Beiträge von MysteriX
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Hi bei mir zieht es kein Geld ab wenn ich Autos kaufe
LG
Marv_Chcker
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Das oben
#define LiterPreis 10 //Preis Pro Liter Ganz hoch zu den anderen Defines Bitte
forward Fillup(); //Oben ins Script
Das unten ins Script
public Fillup()
{
for(new i=1;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
if(Refueling[i] == 1)
{
new Tankmenge, vehicle;
Tankmenge = 100-Gas[vehicle];
GivePlayerMoney(playerid, -LiterPreis*Tankmenge);
Gas[vehicle] = 100;
Unfreeze(playerid);
}
}
return 1;
}Ach könnte mir das bitte jemand ins Script einschreiben wenn ich es hochlade?
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Sry, Dass ich solange AFK war hab Mein Tutorial zu Job´s erstellen hier Im Forum Verbessert... Hier das Komplette Das du Noch einfügen musst
#define LiterPreis 10 //Preis Pro Liter Ganz hoch zu den anderen Defines Bitte
forward Fillup(); //Oben ins Scriptpublic Fillup()
{
for(new i=1;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
if(Refueling[i] == 1)
{
new Tankmenge, vehicle;
Tankmenge = 100-Gas[vehicle];
GivePlayerMoney(playerid, -LiterPreis*Tankmenge);
Gas[vehicle] = 100;
Unfreeze(playerid);
}
}
return 1;
}Wo genau muss ich das jetzt alles einfügen, soll ich dir mal das script vill. schicken das du es mir einfügen kannst?
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Ja, richtig Suche mal nach TextDrawSetString(SpeedoTankText
daran sollte deine Tankeinheit zu sehen seinpublic SpeedoMeter()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(i) && GetPlayerState(i) == 2)
{
new string[100];
new vehicle = GetPlayerVehicleID(i);
if(IsANoTachoVehicle(GetPlayerVehicleID(i)))
{
TextDrawSetString(SpeedoTank[i], "n/a");
}
else if(IsAutoAn(GetPlayerVehicleID(i)))
{
if(Gas[vehicle] <= 10)
{
format(string, sizeof(string), "%d%", Gas[vehicle]);
TextDrawSetString(SpeedoTank[i], string);
}
else
{
format(string, sizeof(string), "%d%", Gas[vehicle]);
TextDrawSetString(SpeedoTank[i], string);
}
}
}
}
}
return 1;
}???
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Steht da z.b Tank: oder was steht da such einfach mal Im Script nach dem Text ohne KM/H Angabe
Meinste das:
SpeedoTankText = TextDrawCreate(516.000000, 360.000000, "Tank");
TextDrawBackgroundColor(SpeedoTankText, 255);
TextDrawFont(SpeedoTankText, 2);
TextDrawLetterSize(SpeedoTankText, 0.320000, 1.000000);
TextDrawColor(SpeedoTankText,0x5A5A5AFF);
TextDrawSetOutline(SpeedoTankText, 1);
TextDrawSetProportional(SpeedoTankText, 1); -
Hast du den EIn Tacho MIT einer Tankanzeige ?
Ja habe ich, Also ich habe ein GF genommen wo schon alles drinne war...
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Wird bei dir die Tankfüllung auf AutoID's oder in AutoDateien gespeichert?
lg Chrizz

wo kann ich das sehen?
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Nein ich bekomme kein Sprit!
Und man bleibt gefreezed! -
Such mal nach dem stock/public Fillup und poste es Bitte
Da findet es nichts wenn ich das bei der Suchfunktion eingebe! -
Unfreeze(playerid) hinzufügen
Wo rein, und ich will ja auch das das Benzin aufgefüllt wird..
