Vielleicht irgendwo eine gleiche ID verwendet ?
mfg ![]()
Vielleicht irgendwo eine gleiche ID verwendet ?
mfg ![]()
Das macht er doch über da mysql_escape_string...
Das formatiert es doch automatisch in den Zielstring
Nein macht er nicht, Passwort ist ja wenn er es nicht mit inputtext formatiert leer.. mysql_escape_string ist ein Schutz gegen MySQL Injektion
mfg ![]()
Du hast passwort nicht formatiert!
format(passwort, 35, inputtext);
mfg ![]()
Hostest du das ganze selber, oder welcher Hoster übernimmt das?
mfg ![]()
"Dini" ist eine "Speicherungs" Art!
Wie viel zahlst du denn Dominik ?
mfg ![]()
Ist denn die Karte noch zu haben?
mfg ![]()
Wie sieht der aktuelle Code aus?
Hast du auch Daten in der Datenbank?
Du könntest auch einfach den Code von deinem ersten Post nehmen und die Änderungen machen, die ich dir gesagt habe, dann sollte es gehen.
Jap Jeffry, in der Tat es funkt!
Print:
[21:09:16] Created: 1 | ID: 0 | pos: 1520.010009,-1592.219970,1422.010009,-1718.219970 | j: 0 | content: Ballas
Screen:
IPrototypeI
Dein Code war auch Sinngemäß, aber leider nicht funktional!
mfg ![]()
[16:02:03] Created: 1 | ID: 0 | pos: 1520.010009,-1592.219970,1422.010009,-1718.219970 | j: 0 | content: Ballas
Schau dir doch die Koordinaten hier an. Zuerst kommen die großen, dann die kleinen. Es muss aber genau anders herum sein. Erst die kleinen, dann dir großen.
Versuche es doch einfach mal.
Habe ich gemacht, aber es kommt aktuell kein Print.
mfg ![]()
Habs mir mal angeschaut Jeffry!
Die Cords sollten passen (habe das mal ohne auslesen der db prob) sprich zone=GangZoneCreate(...
Und dazu kommt es dass ich dafür den Editor hier geschrieben habe!
ocmd:czone(playerid)
{
if(GetPlayerAdmin(playerid) < 7)return SendClientMessage(playerid, Orange, "Fehler: {FFFFFF}Du bist nicht berechtigt für diesen Befehl!");
if(!GetPVarInt(playerid, "cturf"))
{
SendClientMessage(playerid, Orange, "Zone-Creator: {FFFFFF}Du bist in den Zone Modus gegangen!");
SendClientMessage(playerid, Gruen, "Info: {FFFFFF}Makiere auf der Karte 2 Punkte und gebe erneut /czone ein!");
SetPVarInt(playerid, "cturf", 1);
}
else if(GetPVarInt(playerid, "cturf")>=1)
{
if(GetPVarInt(playerid, "cturf") != 3)return SendClientMessage(playerid, Orange, "Fehler: {FFFFFF}Du hast keine 2 Punkte auf der Karte gewählt!");
static Float:tmp_pos[5];
for(new i;i<5;i++)
{
format(string, sizeof(string), "turf_%d", i);
tmp_pos[i] = GetPVarFloat(playerid, string);
SetPVarFloat(playerid, string, 0.0);
}
SendClientMessage(playerid, Orange, "Zone-Creator: {FFFFFF}Du hast erfolgreich eine Zone erstellt!");
format(string, sizeof(string), "Info: {FFFFFF}Die Daten wurden in /%s/%s.%s gespeichert!", ZONE_FOLDER, ZONE_FILENAME, ZONE_FILETYPE);
SendClientMessage(playerid, Gruen, string);
format(string, sizeof(string), "/%s/%s.%s", ZONE_FOLDER, ZONE_FILENAME, ZONE_FILETYPE);
new File:zFile = fopen(string, io_append);
SetPVarInt(playerid, "cturf", 0);
if(zFile)
{
static str[128] = "";
format(str, sizeof(str), "Zone: %f,%f,%f,%f\r\n", tmp_pos[3], tmp_pos[1], tmp_pos[0], tmp_pos[4]);
fwrite(zFile, str);
fclose(zFile);
}
}
return 1;
}
public OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
