Beiträge von TheTutoFreak


    //Oben im Script
    new autosOhneMotor[] = {509, 510, 481};



    isMotorOn(vID)
    {
    new tmp_engine,tmp_lights,tmp_alarm,tmp_doors,tmp_bonnet,tmp_boot,tmp_objective;
    GetVehicleParamsEx(vID,tmp_engine,tmp_lights,tmp_alarm,tmp_doors,tmp_bonnet,tmp_boot,tmp_objective);
    if(tmp_engine == 1) return 1;
    return 0;
    }


    stopMotor(vID)
    {
    new tmp_engine,tmp_lights,tmp_alarm,tmp_doors,tmp_bonnet,tmp_boot,tmp_objective;
    GetVehicleParamsEx(vID,tmp_engine,tmp_lights,tmp_alarm,tmp_doors,tmp_bonnet,tmp_boot,tmp_objective);
    SetVehicleParamsEx(vID,0,tmp_lights,tmp_alarm,tmp_doors,tmp_bonnet,tmp_boot,tmp_objective);
    return 1;
    }


    hatAutoMotor(vID)
    {
    new vModel = GetVehicleModel(vID);
    for(new i=0; i<sizeof(autosOhneMotor); i++)
    {
    if(autosOhneMotor[i] != vModel) continue;
    return 1;
    }
    return 0;
    }

    Mit dem Passwort klappt es jetzt Danke.
    und das steht im log wenn ich in ein auto einsteige.


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    Ich hab mich jetzt nochmal Registriert und das steht in der .txt Datei:

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    Adminlevel=0
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    Fraktion=0
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    Member=0
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    Levelupgrade=0
    Hartz4=0
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    Verbrechen=0
    Knastbesuche=0
    Wantedtode=0
    Wantedlevel=0
    Drogen=0
    Materialien=0
    Krankheiten=0
    Führerschein=0
    Motorradschein=0
    Flugschein=0
    Angelschein=0
    Bootschein=0
    LkWschein=0
    K1schein=0
    K2schein=0
    TogWhisper=0


    Und wenn ich in ein Auto einsteige zieht es gar kein Tank ab.

    Gemacht und das war dan im Log:

    Spoiler anzeigen


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    [12:03:05] tanktimer: 824
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    [12:03:05] playerid: 0 -> string: 8 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:03:05] tanktimer: 825

    Hallo
    ich habe schon länger das Problem, dass wenn ich ziele das irgendwie meine Hand bzw. die Waffe nach unten gezogen wird und ich immer mit der Maus dagegen "steuern" muss. An was kann das liegen und wie kann ich das beheben? ich habe GTA schon oft neu ínstalliert.

    Hallo,
    ich habe derzeit zwei Probleme mit meinem Script. Das erste wäre das ich mich nicht nur mit meinem eigentlichen Passwort anmelden kann sondern ich kann eingeben was ich will und kann mich damit einloggen. In der .txt Datei steht auch nicht "Passwort=Test" sondern "ÿPasswort=Test" und ich weis nicht an was es liegt. Ich weis auch nicht genau welchen Code ich posten ich poste einfach mal die Laden, Speichern, Login und Register Funktion. Das andere Problem ist das ich ein Tank System eingebaut habe und mir beim Fahren keine Tankfüllung abgezogen wird. Der Code wo es eigentlich die Tankfüllung abziehen soll poste ich auch nochmal.

    Lade, Speicher, Login und Register Funktion

    public Register(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_Create(Spielerdatei);
    dini_Set(Spielerdatei,"Passwort",key);
    SetPlayerScore(playerid,1);
    GivePlayerMoney(playerid,10000);
    PlayerInfo[playerid][pAdminlevel] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pPremium] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pFraktion] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pLeader] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pRank] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pMember] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pEingeloggt] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pSkin] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pRespekt] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pWarn] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pBanned] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pGeschlecht] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pSpawnhealth] = 50;
    PlayerInfo[playerid][pBank] = 40000;
    PlayerInfo[playerid][pEhe] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pSpielstunden] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pJob] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pFisch] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pBiggestFisch] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pLevelupgrade] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pHartz4] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pMorde] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pTode] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pVerbrechen] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pKnastbesuche] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pWantedtode] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pWantedlevel] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pDrogen] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pAutoschein] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pBikeschein] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pFlugschein] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pAngelschein] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pK1schein] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pK2schein] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pLkwschein] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pTogwhisper] = 0;
    SendClientMessage(playerid,Gruen,"Du hast dich erfolgreich registriert.");
    return 1;
    }