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Ohne Code nix los.
if(strcmp("/tanken", cmdtext, true, 10) == 0)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10,1004.0812,-939.4362,42.1797))
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(IsAtGasStation(playerid))
{
if(IsANoTachoVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW," Du kannst kein Fahrrad betanken!");
}
SetTimer("Fillup",RefuelWait,0);
Refueling[playerid] = 1;
FreezePlayer(playerid);
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE," Dein Fahrzeug wird betankt, Bitte warten....");
}
return 1;
}
}
} -
Ja ich habe ein Problem mit dem /tanken Problem undzwar wenn man /tanken eingibt wird man gefreezed aber nicht mehr entfreezed und der tank wird nicht aufgefüllt!
Hilfe bitte!
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Könnte mir bitte jemand das Script basteln dazu
? -
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Soweit ich da lesen kann, hast du kein CMD mit dem man den Auftrag löschen kann,
nur zum Zuteilen und eben viele if-Abfragen wenn er kein Hitman ist etc.
Solltest eben noch ein cmd machen mit /auftraglöschen._______________________
GrüßeKlaC
Köönntest zu mir zeigen wie ich so etwas machen?
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Du machst es echt sehr Schwer xP
Kopier mal das ganze hitman sys hier rein oder zumindest das vom annehmenif(strcmp(cmd, "/auftraggeben", true) == 0)
{
if(IsPlayerInFrac(playerid, 8))
{
if(PlayerInfo[playerid][pRank] < 2)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du brauchst Rank 2 um Aufträge einem Hitman zuzuteilen");
return 1;
}
if(hitfound == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Es gibt derzeit keine Aufträge, schau vorher unter /auftrag nach.");
return 1;
}
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutzung: /auftraggeben [Hitman ID]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if(PlayerInfo[giveplayerid][pLeader] != 8 && PlayerInfo[giveplayerid][pMember] != 8)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Dieser Spieler ist kein Hitman!");
return 1;
}
if(GoChase[giveplayerid] < 999)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Dieser Hitman ist bereits beschäftigt!");
return 1;
}
if(IsPlayerConnected(hitid))
{
new giver[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
GetPlayerName(giveplayerid, giver, sizeof(giver));
GetPlayerName(hitid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
format(string, sizeof(string), "* Hitman %s hat %s den Auftrag gegeben, %s(ID:%d) für %d€ zu töten.", sendername, giver, giveplayer, hitid, PlayerInfo[hitid][pHeadValue]);
SendFamilyMessage(8, COLOR_YELLOW, string);
GoChase[giveplayerid] = hitid;
GetChased[hitid] = giveplayerid;
GotHit[hitid] = 1;
hitid = 0;
hitfound = 0;
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Dieser Spieler ist offline!");
return 1;
}
}
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Dieser Hitman ist nicht online!");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du bist kein Hitman!");
}
return 1;
} -
Hi wollte Fragen ob man auch Hitman Aufträge löschen kann wenn man Hitman ist und z.B diesen Auftrag nicht annehmen will!
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Noch etwas mehr oben pls
Function OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid))//wenn playerid ein NPC ist...
{
new botname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, botname, sizeof(botname));//....Wird der Name vom NPC ermittelt...
if(!strcmp(botname, "busbot", true))//...und wenn der Name busbot ist wird fortgesetzt.
{
print("[NPC]: Busbot ist gespawnt.");//Eine kleine Nachricht in der Console, dass der Busbot gespawnt ist.
