Du arbeitest mit onplayerTAKEdamage also Wenn der Spieler Schaden bekommt somit kann es realistischer Weiße auuch nicht funktionieren. Machs zu OnPlayerDeath bloß mit nem TogglePlayerControllable(playerid,false); damit der Spieler auch nicht stirbt.
TogglePlayerControllable(playerid,false);ApplyAnimation(playerid,"CRACK","crckdeth1",4.1, 0, 0, 0, 1, 0);
SetTimer("Sterben", 30000, true); for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerMedic(i))
{
new Float:px, Float:py, Float:pz;
SendClientMessage(i,rot,"Ein Bürger von Los Santos liegt im Sterben, gucken sie auf ihre Karte!");
GetPlayerPos(playerid, px, py, pz);
SetPlayerCheckpoint(i, px, py, pz, 3.0);
}
}
return 1;
Sollte funktionieren ungetestet.