switch(GetPVarInt(playerid, "cturf"))
{
case 1:
{
SendClientMessage(playerid, Orange, "Zone - Creator: {FFFFFF}Du hast den 1. Punkt makiert, makiere nun den 2. Punkt!");
format(string, sizeof(string), "Info: {FFFFFF}Position des 1. Punktes (%f,%f,%f)", Float:fX, Float:fY, Float:fZ);
SendClientMessage(playerid, Gruen, string);
SetPVarInt(playerid, "cturf", 2);
SetPVarFloat(playerid, "turf_0", fX),SetPVarFloat(playerid, "turf_1", fY),SetPVarFloat(playerid, "turf_2", fZ);
}
case 2:
{
SendClientMessage(playerid, Orange, "Zone - Creator: {FFFFFF}Du hast den 2. Punkt makiert, gebe nun erneut /cturf ein!");
format(string, sizeof(string), "Info: {FFFFFF}Position des 2. Punktes (%f,%f,%f)", Float:fX, Float:fY, Float:fZ);
SendClientMessage(playerid, Gruen, string);
SetPVarInt(playerid, "cturf", 3);
SetPVarFloat(playerid, "turf_3", fX),SetPVarFloat(playerid, "turf_4", fY),SetPVarFloat(playerid, "turf_5", fZ);
}
}
return 1;
}
mfg ![]()
Gut, wenn es richtig lädt passt es ja mal soweit.
Dein Print zeigt jetzt, dass die Variablen vertauscht sind.
Mach es so:
gZone[j][zID] = GangZoneCreate(gZone[j][zPos][2], gZone[j][zPos][3], gZone[j][zPos][0], gZone[j][zPos][1]);
Jeffry die Cords passen soweit (Da muss nichts verändert werden)
Das klappt genau so wenig!
Ich weis dass man das so machen kann, dies hatte ich vorher so! - Ich kenne mich mit der Version recht "gut" aus.
mfg ![]()
Dein Print ist falsch, da fehlt die 4. Koordinate.
printf("Created: %d | ID: %d | pos: %f,%f,%f,%f | j: %d | content: %s", gZone[j][zCreated], gZone[j][zID], gZone[j][zPos][0], gZone[j][zPos][1], gZone[j][zPos][2], gZone[j][zPos][3], j, gZone[j][zName]);
So.
Dies habe ich bereits ausgebessert.
Jetzt printet er es richtig, halt 2x.
1x wurde die Zone sogar erstellt, jetzt iwi nicht mehr!
Quellcode:
public LoadGFZonesFromDB()
{
cache_get_data(num[0], num[1], dbhandle);
if(num[0]!=-1&&num[0]!=0)
{
static j;
for(;j<sizeof(gZone);j++)
{
if(gZone[j][zCreated])continue;
if(!strcmp(gZone[j][zName], "Ballas", true))continue;
gZone[j][zPos][0] = cache_get_field_content_float(0, "zX", dbhandle);
gZone[j][zPos][1] = cache_get_field_content_float(0, "zY", dbhandle);
gZone[j][zPos][2] = cache_get_field_content_float(0, "zZ", dbhandle);
gZone[j][zPos][3] = cache_get_field_content_float(0, "zA", dbhandle);
gZone[j][zID] = GangZoneCreate(gZone[j][zPos][0], gZone[j][zPos][1], gZone[j][zPos][2], gZone[j][zPos][3]);
format(gZone[j][zName], 45 + 5, "Ballas");
gZone[j][zCreated] = true;
printf("Created: %d | ID: %d | pos: %f,%f,%f,%f | j: %d | content: %s", gZone[j][zCreated], gZone[j][zID], gZone[j][zPos][0], gZone[j][zPos][1], gZone[j][zPos][2], gZone[j][zPos][3], j, gZone[j][zName]);
if(j == num[0])break;
}
}
return 1;
}
Print:
[16:02:03] Created: 1 | ID: 0 | pos: 1520.010009,-1592.219970,1422.010009,-1718.219970 | j: 0 | content: Ballas
[16:02:03] Created: 1 | ID: 1 | pos: 1520.010009,-1592.219970,1422.010009,-1718.219970 | j: 1 | content: Ballas
mfg ![]()
Warum speicherst du nur 3 Variablen für die Positionen? Im Grunde brauchst du doch XY für 1 und XY für 2.. wären 4 für die Zone, an Stelle des "Namens" mach dir ne ID und dann sollte das funktionieren..