SetPVarInt(playerid,"Fuehrerschein",1);//Das der BusBot einen Führerschein bekommt (falls nötig / Muss abgeändert werden)
SetPlayerSkin(playerid,5);//Das der NPC einen anderen Skin bekommt
PutPlayerInVehicle(playerid, car_Busbot, 0);//das der NPC in den Wagen gesetzt wird
//Bei Login- bzw. Register System muss das etwas abgeändert werden! (Bei Problemen einfach im Thread melden)
return 1;
}
}
StopAudioStreamForPlayer(playerid);
M_OnPlayerSpawn(playerid);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Datum);
if(PlayerInfo[playerid][pTot] == 1 && PlayerInfo[playerid][pLevel] > 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "|________ German Reallife Friedhof ________|");
SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Du bist gestorben, aber es war nur ein Scheintod");
SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Die frage ist schaffen es die Bagger dich rechtzeitig auszugraben!");
SetPlayerSpawn(playerid);
if(IsPlayerInFrac(playerid, 1))
{}
else if(IsPlayerInFrac(playerid, 4))
{}
else
{
SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR);
}
ResetPlayerWeapons(playerid);
return 1;
} -
Ja, Steht den wen du auf den Friedhof kommst eine Nachricht wie Willkommen auf dem Friedhof wen ja such danach
StopAudioStreamForPlayer(playerid);
M_OnPlayerSpawn(playerid);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Datum);
if(PlayerInfo[playerid][pTot] == 1 && PlayerInfo[playerid][pLevel] > 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "|________ German Reallife Friedhof ________|");
SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Du bist gestorben, aber es war nur ein Scheintod");
SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Die frage ist schaffen es die Bagger dich rechtzeitig auszugraben!");
SetPlayerSpawn(playerid);
if(IsPlayerInFrac(playerid, 1))
{}
else if(IsPlayerInFrac(playerid, 4))
{}
else
{
SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR);
}
ResetPlayerWeapons(playerid);
return 1;
} -
Suche nach OnPlayerDeath und schicke den Code
Function OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
M_OnPlayerDeath(playerid,killerid,reason);
new name[MAX_PLAYER_NAME];
new string[256];
PlayerInfo[playerid][pInvWeapon] = 0;
PlayerInfo[playerid][pInvAmmo] = 0;
PlayerInfo[playerid][pInvWeapon2] = 0;
PlayerInfo[playerid][pInvAmmo2] = 0;
FrakMatsHolding[playerid] = 0;
new playercash;
new victimteam;
new killerteam;
if(PlayerInfo[playerid][pLevel] > 2 && KHSperre[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pGangJailed] == 0 && PlayerPaintballing[playerid] == 0)
{
PlayerInfo[playerid][pTot] = 1;
}
if(gPlayerUsingLoopingAnim[playerid])
{
gPlayerUsingLoopingAnim[playerid] = 0;
TextDrawHideForPlayer(playerid,txtAnimHelper);
}
if(BlindFold[playerid] == 1)
{
BlindFold[playerid] = 0;
}
if(PlayerInfo[playerid][pMauled] == 1)
{
PlayerInfo[playerid][pMauled] = 0;
}
InCargo[playerid] = 0; InLevi[playerid] = 0; InEnfo[playerid] = 0;
if(FirstSpawn[playerid] == 1)
{
FirstSpawn[playerid] = 0;
}
if(IsBlacklist[playerid]==1)
{
ClearBlack(playerid);
IsBlacklist[playerid]=0;
}
//=======================
victimteam = gTeam[playerid];
killerteam = gTeam[killerid];
gPlayerSpawned[playerid] = 0;