    Lade, Speicher, Login und Register Funktion
    public Login(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    if(!strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Passwort"),true))
    {
    SpielerLaden(playerid);
    SendClientMessage(playerid,Gruen,"Du hast dich erfolgreich eingeloggt.");
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Rot,"SERVER: Das Passwort stimmt mit dem Account nicht überein.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Gib bitte dein Passwort ein.","Login","Abbrechen");
    return 1;
    }
    }

    Lade, Speicher, Login und Register Funktion
    public SpielerLaden(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    PlayerInfo[playerid][pGeschlecht] = dini_Int(Spielerdatei,"Geschlecht");
    PlayerInfo[playerid][pAlter] = dini_Int(Spielerdatei,"Alter");
    PlayerInfo[playerid][pSpawnhealth] = dini_Int(Spielerdatei,"Spawnhealth");
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Bar"));
    PlayerInfo[playerid][pBank] = dini_Int(Spielerdatei,"Bank");
    PlayerInfo[playerid][pAdminlevel] = dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel");
    PlayerInfo[playerid][pEhe] = dini_Int(Spielerdatei,"Verheiratet mit");
    PlayerInfo[playerid][pSpielstunden] = dini_Int(Spielerdatei,"Spielstunden");
    PlayerInfo[playerid][pJob] = dini_Int(Spielerdatei,"Job");
    PlayerInfo[playerid][pSkin] = dini_Int(Spielerdatei,"Skin");
    PlayerInfo[playerid][pNummer] = dini_Int(Spielerdatei,"Nummer");
    PlayerInfo[playerid][pFisch] = dini_Int(Spielerdatei,"Fisch");
    PlayerInfo[playerid][pBiggestFisch] = dini_Int(Spielerdatei,"BiggestFisch");
    PlayerInfo[playerid][pLevelupgrade] = dini_Int(Spielerdatei,"Levelupgrade");
    PlayerInfo[playerid][pRespekt] = dini_Int(Spielerdatei,"Respekt");
    PlayerInfo[playerid][pHartz4] = dini_Int(Spielerdatei,"Hartz4");
    PlayerInfo[playerid][pPremium] = dini_Int(Spielerdatei,"Premium");
    PlayerInfo[playerid][pMorde] = dini_Int(Spielerdatei,"Morde");
    PlayerInfo[playerid][pTode] = dini_Int(Spielerdatei,"Tode");
    PlayerInfo[playerid][pVerbrechen] = dini_Int(Spielerdatei,"Verbrechen");
    PlayerInfo[playerid][pKnastbesuche] = dini_Int(Spielerdatei,"Knastbesuche");
    PlayerInfo[playerid][pWantedtode] = dini_Int(Spielerdatei,"Wantedtode");
    PlayerInfo[playerid][pWantedlevel] = dini_Int(Spielerdatei,"Wantedlevel");
    PlayerInfo[playerid][pWarn] = dini_Int(Spielerdatei,"Warn");
    PlayerInfo[playerid][pDrogen] = dini_Int(Spielerdatei,"Drogen");
    PlayerInfo[playerid][pMaterialien] = dini_Int(Spielerdatei,"Materialien");
    PlayerInfo[playerid][pLeader] = dini_Int(Spielerdatei,"Leader");
    PlayerInfo[playerid][pFraktion] = dini_Int(Spielerdatei,"Fraktion");
    PlayerInfo[playerid][pMember] = dini_Int(Spielerdatei,"Member");
    PlayerInfo[playerid][pKrankheiten] = dini_Int(Spielerdatei,"Krankheiten");
    PlayerInfo[playerid][pRank] = dini_Int(Spielerdatei,"Rank");
    PlayerInfo[playerid][pBanned] = dini_Int(Spielerdatei,"Banned");
    PlayerInfo[playerid][pAutoschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Führerschein");
    PlayerInfo[playerid][pBikeschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Motorradschein");
    PlayerInfo[playerid][pBootschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Bootschein");
    PlayerInfo[playerid][pAngelschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Angelschein");
    PlayerInfo[playerid][pLkwschein] = dini_Int(Spielerdatei,"LkWschein");
    PlayerInfo[playerid][pFlugschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Flugschein");
    PlayerInfo[playerid][pK1schein] = dini_Int(Spielerdatei,"K1schein");
    PlayerInfo[playerid][pK2schein] = dini_Int(Spielerdatei,"K2schein");
    PlayerInfo[playerid][pTogwhisper] = dini_Int(Spielerdatei,"TogWhisper");
    new id = PlayerInfo[playerid][pFraktion];
    if(PlayerInfo[playerid][pPremium] > 0)
    {
    SendClientMessage(playerid,Gelb,"** Du bist mit einem Premiumaccount eingeloggt!");
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pAdminlevel] > 0)
    {
    new info[256];
    format(info,sizeof(info),"** Du bist mit Adminlevel %d eingeloggt!",PlayerInfo[playerid][pAdminlevel]);
    SendClientMessage(playerid,Gelb,info);
    }
    if(frakGeschlossen[id] && id != 0)
    {
    PlayerInfo[playerid][pFraktion] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pMember] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pLeader] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pRank] = 0;
    SpawnPlayer(playerid);
    SendClientMessage(playerid,Gelb,"** Die Fraktion in der du warst, wurde geschlossen! Du bist nun Zivilist.");
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] > 0)
    {
    new info[256];
    format(info,sizeof(info),"** Du bist als Leader der Fraktion %s eingeloggt!",LeaderRank(playerid));
    SendClientMessage(playerid,Gelb,info);
    }
    return 1;
    }

