Ich habe das ganze auf einem Webserver drauf gelegt. (Apache 2.2 - Linux VServer)

Scheint nicht zu Funktionieren.
mfg ![]()
Ich habe das ganze auf einem Webserver drauf gelegt. (Apache 2.2 - Linux VServer)

Scheint nicht zu Funktionieren.
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zu
Jap.
So hab ich das auch zuerst gemacht, funktionierte aber leider gottes auch nicht.
Muss ich irgendetwas installieren auf meinen webserver?
mfg ![]()
Kurz und knapp...
Ich möchte das eine Mail gesendet wird, dies Funktioniert aber nach meinem aktuellen Code nicht...
case 'interview.send':{
$sfname = $_POST['input0'];
$sfgild = $_POST['input1'];
$sfbewe = $_POST['input2'];
mail('email...', 'Bewerbung', 'test', 'From: email@email.de');
break;
}
Kann mir jemand helfen ?
mfg ![]()
ZitatKlar funktioniert das. sizeof ist eine Art Konstante, keine Variable. Der Compiler wandelt den sizeof-Wert vor dem kompilieren in eine Zahl um.
Du hast mir damals was anderes erzählt...
mfg ![]()
Ich denke schon dass das dies hier nicht funktioniert.
new outstr[(sizeof(WeapBuy)*24)+(sizeof(WeapBuy)*11)]
Da PAWN glaube nicht Dynamisch ist.
mfg ![]()
Ja zeig uns doch den Query...
Zeig mal "PlayerUpdate"
mfg ![]()
Arbeite mit strfind, strdel & strins
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Ah einer meiner Lieblings Versionen.
//beim einloggen
new name[24];
GetPlayerName(playerid,name,24);
mysql_real_escape_string(name, name);
format(query, sizeof query, "SELECT `banned` FROM `usertabelle` WHERE `Name` = '%s'", name);
mysql_query(query);
mysql_store_result();
new banned=mysql_fetch_int();
mysql_free_result();
if(banned)return Kick(playerid);
Dies ist nur ein beispiel code
mfg ![]()
Welche MySQL Version benutzt du ? (Plugin + Include Version)
mfg ![]()
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5.0,252.2642,70.2172,1003.6406) || if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,7,252.2642,70.2172,1003.6406))return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Du bist nicht an den Snack-Automaten!");
zu
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5.0,252.2642,70.2172,1003.6406) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,7,252.2642,70.2172,1003.6406))return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Du bist nicht an den Snack-Automaten!");
mfg ![]()
enum varData{Float:x,Float:y,Float:z,};
new snackautomaten[][varData] = {
{0.0,0.0,0.0},
};
if(!strcmp(cmdtext,"/snack"))){
for(new x, o = sizeof snackautomaten; x != o;
if(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, snackautomaten[x][x], snackautomaten[x][y], snackautomaten[x][z]) <= 2.1)return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_SNACK,DIALOG_STYLE_LIST,"Snack Automat","...","Weiter","Beenden");
if((x == o && o == sizeof snackautomaten))break;
}
return SendClientMessage(playerid,-1,"Du bist nicht in der Nähe eines Snack ATMS!");
}
@John_Alvarez
Dies ist nur ein Beispiel code!
mfg ![]()
Mit GetPlayerVehicleID lässt du ja auch nur die vID auslesen nicht die Modelid.
new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
zu
new newcar = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));
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JTimer[playerid] = SetTimerEx(...);
KillTimer(JTimer[playerid]);
#HANDY
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So überschreibst du die Variable 'id' nur..
new id[wert];
id[0]=CreateObject(...);
id[1]=CreateObject(...);
#Handy
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Du musst die Objekte ja auch beim Exit Destroyen lassen!
mfg ![]()
if(!strcmp(cmdtext, "/text", true)){
if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER)return SendClientMessage(playerid,-1,"Du musst Fahrer eines Fahrzeugs sein!");
new Text3D:textlabel = Create3DTextLabel("text blabla", -1, 0, 0, 0, 20.0, GetPlayerVirtualWorld(playerid), 1);
Attach3DTextLabelToVehicle(textlabel, GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, 0.4);
return SendClientMessage(playerid,-1,"du hast ein text3d label über dem fahrzeug erstellt.");
}
Dies hier ist einmal Beispiel Code, schau ihn dir mal genau an ![]()
//Edit Code verändert
mfg ![]()
Hiermal ein paar Funktionsnamen dafür:
TogglePlayerControllable
SetTimer/ex
CreateObect
DestroyObect
SetVehiclePos
CreateVehicle
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Ich verstehe nicht genau was du meinst, bei mir wird in die Datenbank nichts eingetragen, also auch keine Daten von der ersten Gangzone. Wie mach ich das denn genau?
Er meint, dass du UPDATE verwendest, aber wenn es noch keine Zeile zum Updaten gibt ?
Deswegen REPLACE INTO oder so.
EDIT://
Bist du blind ?
22:01:02] CMySQLHandler::Query(UPDATE gangwar SET owner='',maxX='2029.726684',maxY='1330.839477',minX='2053.801269',minY='1365.484130',flaggeX='2045.354370',flaggeY='1340.911376',flaggeZ='10.671875',erstellt='' WHERE id='0') - Successfully executed.
mfg ![]()
Lass den NPC's ruhig länger aufnehmen. Bei so kurzer Zeit verlässt der NPC direkt wieder den Server, da er die .rec Datei durchgelaufen ist.
Er durchgeht die .rec Datei unendlich lang, und der bot war die ganze Zeit da!
EDIT://
Jetzt funktionierst, habe es einfach beim connecten gemacht, der print hat mir geholfen!
@ConnectNPC(_count);
@ConnectNPC(_count){
switch(_count){
case 0:{
ConnectNPC("Joe", "Joe");
for(new playerid; playerid < MAX_PLAYERS; playerid ++){
if(!IsPlayerConnected(playerid))continue;
if(!IsPlayerNPC(playerid))continue;
//printf("joe is connected, skin: %i", GetPlayerSkin(playerid));
SetPlayerSkin(playerid, 33);
//printf("joe is connected, skin: %i", GetPlayerSkin(playerid));
}
}
}
}

mfg ![]()