Beiträge von Edgar

    Danke dir schon mal, werde das heute noch versuchen und das Ergebnis mitteilen!



    Edit:


    Danke @Kaliber. Funktioniert eigentlich schon perfekt!
    Für alle anderen, die es auch benutzen, es fehlt an sich dann noch der Teil, wenn man
    die Maustaste gedrückt hält, wenn man die Methode mit dem Timer verwendet.


    Jetzt kann ich auch weiter machen, vielen Dank!

    @JustMe.77 Hi. Ich möchte, dass der Spieler bspw. maximal 7 Schuss in der Deagle hat. Sobald er alle verschossen hat, soll die Waffe aber bleiben (nicht als Objekt, da er noch zielen und durch scrollen können soll).
    Dafür bekommt der Spieler einen Schuss als Platzhalter, diesen darf er aber nicht verschießen, weil

    • Ist das nur ein Platzhalter und soll ja keine richtige Munition darstellen und
    • auch wenn der Schuss kein Schaden zieht, ist es dennoch etwas blöd, wenn der Spieler mit, sozusagen, Platzpatronen schießt

    Ist auf einem RP Server nicht einfach zu vereinbaren und sollte auch, wenn möglich, nicht passieren.
    Ich hoffe du hast eine Lösung, danke für deinen Beitrag. Gruß.

    @Includ Du hast mich anscheinend nicht ganz verstanden. Es geht mir nicht darum, dass ich nicht weiß wie es geht (das wird wohl kaum mein Problem sein),
    es geht darum, den Schuss selbst zu verhindern. Die oben genannten Beispiele sind die, die ich schon selbst durchgeführt habe. Ich suche nur nach einer besseren Lösung.


    So nebenbei: Es würde mehr Sinn machen, den Callback OnPlayerWeaponShoot zu nutzen und einfach 0 zu returnen, dann wird kein Schaden verursacht.


    Aber dennoch danke für deinen Beitrag.

    Ich habe damals schon nach etwas gesucht und bin seit geraumer Zeit wieder dabei.
    Besteht die Möglichkeit, Schüsse von einem Spieler zu blockieren?
    Sprich: Wenn der Spieler noch einen Schuss hat, dann soll der Spieler die Waffe behalten

    • In dem Fall gebe ich dem Spieler einfach ein Schuss dazu, wenn er keine mehr hat. (Falls jemand eine bessere Idee hat, her damit, danke)

    Nun möchte ich aber, dass der Spieler diesen Schuss nicht aktiv nutzen kann. Gibt zwar einige Möglichkeiten:

    • Bei OnPlayerWeaponShoot abfragen und kein Schaden erteilen + ein Schuss wieder vergeben (nicht die beste Lösung)
    • Bei OnPlayerUpdate alles abfragen und desyncen (Naja, auch nicht so toll)

    Methoden, wie den Spieler zu freezen o.ä. funktioniert leider nicht.


    Vielleicht kann mit dabei einer helfen. Gruß!

    Guten Tag!


    Hier ein kleines Update:


    Wir bedanken uns für die eingesendeten Bewerbungen, einige wurden bereits bearbeitet, die anderen sind noch dabei!
    Dennoch haben wir noch freie Plätze. Bei Interesse einfach den Start-Beitrag beachten.


    Ebenfalls besitzen wir nun eine Discord-Gruppe, in dieser werden Updates sowie sneak peeks aufgelistet.
    Wer also allgemein Interesse an unseren Server hat, der kann ruhig joinen: https://discordapp.com/invite/QjmjaSw


    Gruß.





    Edit 08.07.2017:


    Guten Tag!


    Wir haben uns dazu entschlossen, für weitere zwei Wochen Bewerbungen anzunehmen.
    Sollte also noch Interesse bestehen, dann habt ihr nun die Möglichkeit.


    Gruß.

    Hallo. Ich habe momentan ein Problem.
    Ich weise eine Variable einen Wert zu, welche, nach entweder weiteren Funktionen oder beim zweiten benutzen, 0 ist.


    Siehe:

    Code
    new pslot = GetPVarInt(playerid, "AttachedObjectPSlot");
    SendClientMessage(playerid, -1, "ID-Slot2: %d", pslot); // Hier 26
    new option[30];
    GetPVarString(playerid, "AttachedObjectOption", option, sizeof option);
    SendClientMessage(playerid, -1, "ID-Slot2.2: %d", pslot); // hier 0

    Weiß jemand bescheid?


    Gruß.



    //Edit:


    Die Variablen unter new option[30]; zu packen löst wohl das Problem.
    Aufklärung wäre dennoch erwünscht.

    Super Map, ist auch um einiges besser als das vorherige!
    Falls Interesse über weitere Änderrungen besteht, dann besucht uns auf unserem Discord-Server. Da werden ebenfalls Bilder und Videos gepostet.

    Hi @Jeffry.


    Bin schon etwas länger dran. Habe da ein Problem:
    Ich besitze ein 2D-Array declariert als Float.
    Nun, jetzt benötige ich die exakte Anzahl der Float in den Arrays.


    Bspw:

    Code
    new Float:array[][] = {
    {1.0, 2.0, 3.0}, // 3 Floats
    {5.0, 6.0, 7.0, 5.0}, // 4 Floats
    .. usw
    };


    Nun, mit sizeof wird das ja anscheinend nicht, erhalte mit jeglicher Methode nur Errors.


    Benötige das für folgende Funktion: CreateDynamicPolygon. Gibt es da vielleicht etwas? Ein Plugin oder bereits eine Funktion?


    Danke im Voraus.


    Gruß.

    Dieser Bot muss auch nicht unbedingt für Musik abspielen genutzt werden.
    Wie gesagt: Für diesen Bot kann man mittel Javascript Plugins erstellen.
    Genaueres musst du dir dann anschauen, habe selbst noch keine erstellt. Ich weiß jedoch,
    dass es Plugin gibt, die auch mit eigenen Befehlen arbeiten.