    Lade, Speicher, Login und Register Funktion
    public SpielerSpeichern(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bar",GetPlayerMoney(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Skin",GetPlayerSkin(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Nummer",PlayerInfo[playerid][pNummer]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel",PlayerInfo[playerid][pAdminlevel]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Respekt",PlayerInfo[playerid][pRespekt]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion",PlayerInfo[playerid][pFraktion]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Leader",PlayerInfo[playerid][pLeader]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Member",PlayerInfo[playerid][pMember]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Rank",PlayerInfo[playerid][pRank]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Premium",PlayerInfo[playerid][pPremium]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Warn",PlayerInfo[playerid][pWarn]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Banned",PlayerInfo[playerid][pBanned]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geschlecht",PlayerInfo[playerid][pGeschlecht]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Alter",PlayerInfo[playerid][pAlter]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Spawnhealth",PlayerInfo[playerid][pSpawnhealth]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bank",PlayerInfo[playerid][pBank]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Verheiratet mit",PlayerInfo[playerid][pEhe]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Spielstunden",PlayerInfo[playerid][pSpielstunden]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Job",PlayerInfo[playerid][pJob]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fisch",PlayerInfo[playerid][pFisch]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"BiggestFisch",PlayerInfo[playerid][pBiggestFisch]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Levelupgrade",PlayerInfo[playerid][pLevelupgrade]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Hartz4",PlayerInfo[playerid][pHartz4]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Morde",PlayerInfo[playerid][pMorde]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Tode",PlayerInfo[playerid][pTode]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Verbrechen",PlayerInfo[playerid][pVerbrechen]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Knastbesuche",PlayerInfo[playerid][pKnastbesuche]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Wantedtode",PlayerInfo[playerid][pWantedtode]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Wantedlevel",PlayerInfo[playerid][pWantedlevel]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Drogen",PlayerInfo[playerid][pDrogen]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Materialien",PlayerInfo[playerid][pMaterialien]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Krankheiten",PlayerInfo[playerid][pKrankheiten]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Führerschein",PlayerInfo[playerid][pAutoschein]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Motorradschein",PlayerInfo[playerid][pBikeschein]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Flugschein",PlayerInfo[playerid][pFlugschein]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Angelschein",PlayerInfo[playerid][pAngelschein]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bootschein",PlayerInfo[playerid][pBootschein]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"LkWschein",PlayerInfo[playerid][pLkwschein]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"K1schein",PlayerInfo[playerid][pK1schein]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"K2schein",PlayerInfo[playerid][pK2schein]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"TogWhisper",PlayerInfo[playerid][pTogwhisper]);
    return 1;
    }

