Alles anzeigenwas auch noch gehen würde wäre das.
PAWN Quelltext
1
2
new str2[128];
#define formatEx(%0,%1,%2,%3) format(str2,128,%2,%3) && SendClientMessage(%0, %1, str2)
Danke, jetzt gehts ![]()
Alles anzeigenwas auch noch gehen würde wäre das.
PAWN Quelltext
1
2
new str2[128];
#define formatEx(%0,%1,%2,%3) format(str2,128,%2,%3) && SendClientMessage(%0, %1, str2)
Danke, jetzt gehts ![]()
Manno es geht nicht ![]()
Firerfan's Version
Code
Error
C:\Users\Narushi\Desktop\samp\New-Evolution-Reallife\gamemodes\SelfmadeBT.pwn(1001) : error 076: syntax error in the expression, or invalid function callPawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase1 Error.
Prototype's Version
Code
Errors
C:\Users\Narushi\Desktop\samp\New-Evolution-Reallife\pawno\include\sh12.inc(21) : error 012: invalid function call, not a valid addressC:\Users\Narushi\Desktop\samp\New-Evolution-Reallife\pawno\include\sh12.inc(21) : error 017: undefined symbol "output"C:\Users\Narushi\Desktop\samp\New-Evolution-Reallife\pawno\include\sh12.inc(21) : error 029: invalid expression, assumed zeroC:\Users\Narushi\Desktop\samp\New-Evolution-Reallife\pawno\include\sh12.inc(21) : fatal error 107: too many error messages on one lineCompilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase4 Errors.
Hey,
ich bin es Leid dauernd diese formatierungen + SendClientMessage zu schreiben
und wollte so eine Art "formatEx" scripten, aber ich bekomme nur Errors ![]()
Könnt ihr mir sagen, wie ich das machen kann?
Ich habe es so versucht:
stock formatEx(playerid,color,output[], len, const format[], {Float,_}:...) {format(output, len, const format, {Float,_}:...); SendClientMessage(playerid,color,format);}
/e:
Hier die Errors:
C:\Users\Narushi\Desktop\samp\New-Evolution-Reallife\pawno\include\sh12.inc(21) : error 012: invalid function call, not a valid address
C:\Users\Narushi\Desktop\samp\New-Evolution-Reallife\pawno\include\sh12.inc(21) : error 017: undefined symbol "output"
C:\Users\Narushi\Desktop\samp\New-Evolution-Reallife\pawno\include\sh12.inc(21) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Narushi\Desktop\samp\New-Evolution-Reallife\pawno\include\sh12.inc(21) : fatal error 107: too many error messages on one line
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
4 Errors.
Alles anzeigen
Jo, danke aber ich habe schon einen alten Thread gefunden wo Kaliber etwas zeigte..
Aber deine Methode ist wesentlich unkomplizierter ![]()
Also das von Kaliber sah so aus::
//veh befehl
new rand;
stop:
rand = random(611);
if(rand < 400) { goto stop: }
CreateVehicle(rand,x,y,z,0);
Da gefällt mir deine Methode besser ![]()
Hey,
ich wollte mein Busjob mit einem SkillSystem erweitern indem er zufällig
bis zu 3 Punkte pro Linie bekommt.. Wie kann ich machen dass der nur
1, 2 oder 3 bekommen kann, aber nicht 0 ? ![]()
Wäre euch sehr dankbar
Ja hab ich auch schon gemerkt, dachte bloß 1024 aus erinnerung..
Aber jetzt gehts..
Danke an alle die geholfen habe ;D
Dann ist es also wegen meinem Nitro hmm..
Ich glaube ich mache es einfach komplett raus ![]()
Hat nicht mit dem Error zu tun aber du hast in der sscanf abfrage "pID" vergessen
if(sscanf(params,"uii",pID,waffe,munition))return SendClientMessage(playerid,Weiß,"Benutze /givegun [ID] [Waffe] [Munition]");
Hey,
immer wenn ich ingame ein Car erstelle kommt folgender Warning::
" Warning(opcode 0x6E7): Exception 0xC0000005 at 0x7F0BF7 "

Wieso kommt das? oO
Mein /veh Befehl:
//EDIT:
Achja, und wenn ich zu oft Car erstelle, bekomme ich einen Exe-Crash!
case 0: SendRconCommand("mapname erster name");
case 1: SendRconCommand("mapname zweiter name");
Soll das nicht so sein?
case 0:{ SendRconCommand("mapname erster name");}
case 1:{ SendRconCommand("mapname zweiter name");}
Weiß gerade nicht, aber ich kenne das eigentlich nur mit geschweiften Klammern
Geht nicht, glaube ich
Soll da nicht einfach statt Time(), das: ?
gettime();
Sieht ja mal so aus^^
Okay sorry,
wusste ja nicht dass das so schlimm ist :x,
ich brauch den eh nicht umbedingt ![]()
Naja, aber "Danke" mal für die Hilfe ![]()
mfg
//EDIT: BItte #close
Bin mir nicht sicher..
Ich glaube 10377
Ja kann man ;D
Es gab dafür irgendwo ein Include, ich weiß
aber leider nichtmehr, wo er sich befindet
Was ist denn eigentlich der große Unterschied zwischen bcmd / ocmd?
SetTimerEx("Healcountdown",15000,false,"i",playerid);
Meine Idee zu dem System wäre ein TabSystem damit man mehrere Projekte gleichzeitig bearbeiten kann.
Falls man langeweile im Bus hat und sich zum beispiel ein CarSysten scripten möchte mit ner eigenen Include.
So das man dann beide Datein gleichzeitig (Wählbar) im Tabmenü bearbeiten kann.
LG RFT
Da wäre ich auch für..
Das wäre sehr hilfreich ...
Ja echt mal Leute
da hat Kaliber recht,
er schrieb doch: Dann kann man Unterwegs im Zug oder sonstwo mit Handy scripten.
Ihr nehmt doch nicht euer komplettes Script mit ![]()