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
if(killerid != 255)
if(reason == 38)
{
new kstring[128];
new kickname[MAX_PLAYER_NAME];
if(IsPlayerConnected(killerid))
{
GetPlayerName(killerid, kickname, sizeof(kickname));
format(string, 256, "Warnung: [%d]%s hat einen Spieler mit einer Minigun gekillt. ACHTUNG [CheatVerdacht].",killerid,kickname);
ABroadCast(COLOR_YELLOW,string,1);
printf("%s", kstring);
}
}
if (gPlayerCheckpointStatus[playerid] > 4 && gPlayerCheckpointStatus[playerid] < 11)
{
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
gPlayerCheckpointStatus[playerid] = CHECKPOINT_NONE;
}
new caller = Mobile[playerid];
if(caller != 255)
{
if(caller < 255)
{
SendClientMessage(caller, COLOR_GRAD2, " Die Verbindung wurde unterbrochen....");
CellTime[caller] = 0;
CellTime[playerid] = 0;
Mobile[caller] = 255;
}
Mobile[playerid] = 255;
CellTime[playerid] = 0;
}
ClearCrime(playerid);
if(GettingCK[playerid] < 999 || OnCK[playerid] < 999)
{
if(IsPlayerConnected(killerid))
{
if(GettingCK[killerid] < 999 || OnCK[playerid] < 999)
{
new killer[MAX_PLAYER_NAME];
new dier[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, dier, sizeof(dier));
GetPlayerName(killerid, killer, sizeof(killer));
format(string, sizeof(string), "* %s hat deinen Charakter gesperrt, du kannst nun mit diesem Charakter nicht mehr Spielen.",killer);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, string);
format(string, sizeof(string), "** %s hat den Spieler %s erledigt**",killer,dier);
CKLog(string);
PlayerInfo[playerid][pCK] = 1;
if(GettingCK[playerid] < 999) { GettingCK[playerid] = 999; }
else if(OnCK[playerid] < 999) { OnCK[playerid] = 999; }
if(GettingCK[killerid] < 999) { GettingCK[killerid] = 999; }
else if(OnCK[killerid] < 999) { OnCK[killerid] = 999; }
KickPlayer[playerid] = 1;
}
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pHeadValue] > 0)
{
if(IsPlayerConnected(killerid))
{
if(PlayerInfo[killerid][pMember] == 8 || PlayerInfo[killerid][pLeader] == 8)
{
if(GoChase[killerid] == playerid)
{
ConsumingMoney[killerid] = 1;
new killer[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(killerid, killer, sizeof(killer));
new fkasse = PlayerInfo[playerid][pHeadValue]/2;
FraktionsKasse[7] += fkasse;
GivePlayerMoney(killerid, PlayerInfo[playerid][pHeadValue]/2);
format(string,128,"<< Hitman %s hat den Auftrag an %s erfüllt und bekommt: €%d >>",killer,name,PlayerInfo[playerid][pHeadValue]/2);
SendFamilyMessage(8, COLOR_YELLOW, string);
PlayerInfo[playerid][pHeadValue] = 0;
GotHit[playerid] = 0;
GetChased[playerid] = 999;
GoChase[killerid] = 999;
}
}
}
}
if(victimteam >= 4)
{
if(IsPlayerConnected(killerid))
{
new slice = 100; //€100
playercash = GetPlayerMoney(playerid);
if(gTeam[killerid] != 2 && PlayerInfo[killerid][pMember] != 7) { WantedPoints[killerid] += 2; } //+ 2 wanted points
if(SafeTime[playerid] <= 0)
{
if(gTeam[killerid] != gTeam[playerid])
{
if(GetPlayerState(killerid) == 1)
{
PlayerInfo[killerid][pKills] = PlayerInfo[killerid][pKills] + 1;
}
else
{
PlayerInfo[killerid][pKills]++;
}
PlayerInfo[playerid][pDeaths]++;
}
}
if (((gTeam[killerid]) == 1) || ((gTeam[killerid]) == 3 && civnokill) || (gTeam[killerid] == gTeam[playerid] && gTeam[playerid] != 4))