    Tank Problem


    public sekunde()
    {
    new string[128];
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(i)) continue;
    new vID = GetPlayerVehicleID(i);
    format(string,sizeof(string),"%i km/h~n~Tank: %i~n~%s",getPlayerSpeed(i),tank[vID],getVehicleName(GetVehicleModel(vID)));
    PlayerTextDrawSetString(i,tankLabel[i],string);
    }
    tanktimer++;
    if(tanktimer == 5)
    {
    tanktimer = 0;
    for(new i=1; i<sizeof(tank); i++)
    {
    if(!hatAutoMotor(i)) continue;
    if(!isMotorOn(i)) continue;
    tank[i]--;
    if(tank[i] > 0) continue;
    stopMotor(i);
    }
    }
    return 1;
    }

    Du kannst das ganze auch so machen:

    //Oben ins Script
    #define MAX_FRAKTIONEN 2
    enum fSpawns{
    Float:PosX,
    Float:PosY,
    Float:PosZ,
    Float:PosA,
    Color,
    Skin
    }
    new FraktSpawns[2][fSpawns] = {
    {1569.7238,-1694.0360,5.8906,178.3540,LSPD,266}, //Das ist Fraktion 0
    {PosX, PosY, PosZ, PosA, Farbe, Skin} // Das ist Fraktion 1
    //usw.
    };


    //Bei OnPlayerSpawn
    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    new fID = PlayerInfo[playerid][pFraktion]; //PlayerInfo[playerid][pFraktion] muss an dein Script angepasst werden.
    SetPlayerPos(playerid,FraktSpawns[fID][PosX],FraktSpawns[fID][PosY],FraktSpawns[fID][PosZ]);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,FraktSpawns[fID][PosA]);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    SetPlayerColor(playerid,FraktSpawns[fID][Color]);
    SetPlayerSkin(playerid,FraktSpawns[fID][Skin]);
    return 1;
    }

    So ist es ziemlich einfach und verständlich. So habe ich es in meinem Script auch gemacht.

    Hallo alle zusammen,
    ich wollte mal fragen ob das geht, das man in einen Leeren Becher Wasser mit Photoshop rein machen kann. Wenn ja wie geht das genau? Habt ihr vllt ein Tutorial oder könnte es mir einer Erklären?

    Hallo Breadfish ich habe ein Problem mit meinem /givelicense Befehl an was liegt es ?

    C:\Users\Florian\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Evolution.pwn(2513) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
    C:\Users\Florian\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Evolution.pwn(2533) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
    C:\Users\Florian\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Evolution.pwn(2553) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
    C:\Users\Florian\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Evolution.pwn(2573) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
    C:\Users\Florian\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Evolution.pwn(2593) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
    C:\Users\Florian\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Evolution.pwn(2613) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
    C:\Users\Florian\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Evolution.pwn(2633) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
    C:\Users\Florian\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Evolution.pwn(2653) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    8 Errors.

