Ich hab noch nie damit gearbeitet, aber ich hab grade gesehen, dass du dir das sparen kannst, den nächsten Spieler abzufragen, da das callback den schon beinhaltet.
new NichtRespawnen[MAX_VEHICLES];
public OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat) {
if(Fraktion[playerid] == POLIZIST) NichtRespawnen[vehicleid] = 1;
return 1;
}
Mal so ganz grob, einen kompletten Code werde ich nicht machen, das hat keinerlei Lerneffekt.