Beiträge von Kasakow

    1. Muss du natürlich nicht zurückziehen :D
    2. Ich habe ja schon mehrfach erwähnt das ich weis es war nur ein Beispiel.
    Aber da ja


    Die Bedingung i < 50; i++) ist



    if (i < 30) continue;


    Die abfrage ist sinnlos
    Ich weis das ist nur ein Beispiel, möchte darüber auch nicht diskutieren


    3. Ja ich gebe nicht so gern zu das ich unrecht habe, habe ich in dem Fall ja auch eigentlich nicht

    Das kann ich dir beantworten


    new betrag;


    Du hast einen Stock erstellt mit folgenden Parametern


    playerid, betrag


    betrag ist ein int


    und wenn du dann gleich nochmal einen int mit dem gleichen namen erstellst, wird er mit 0 überschrieben


    Deswegen


    stock setPlayerMoney(playerid, betrag)
    {
    new betrag;
    ResetPlayerMoney(playerid);
    GivePlayerMoney(playerid,betrag);
    return 1;
    }


    zu


    stock setPlayerMoney(playerid, betrag)
    {
    ResetPlayerMoney(playerid);
    GivePlayerMoney(playerid,betrag);
    return 1;
    }

    Ja in der tat OnPlayerRequestClass wird vor OnPlayerSpawn aufgerufen.
    Er soll das ganze bei OnPlayerRequestClass machen lassen


    Und was mir gerade einfällt man kann die pos eines bottes nicht verändern da sie in der recording steckt


    Wat soll das bringen es würde so ja klappen aber vll möchte er so garnicht haben:


    GetVehicleDriver


    Send uns mal die Funktion

    stock Float:DistanceCameraTargetToLocation(Float:CamX, Float:CamY, Float:CamZ, Float:ObjX, Float:ObjY, Float:ObjZ, Float:FrX, Float:FrY, Float:FrZ){new Float:TGTDistance;TGTDistance = floatsqroot((CamX - ObjX) * (CamX - ObjX) + (CamY - ObjY) * (CamY - ObjY) + (CamZ - ObjZ) * (CamZ - ObjZ)); new Float:tmpX, Float:tmpY, Float:tmpZ;
    tmpX = FrX * TGTDistance + CamX,tmpY = FrY * TGTDistance + CamY,tmpZ = FrZ * TGTDistance + CamZ;
    return floatsqroot((tmpX - ObjX) * (tmpX - ObjX) + (tmpY - ObjY) * (tmpY - ObjY) + (tmpZ - ObjZ) * (tmpZ - ObjZ));}


    stock IsPlayerAimingAt(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:radius){new Float:cx,Float:cy,Float:cz,Float:fx,Float:fy,Float:fz; GetPlayerCameraPos(playerid, cx, cy, cz); GetPlayerCameraFrontVector(playerid, fx, fy, fz);
    return (radius >= DistanceCameraTargetToLocation(cx, cy, cz, x, y, z, fx, fy, fz));}


    Habs dir extra recouren sparender hingeschrieben