Ich hab des gelöst, dass des einfach gelöscht wird, bei mir mit
DeleteTicket(playerid);
STOCK:
stock DeleteTicket(playerid)
{
new save1[256], pname[MAX_PLAYERS];
GetPlayerName(playerid,pname,sizeof pname);
format(save1,sizeof save1,"Tickets/%s.ini",pname);
if(fexist(save1))
{
dini_Remove(save1);
}
return true;
}
Musst halt an dein Script anpassen