    [pwn='2501']
    ocmd:givelicense(playerid,params[])
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pEingeloggt] < 1 ) return SendClientMessage(playerid,Rot,"Du kannst diesen Befehl nicht nutzen, weil du nicht eingeloggt bist.");
    if(PlayerInfo[playerid][pFraktion] != 12 || PlayerInfo[playerid][pLeader] != 12) return SendClientMessage(playerid,Grau,"Du bist kein Fahrlehrer!");
    new pID,license;
    if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid,Grau,"Der angegebene Spieler ist nicht Online!");
    if(sscanf(params,"us",pID,license))
    {
    SendClientMessage(playerid,Grau,"Benutze: /givelicense [playerid/PartOfName] [License]");
    SendClientMessage(playerid,Grau,"Licenses: Auto, Bike, Boot, Flug, Angel, Lkw, K1, K2");
    return 1;
    }
    if(strcmp(license,"Auto",true)==0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pRank] >= 1)
    {
    PlayerInfo[pID][pAutoschein] = 1;
    new string[128],name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"%s hat dir eine Fahrerlaubnis gegeben.",name);
    SendClientMessage(pID,Blau,string);
    GetPlayerName(pID,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"Du hast %s eine Fahrerlaubnis gegeben.",name);
    SendClientMessage(playerid,Blau,string);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Grau,"Du benötigst Rank 1.");
    return 1;
    }
    }
    if(strcmp(license,"Bike",true)==0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pRank] >= 2)
    {
    PlayerInfo[pID][pBikeschein] = 1;
    new string[128],name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"%s hat dir eine Fahrerlaubnis gegeben.",name);
    SendClientMessage(pID,Blau,string);
    GetPlayerName(pID,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"Du hast %s eine Fahrerlaubnis gegeben.",name);
    SendClientMessage(playerid,Blau,string);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Grau,"Du benötigst Rank 2.");
    return 1;
    }
    }
    if(strcmp(license,"Boot",true)==0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pRank] >= 3)
    {
    PlayerInfo[pID][pBootschein] = 1;
    new string[128],name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"%s hat dir eine Fahrerlaubnis gegeben.",name);
    SendClientMessage(pID,Blau,string);
    GetPlayerName(pID,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"Du hast %s eine Fahrerlaubnis gegeben.",name);
    SendClientMessage(playerid,Blau,string);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Grau,"Du benötigst Rank 3.");
    return 1;
    }
    }
    if(strcmp(license,"Flug",true)==0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pRank] >= 4)
    {
    PlayerInfo[pID][pFlugschein] = 1;
    new string[128],name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"%s hat dir eine Flugerlaubnis gegeben.",name);
    SendClientMessage(pID,Blau,string);
    GetPlayerName(pID,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"Du hast %s eine Flugerlaubnis gegeben.",name);
    SendClientMessage(playerid,Blau,string);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Grau,"Du benötigst Rank 4.");
    return 1;
    }
    }
    if(strcmp(license,"Angel",true)==0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pRank] >= 5)
    {
    PlayerInfo[pID][pAngelschein] = 1;
    new string[128],name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"%s hat dir eine Angelerlaubnis gegeben.",name);
    SendClientMessage(pID,Blau,string);
    GetPlayerName(pID,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"Du hast %s eine Angelerlaubnis gegeben.",name);
    SendClientMessage(playerid,Blau,string);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Grau,"Du benötigst Rank 5.");
    return 1;
    }
    }
    if(strcmp(license,"Lkw",true)==0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pRank] >= 6)
    {
    PlayerInfo[pID][pLkwschein] = 1;
    new string[128],name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"%s hat dir eine Fahrerlaubnis gegeben.",name);
    SendClientMessage(pID,Blau,string);
    GetPlayerName(pID,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"Du hast %s eine Fahrerlaubnis gegeben.",name);
    SendClientMessage(playerid,Blau,string);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Grau,"Du benötigst Rank 6.");
    return 1;
    }
    }
    if(strcmp(license,"K1",true)==0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pRank] >= 7)
    {
    PlayerInfo[pID][pK1schein] = 1;
    new string[128],name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"%s hat dir den K1 Schein gegeben.",name);
    SendClientMessage(pID,Blau,string);
    GetPlayerName(pID,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"Du hast %s den K1 Schein gegeben.",name);
    SendClientMessage(playerid,Blau,string);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Grau,"Du benötigst Rank 7.");
    return 1;
    }
    }
    if(strcmp(license,"K2",true)==0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pRank] >= 7)
    {
    PlayerInfo[pID][pK2schein] = 1;
    new string[128],name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"%s hat dir den K2 Schein gegeben.",name);
    SendClientMessage(pID,Blau,string);
    GetPlayerName(pID,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"Du hast %s den K2 Schein gegeben.",name);
    SendClientMessage(playerid,Blau,string);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Grau,"Du benötigst Rank 7.");
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }
    [/pwn]

