯)
    Address: 217.79.179.51:8108
    Players: 2 / 50
    Ping: 33
    Mode: *Stunt Dm Fun Race*
    Map: XSW 2012



    Dann klicke ich auf Connect! ::
    Dann kommt folgender Error!:::::


    SA-MP 0.3d-R2
    Exception At Address: 0x77D26BF0


    Registers:
    EAX: 0x00000024 EBX: 0x00BA679A ECX: 0x008E2C30 EDX: 0x0022FC70
    ESI: 0x00000024 EDI: 0x00000020 EBP: 0x0022FBF0 ESP: 0x0022FBDC
    EFLAGS: 0x00010216


    Stack:
    +0000: 0x00000000 0x00C1B340 0x00BA679A 0x00C1B340
    +0010: 0x0022FBF8 0x0022FC2C 0x00823FD0 0x00000020
    +0020: 0x00823535 0x00000000 0x00000000 0x00C1B340
    +0030: 0x00BA679A 0x00BA6748 0x0022FC04 0x0022F7E8
    +0040: 0x0022FF78 0x00825EA4 0x00887F50 0xFFFFFFFF
    +0050: 0x00BA67CC 0x00538966 0x0022FC70 0x00000001
    +0060: 0x00000002 0x00000000 0x006A023C 0x00000000
    +0070: 0x0022FC70 0x00000002 0x0022FC80 0x00859C6C
    +0080: 0x00BA6748 0x00BA67CC 0x00BA679A 0x008E2C90
    +0090: 0x00880000 0x00BA6748 0x008E2C90 0x00BA679A
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    SCM Op: 0x0, lDbg: 0


    Game Version: US 1.0



    Würde mich sehr über Hilfe freuen! ;(