Ich hab das bei mir als stock:
Ich weis nicht was du hast!
gZone[j][zPos][0] = cache_get_field_content_float(0, "zX", dbhandle);
gZone[j][zPos][1] = cache_get_field_content_float(0, "zY", dbhandle);
gZone[j][zPos][2] = cache_get_field_content_float(0, "zZ", dbhandle);
gZone[j][zPos][3] = cache_get_field_content_float(0, "zA", dbhandle);
mfg ![]()
Guten Tag,
Mein Name lautet CIBERKILLER.
Und zwar habe ich ein Problem mit meinem Gangzonen "System".
Quellcode:
(OnGameModeInit)
//Gangzonen
for(new j, i = sizeof(gZone); j<i; j++) {gZone[j][zCreated] = false; if(j == sizeof(gZone))break;}
mysql_pquery(dbhandle, "SELECT * FROM `Gangzones` WHERE `Frakname` = 'Ballas'", "LoadGFZonesFromDB", "");
public LoadGFZonesFromDB()
{
cache_get_data(num[0], num[1], dbhandle);
if(num[0]!=-1&&num[0]!=0)
{
for(new j;j<sizeof(gZone);j++)
{
if(gZone[j][zCreated])continue;
gZone[j][zPos][0] = cache_get_field_content_float(0, "zX", dbhandle);
gZone[j][zPos][1] = cache_get_field_content_float(0, "zY", dbhandle);
gZone[j][zPos][2] = cache_get_field_content_float(0, "zZ", dbhandle);
gZone[j][zPos][3] = cache_get_field_content_float(0, "zA", dbhandle);
gZone[j][zID] = GangZoneCreate(gZone[j][zPos][0], gZone[j][zPos][1], gZone[j][zPos][2], gZone[j][zPos][3]);
format(gZone[j][zName], 45 + 5, "Ballas");
gZone[j][zCreated] = true;
printf("Created: %d | ID: %d | pos: %f,%f,%f,%f | j: %d | content: %s", gZone[j][zCreated], gZone[j][zID], gZone[j][zPos][0], gZone[j][zPos][1], gZone[j][zPos][2], j, gZone[j][zName]);
if(j == num[0])break;
}
}
return 1;
}
Print:
[15:13:55] Created: 1 | ID: 0 | pos: 1520.010009,-1592.219970,1422.010009,0.000000 | j: 66 | content:
[15:13:55] Created: 1 | ID: 1 | pos: 1520.010009,-1592.219970,1422.010009,0.000000 | j: 66 | content:
mfg ![]()
Mach das ganze doch in onplayerspawn rein!
mfg ![]()
Hast du die Recording Dateien hochgeladen?
Zeig mal OnPlayerConnect & OnPlayerDisconnect
mfg ![]()
SetPlayerPosEx(playerid, GetPlayerTeam(playerid), SpielerInfo[playerid][sKleidung], 1309.9963, -1367.8828, 13.5416, 181.6391, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
So mache ich das ganze!
mfg ![]()
Da haben wir unseren Fehler ![]()
255 ist doch NO_TEAM oder ?
und NO_TEAM ist sobald ich gelesen habe standart oder ?
mfg ![]()
Guten Abend,
Mein Name lautet CIBERKILLER.
Und zwar bräuchte ich mal hilfe hierbei.
test wird geprintet, aber die sachen unten drunter werden nicht aufgerufen!
ocmd:test(playerid)
{
print("test");
if(GetPlayerTeam(playerid) == 1)SetPlayerTeam(playerid, 255),SendClientMessage(playerid, Weis, "deaktiviert");
else if(GetPlayerTeam(playerid) == 255)SetPlayerTeam(playerid, 1),SendClientMessage(playerid, Weis, "aktiviert");
return 1;
}
mfg ![]()
Das ganze klappt aktuell nicht so wie es "klappen" soll.
