Zeig uns doch mal den Query!
mfg ![]()
Zeig uns doch mal den Query!
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//Setzen
SetPVarString(playerid,"input.name",inputtext);
//Ausgeben
new str[länge];
GetPVarString(playerid,"input.name",str,sizeof str);
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switch(GetPVarInt(playerid,"Rang"))
Zu
switch(GetPVarInt(i,"Rang"))
mfg ![]()
das soll mir jetzt was sagen?
das sind Floats
Das weiß ich selber....
Aber die erste Klammer musst du mit einem Wert füllen!
mfg ![]()
new pID;
zu
new pID;
if(sscanf(params,"u",pID))return SendClientMessage(playerid,-1,"/aclear [playerid]");
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Schau dir doch mal das hier an!
ZitatfInfo[][c_y]=y;
fInfo[][c_z]=z;
fInfo[][c_r]=r;
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ZitatfInfo[][c_r]=r;
Das macht auch kein Sinn, du musst die Klammer mit einem Wert ausfüllen!
mfg ![]()
Zitatnew X,Y,Z;
So würde das nicht Funktionieren, da dies eine Float benötigt!
mfg ![]()
ocmd:delwarn(playerid,params[]){
new userid;
if(sscanf(params,"u",userid))return SendClientMessage(playerid,-1,"/delwarn [Name/ID]");
if(!IsPlayerConnected(userid)||IsPlayerNPC(userid))return 1;
PlayerInfo[userid][pWarns]--;
new string[128],pname[2][24];
GetPlayerName(playerid,pname[0],24),GetPlayerName(userid,pname[1],24);
format(string,128,"%s hat dir einen Warn entlassen!",pname[0]),SendClientMessage(userid,-1,string);
format(string,128,"du hast %s einen Warn entlassen!",pname[1]),SendClientMessage(playerid,-1,string);
if(PlayerInfo[userid][pWarns]<0) PlayerInfo[userid][pWarns]=0;
return 1;
}
Probier es mal so in der Art.
PS: Wieso bittest du mich per PN um Hilfe?
mfg ![]()
new obj[anzahl];
//Bei Ongamemodeinit
obj[zahl]=CreateDynamicObject(...);
//command
ocmd:tor(playerid){
new Float:p[3];
GetObjectPos(obj[zahl],p[0],p[1],p[2]);
if(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid,p[0],p[1],p[2])>=distance)return 1;
MoveDynmaicObject(...);
return 1;
}
mfg ![]()
Naja nichts besonderes, aber nicht jeder kann das!
9/10
mfg ![]()
PlayerInfo[playerid][pHeadValue]
Funktioniert der Befehl an sich überhaupt ?
mfg ![]()
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und was soll der in der Abfrage suchen?
bei dem Stock wird nicht return´t.
ausserdem aus
PHPnew fire[MAX_FIRES][fires] = { {"", 0.0, 0.0, 0.0}, {"", 0.0, 0.0, 0.0}, {"", 0.0, 0.0, 0.0}, {"", 0.0, 0.0, 0.0}, {"", 0.0, 0.0, 0.0}};
zu dem
Ich habe mir die Funktion nicht Ordentlich Angeschaut, was genau Funktioniert denn nicht?
Tom, lasse es doch mal durchprinten ![]()
mfg ![]()
GetXYInFrontOfPlayer(playerid, z[0], z[1], GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, fire[i][zX], fire[i][zX], fire[i][zZ]));
Ich denke so wird das nichts nützen, du musst das denke mal in eine Abfrage packen!
mfg ![]()
Wäre gut wenn du dein Problem beschreiben würdest, es würde unter umständen auch anderen Menschen helfen!
mfg ![]()
So wie du es hast, ist es auch Falsch!
if(newkeys == KEY_CTRL_BACK) // Fraktionsmember info
{
new Float:POS[3];
GetPlayerPos(playerid, POS[0], POS[1], POS[2]);
for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)
{
if(i!=playerid)
{
if(GetPlayerDistanceFromPoint(i,POS[0], POS[1], POS[2])<=4.0)
{
if(PlayerDaten[playerid][pFraktion] == PlayerDaten[i][pFraktion])
{
new string[64];
format(string ,sizeof(string), "%s\n", SpielerName(i));
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_FMEMBERINFOS, DIALOG_STYLE_LIST, "Member Inforamtionen:", string, "Weiter", "Schließen");
}
}
}
}
}
Jeffry: Ich kann in diesem Quellcode kein Fehler finden
if(GetPlayerDistanceFromPoint(i,POS[0], POS[1], POS[2])<=4.0)
mfg ![]()
Hey!
Wo sind die Fehler?
#pragma once
using namespace std;
#include <iostream>
#include <string>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
public ref class MessageBox
namespace AC {
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
/// <summary>
/// Zusammenfassung für Form1
/// </summary>
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
{
public:
Form1(void)
{
InitializeComponent();
//
//TODO: Konstruktorcode hier hinzufügen.
//
}
protected:
/// <summary>
/// Verwendete Ressourcen bereinigen.
/// </summary>
~Form1()
{
if (components)
{
delete components;
}
}
private: System::Windows::Forms::Button^ button1;
protected:
private:
/// <summary>
/// Erforderliche Designervariable.
/// </summary>
System::ComponentModel::Container ^components;
#pragma region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Erforderliche Methode für die Designerunterstützung.
/// Der Inhalt der Methode darf nicht mit dem Code-Editor geändert werden.
/// </summary>
void InitializeComponent(void)
{
this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
this->SuspendLayout();
//
// button1
//
this->button1->Location = System::Drawing::Point(144, 99);
this->button1->Name = L"button1";
this->button1->Size = System::Drawing::Size(77, 27);
this->button1->TabIndex = 0;
this->button1->Text = L"Klick mich";
this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
//
// Form1
//
this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
this->ClientSize = System::Drawing::Size(384, 308);
this->Controls->Add(this->button1);
this->Name = L"Form1";
this->Text = L"[XPR]AC v0.0.1";
this->ResumeLayout(false);
}
#pragma endregion
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
MessageBoxA(0, "g","df",0);
}
};
}
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Pvars musst du nicht manuel zurücksetzen, aber ich benutze lieber enum+variable ![]()
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Vielen Dank, es Funktioniert wie gewollt.

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