[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

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  • Hey ich habe eine frage ich wollte einfügen:


    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{2641FE}* Benutze: {33AA33}/veh <Model-ID> <Farbe 1> <Farbe 2>");


    wen er nur /veh eingibt


    Wen ich das so mache:


    if(!sscanf(params, "iii", CarID, ColorA, ColorB)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{2641FE}* Benutze: {33AA33}/veh <Model-ID> <Farbe 1> <Farbe 2>");


    Wen ich nur /veh kommt das ich ein Fahrzeug mit der ID 0 gespawnt habe
    Wen ich /veh 560 1 1 eingebe kommt "{2641FE}* Benutze: {33AA33}/veh <Model-ID> <Farbe 1> <Farbe 2>
    was mach ich falsch?


  • Hallo,


    Ich habe eine kurze Frage warum zeigt er mir mein Ehepartner nicht an?
    In der Datenbank bin ich Verheiratet würde ich nicht Verheiratet sein sollte ja Niemand da stehn?

  • printe dir doch welchen Wert die Variablen haben..und wenn sie z.B. 0 sind, dann wird etwas falsch geladen :)


    habe mir das ausgeben lassen:


    Log:
    [14:43:30] Ehepartner:


  • Printe mal ab da wo "pInfo[playerid][pVerheiratetName]" geladen wird. ;)

  • Printe mal ab da wo "pInfo[playerid][pVerheiratetName]" geladen wird. ;)

    [14:58:28] Ehepartner:
    [14:58:28] Ehepartner:



    Code
    if(pInfo[playerid][pVerheiratet] == 1)format(Ehepartner, sizeof(Ehepartner), "%s", pInfo[playerid][pVerheiratetName]);
    		printf("Ehepartner: %s", Ehepartner);
    		if(pInfo[playerid][pVerheiratet] == 0)format(Ehepartner, sizeof(Ehepartner), "Niemand");
    		printf("Ehepartner: %s", Ehepartner);


    E:


    Hat dich erledigt habe vergessen den Namen zu speichern

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  • if(dialogid == BANK)
    {
    {
    switch(listitem)
    {
    case 0: ShowPlayerDialog(playerid,BANK1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Einzahlung","Geben sie den Betrag ein den sie Einzahlen möchten!","Einzahlen","Abbrechen");
    case 1: ShowPlayerDialog(playerid,BANK2,DIALOG_STYLE_INPUT,"Auszahlung","Geben sie den Betrag ein den sie Auszahlen möchten!","Auszahlen","Abbrechen");
    case 2: ShowPlayerDialog(playerid,BANK3,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Kontostand","Ihr Kontostand beträgt %s$","Schließen","Zurück");
    case 3: if(sSpieler[playerid][Leader] > 0) return ShowPlayerDialog(playerid,BANK4,DIALOG_STYLE_LIST,"Leaderfunktionen","Fraktionskontostand\nFraktionskonto Einzahlen\nFraktionskonto Auszahlen","Auswählen","Abbrechen");
    }
    return 1;
    }
    }
    if(dialogid == BANK1)
    {
    if(response == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid,FehlerRot,"Du hast den Vorgang abgebrochen!");
    return 1;
    }
    if(response == 1)
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {
    new geld = strval(inputtext);
    new text[100],text2[100];
    new bank = sSpieler[playerid][Bank];
    format(text2,sizeof(text2),"Du hast %d$ eingezahlt",geld);
    format(text,sizeof(text),"Dein aktueller Kontostand: %d$",bank);
    GivePlayerMoney(playerid,-geld);
    sSpieler[playerid][Bank] += geld;
    SendClientMessage(playerid,Weiß,text);
    SendClientMessage(playerid,Weiß,text2);
    return 1;
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    klappt immernoch nicht
    gleiches problem wie vorher

    • Offizieller Beitrag

    Hallo. Ich habe momentan ein Problem.
    Ich weise eine Variable einen Wert zu, welche, nach entweder weiteren Funktionen oder beim zweiten benutzen, 0 ist.


    Siehe:

    Code
    new pslot = GetPVarInt(playerid, "AttachedObjectPSlot");
    SendClientMessage(playerid, -1, "ID-Slot2: %d", pslot); // Hier 26
    new option[30];
    GetPVarString(playerid, "AttachedObjectOption", option, sizeof option);
    SendClientMessage(playerid, -1, "ID-Slot2.2: %d", pslot); // hier 0

    Weiß jemand bescheid?


    Gruß.



    //Edit:


    Die Variablen unter new option[30]; zu packen löst wohl das Problem.
    Aufklärung wäre dennoch erwünscht.

  • wenn ich das Int verlasse sieht es draußen so aus :: http://www.bilder-upload.eu/sh…ile=9cf6fa-1499060209.png
    ich habe den X,Y,Z wert von createpickup welches für den eingang vom Int war bei setplayerposition wenn man das Int verlässt rein kopiert un den X wert um 2 minimal stellen verändert. Liegt das daran,
    weil beim eintreten in das INT funktioniert das und der Spieler wird etwas vor dem pickup gespawnt.

  • wenn ich das Int verlasse sieht es draußen so aus :: http://www.bilder-upload.eu/sh…ile=9cf6fa-1499060209.png
    ich habe den X,Y,Z wert von createpickup welches für den eingang vom Int war bei setplayerposition wenn man das Int verlässt rein kopiert un den X wert um 2 minimal stellen verändert. Liegt das daran,
    weil beim eintreten in das INT funktioniert das und der Spieler wird etwas vor dem pickup gespawnt.

    Wenn du das Gebäude verlässt tuh "SetPlayerInterior(playerid,0);" beim Ausgang hinzu.

  • Beitrag von Dr. Frauenarzt ()

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