    Bis jetzt habe ich halt das hier:

    //Autohäuser
    enum carEnum{
    id_x,
    model,
    besitzer,
    Float:c_x,
    Float:c_y,
    Float:c_z,
    Float:c_r,
    db_id
    }
    new cInfo[50][carEnum];


    enum autohauscarEnum{
    model,
    Float:c_x,
    Float:c_y,
    Float:c_z,
    Float:c_r,
    c_preis,
    ah_id,
    id_x
    }
    new ahCars[][autohauscarEnum] = {
    //WangCars
    {487,-1917.1354,299.7520,41.2230,180.0101,1500000,0}, //Model: Meverick, Autohaus: WangCars
    {500,-1923.9785,244.8190,41.1475,53.7090,50000,0}, //Model: Mesa, Autohaus: WangCars


    //OttosAutohaus

    //Lowrider

    //Premiumautohaus
    {568,1251.3125,-1640.1052,13.4124,145.3927,1500000,3}, //Model: Bandito, Autohaus: Premiumautohaus
    {539,1255.1907,-1640.6780,12.9069,140.7137,1000000,3}, //Model: Vox, Autohaus: Premiumautohaus
    {434,1263.1641,-1640.3898,13.5158,89.8404,1500000,3}, //Model: Hotnife, Autohaus: Premiumautohaus
    {522,1251.5408,-1670.7122,12.2304,31.8340,2000000,3}, //Model: NRG, Autohaus: Premiumautohaus
    {494,1243.3973,-1673.5649,11.6967,0.0512,3000000,3}, //Model: Hotracer1, Autohaus: Premiumautohaus
    {502,1239.7628,-1673.7272,11.6929,0.8531,3000000,3}, //Model: Hotracer2, Autohaus: Premiumautohaus
    {503,1235.8809,-1673.5684,11.6912,0.0183,3000000,3}, //Model: Hotracer3, Autohaus: Premiumautohaus
    {444,1217.1498,-1653.9860,12.1682,269.6946,5000000,3}, //Model: Monster1, Autohaus: Premiumautohaus
    {556,1217.1593,-1648.1937,12.1719,269.6790,5000000,3}, //Model: Monster2, Autohaus: Premiumautohaus
    {557,1216.8578,-1660.8678,12.1718,270.0042,5000000,3}, //Model: Monster3, Autohaus: Premiumautohaus
    {495,1263.7916,-1670.3401,13.8987,335.5295,3500000,3}, //Model: Sandking, Autohaus: Premiumautohaus
    {469,1276.7881,-1635.3541,27.3875,271.3130,7000000,3}, //Model: Sparrow, Autohaus: Premiumautohaus
    {417,1275.1055,-1623.1155,27.4622,267.7712,10000000,3} //Model: Levertan, Autohaus: Premiumautohaus
    };


    enum autohausEnum{
    Float:s_x,
    Float:s_y,
    Float:s_z,
    Float:s_r
    }
    new ahInfo[][autohausEnum] = {
    {-1986.1544,301.9274,34.8220,270.8789}, //WangCars
    {-1639.6356,1198.5074,6.8353,269.5013}, //OttosAutohaus
    {662.8196,1697.3425,6.8945,220.6671}, //Lowrider
    {1284.0648,-1701.2526,13.9219,270.8031} //Premiumautohaus
    };


    //OnGamemodeInit
    //Autohäuser laden
    for(new i=0; i<sizeof(ahCars); i++)
    {
    new string[125];
    new Text3D:VehicleTextLabel;
    ahCars[i][id_x] = AddStaticVehicle(ahCars[i][model],ahCars[i][c_x],ahCars[i][c_y],ahCars[i][c_z],ahCars[i][c_r],-1,-1);
    format(string,sizeof(string),"{B90000}%s\n{FFFFFF}Preis: %d$",VehName,ahCars[i][c_preis]);
    VehicleTextLabel = Create3DTextLabel(string,Weis,0,0,0,15,0,1);
    Attach3DTextLabelToVehicle(VehicleTextLabel,ahCars[i][id_x],0,0,0); // Das klappt noch nicht so wie ich will...
    }