Quellcode:
ocmd:changemusic(playerid, params[])
{
if(!GetPVarInt(playerid, "Eingeloggt"))return SendClientMessage(playerid, Orange, "Fehler: {FFFFFF}Du bist nicht eingeloggt!");
if(!GetPVarInt(playerid, "gblaster"))return SendClientMessage(playerid, Orange, "Fehler: {FFFFFF}Du hast keinen Ghettoblaster aufgestellt!");
GetObjectPos(GetPVarInt(playerid, "gobject"), pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
if(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]) >= 3.6)return SendClientMessage(playerid, Orange, "Fehler: {FFFFFF}Du bist nicht in der nähe deines Ghettoblasters");
if(sscanf(params, "s", usage))return SendClientMessage(playerid, Orange, "Fehler: {FFFFFF}/changemusic [Link]");
for(new i;i<sizeof(Stream);i++)
{
if(!strlen(Stream[i][url]))continue;
printf("url: %s | pos: %f,%f,%f | id: %d | usage: %s",Stream[i][url],Stream[i][sPos][0],Stream[i][sPos][1],Stream[i][sPos][2], i, usage);
format(Stream[i][url], 128, usage);
Stream[i][sPos][0] = pPos[0],Stream[i][sPos][1] = pPos[1],Stream[i][sPos][2] = pPos[2];
if(i==sizeof(Stream))break;
}
/*for(new i;i<GetMaxPlayers();i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i))continue;
if(IsPlayerNPC(i))continue;
if(!GetPVarInt(playerid, "Eingeloggt"))continue;
if(GetPlayerDistanceFromPoint(i, pPos[0], pPos[1], pPos[2]) >= 45.1)continue;
SetPVarString(i, "stream_played", usage);
}*/
return 1;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
static str[128];
GetPVarString(playerid, "stream_played", str, sizeof(str));
for(new i;i<sizeof(Stream);i++)
{
if(strcmp(Stream[i][url], "leer", true)&& strlen(str) != 0 && strcmp(str, Stream[i][url], true) && Stream[i][sPos][0] == 0.0)
{
if(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, Stream[i][sPos][0], Stream[i][sPos][1], Stream[i][sPos][2]) <= 45.0)
{
PlayAudioStreamForPlayer(playerid, Stream[i][url], Stream[i][sPos][0], Stream[i][sPos][1], Stream[i][sPos][2], 45.0, 1);
return SetPVarString(playerid, "stream_played", Stream[i][url]);
}
}
}
return 1;
}
mfg ![]()
Alles anzeigendcmd_o(playerid, params[]) // Versuch es mal so []
{
if(!strlen(params)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_HGRAD, "Benutze: /o [Text]"); // Zeile 1971
new str[144];
switch(AdminLevelVariableHierEinsetzen) // Zeile 1973
{
case 0: format(str, sizeof(str), "{FFFFFF}(( {00FF00}Mitbürger %s{FFFFFF}: %s ))", nSpieler(playerid), params);
case 1: format(str, sizeof(str), "{FFFFFF}(( {FFFF00}Supporter %s{FFFFFF}: %s ))", nSpieler(playerid), params);
case 2: format(str, sizeof(str), "{FFFFFF}(( {04B404}Moderator %s{FFFFFF}: %s ))", nSpieler(playerid), params);
case 1336: format(str, sizeof(str), "{FFFFFF}(( {848484}Fraktionsverwalter %s{FFFFFF}: %s ))", nSpieler(playerid), params);
case 1337: format(str, sizeof(str), "{FFFFFF}(( {0000FF}Administrator %s{FFFFFF}: %s ))", nSpieler(playerid), params);
case 1338: format(str, sizeof(str), "{FFFFFF}(( {FA5858}Head Administrator %s{FFFFFF}: %s ))", nSpieler(playerid), params);
case 1339: format(str, sizeof(str), "{FFFFFF}(( {990000}Stellv. Projektleiter %s{FFFFFF}: %s ))", nSpieler(playerid), params);
case 2000: format(str, sizeof(str), "{FFFFFF}(( {FF0000}Projektleiter %s{FFFFFF}: %s ))", nSpieler(playerid), params);
}
SendClientMessageToAll(-1, str);
return 1;
}
Setzt es so ein
Edit: Jeffry: Mach ich doch gerne, jedem passieren mal Fehler
Du brauchst aber am anfang kein {FFFFFF} da das sowie weis beginnst.
mfg ![]()