{
slice = 0;
}
if (((gTeam[killerid]) != 4) && ((gTeam[killerid]) == gTeam[playerid]))//no team kill
{
slice = 0;
}
if (playercash > 0)
{
GivePlayerMoney(playerid, -slice);
}
else
{
slice = slice+500;
}
GivePlayerMoney(killerid, slice);
PlayerPlaySound(killerid, 1083, 0.0, 0.0, 0.0);
if (((gTeam[killerid]) == 3) && reason != 49 && !IsPlayerInArea(killerid, 560.538, -724.0283, 875.8406, -362.0141))
{
SetPlayerCriminal(killerid,255, "Vorsätzlicher Mord");
}
else if (((gTeam[killerid]) == 3) && reason == 49)
{
SetPlayerCriminal(killerid,255, "Fahrerflucht");
}
}
}
else if (victimteam == 2)
{
if(IsPlayerConnected(killerid))
{
// Cop kill
PlayerInfo[playerid][pKills]--;
if (gTeam[killerid] == 2)//cops kill cop
{
PlayerPlaySound(killerid, 1084, 0.0, 0.0, 0.0);
GivePlayerMoney(killerid, -suecost);
GivePlayerMoney(playerid, suecost+100);//+100pays hospital bill
}
if (gTeam[killerid] >= 3)
{
WantedPoints[killerid] += 2; //+ 2 wanted points
if(reason != 49)
{
SetPlayerCriminal(killerid,255, "Vorsätzlicher Mord");
}
else if (reason == 49)
{
SetPlayerCriminal(killerid,255, "Fahrerflucht");
}
}
if(gTeam[killerid] >= 5 && SafeTime[playerid] <= 0)
{
if(GetPlayerState(killerid) == 1)
{
PlayerInfo[killerid][pKills] = PlayerInfo[killerid][pKills]+2;
}
else
{
PlayerInfo[killerid][pKills]++;
}
WantedPoints[killerid]+=2;
}
}
}
else if (victimteam == 3)
{
if(IsPlayerConnected(killerid))
{
// Civ kill
if ((gTeam[killerid]) == 2 || PlayerInfo[killerid][pMember] == 7)//cops kill civ
{
if(WantedLevel[playerid] < 1)
{
PlayerPlaySound(killerid, 1084, 0.0, 0.0, 0.0);
GivePlayerMoney(killerid, -suecost);
GivePlayerMoney(playerid, suecost+100);//+100pays hospital bill
}
}
else
{
WantedPoints[killerid] += 2;
}
if (((gTeam[killerid]) >= 3 || (gTeam[killerid]) == 1) && reason != 49)
{
SetPlayerCriminal(killerid,255, "Vorsätzlicher Mord");
}
else if (((gTeam[killerid]) >= 3 || (gTeam[killerid]) == 1) && reason == 49)
{
SetPlayerCriminal(killerid,255, "Fahrerflucht");
}
}
}
else if (victimteam == 1)
{
if(IsPlayerConnected(killerid))
{
// Civ kill
if ((gTeam[killerid]) == 2)//cops kill civ
{
PlayerPlaySound(killerid, 1084, 0.0, 0.0, 0.0);
GivePlayerMoney(killerid, -suecost);
GivePlayerMoney(playerid, suecost+100);//+100pays hospital bill
}
else if ((gTeam[killerid]) == 1)//med kill civ
{
PlayerPlaySound(killerid, 1084, 0.0, 0.0, 0.0);
GivePlayerMoney(killerid, -suecost);
GivePlayerMoney(playerid, suecost+100);//+100pays hospital bill
}
if (((gTeam[killerid]) == 4) && reason != 49)
{
SetPlayerCriminal(killerid,255, "Vorsätzlicher Mord");
}
else if (((gTeam[killerid]) == 3) && reason == 49)
{
SetPlayerCriminal(killerid,255, "Fahrerflucht");
}
}
}
if (victimteam >= 3 && WantedPoints[playerid] > 0 && killerteam == 2)
{
SetPlayerFree(playerid,killerid, "Gekillt");
}
if(IsPlayerInArea(playerid, 560.538, -724.0283, 875.8406, -362.0141))
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Gangfightdeath", 5000, 3);
PlayerInfo[playerid][pGDeaths]++;
GameTextForPlayer(killerid, "~g~Gangfightkill", 5000, 3);
PlayerInfo[killerid][pGKills]++;
GivePlayerMoney(killerid, 1500);
GivePlayerMoney(playerid, -1500);
}
killerid = INVALID_PLAYER_ID;
SetPlayerColor(playerid,COLOR_GRAD2);
return 1;
}