    //OnDialogResponse
    if(dialogid == DIALOG_AUTOHAUS)
    {
    if(response == 0)
    {
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    SendClientMessage(playerid,Grau,"Du hast den Verkaufsprozess beendet.");
    return 1;
    }
    if(response == 1)
    {
    new id = GetPVarInt(playerid,"buyCarID");
    if(GetPlayerMoney(playerid) < ahCars[id][c_preis])
    {
    SendClientMessage(playerid,Grau,"Du hast nicht genug Geld.");
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    return 1;
    }
    GivePlayerMoney(playerid,-ahCars[id][c_preis]);
    createPlayerCar(playerid,ahCars[id][model],ahInfo[ahCars[id][ah_id]][s_x],ahInfo[ahCars[id][ah_id]][s_y],ahInfo[ahCars[id][ah_id]][s_z],ahInfo[ahCars[id][ah_id]][s_r]);
    SendClientMessage(playerid,Blau,"Der Verkauf wurde erfolgreich beendet!");
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    return 1;
    }
    }
    //OnPlayerStateChange
    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    new vID = GetPlayerVehicleID(playerid);
    for(new i=0; i<sizeof(ahCars); i++)
    {
    if(ahCars[i][id_x] != vID) continue;
    //Verkaufsprozess
    SetPVarInt(playerid,"buyCarID",i);
    new string[256];
    format(string,sizeof(string),"Type: %d\nPreis: %d$\nMöchtest du das Fahrzeug wirklich kaufen?",vID,ahCars[i][c_preis]);
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_AUTOHAUS,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Fahrzeugverkauf",string,"Ja","Nein");
    break;
    }
    return 1;
    }


    //Unten im Script
    saveCarToDB(playerid,carid)
    {
    new query[128],name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(query,sizeof(query),"INSERT INTO autos (modelx,y,z,r) VALUES ('%i','%i','%f','%f','%f','%f')",name,cInfo[carid][model],cInfo[carid][c_x],cInfo[carid][c_y],cInfo[carid][c_z],cInfo[carid][c_r]);
    return 1;
    }


    createPlayerCar(playerid,modelid,Float:x,Float:y,Float:z,Float:r)
    {
    for(new i=0; i<sizeof(cInfo); i++)
    {
    if(cInfo[i][id_x] != 0) continue;
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    cInfo[i][besitzer] = playerid;
    cInfo[i][c_x] = x;
    cInfo[i][c_y] = y;
    cInfo[i][c_z] = z;
    cInfo[i][c_r] = r;
    cInfo[i][model] = modelid;
    cInfo[i][id_x] = CreateVehicle(modelid,x,y,z,r,-1,-1,-1);
    printf("Das Auto cInfo[%i] wurde erstellt.",i);
    saveCarToDB(playerid,i);
    return 1;
    }
    return 1;
    }

    Und bei mir muss es halt jetzt speichern...

    Hmm dann werde ich das wohl machen. Aber ich check MySQL halt zu 0% das ist das Problem ich weis weder wie ich das mit den Tabellen mache um Script noch wie ich das richtig einsetze das ist halt das Haupt Problem...

    Ahh danke aber ich verstehe nicht wie man das mit dem Besitzer macht ich möchte nicht das in der Datenbank z.B. Besitzer: ID0 da steht sonder Besitzer: Jeffry oder Besitzer: TheTutoFreak da ich meine Benutzer nicht in einer MySQL Datenbank abspeicher sondern in den scriptfiles wegen Dini.

    Ahh danke jetzt wird es bei "mysql_tquery" angezeigt aber leider weis ich nicht wie ich das mit dem callback machen soll... ich will damit halt ein Autohaus System bauen wo es die Autos in einer MySQL Datenbank abspeichert.