Beiträge von Anonym0ous

    Hey
    Warum gehen ingame die Animationen nicht?
    new MakeAnimation[MAX_PLAYERS];


    // Drunk
    if(strcmp(cmd, "/drunk", true) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.0,1,1,1,1,0);
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }


    // Place a Bomb
    if (strcmp("/bomb", cmdtext, true) == 0) {
    ClearAnimations(playerid);
    ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Place Bomb
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    if (strcmp("/swim", cmdtext, true) == 0) {
    ClearAnimations(playerid);
    ApplyAnimation(playerid, "SWIM", "Swim_Breast", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Place Bomb
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Police Arrest
    if (strcmp("/getarrested", cmdtext, true, 7) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid,"ped", "ARRESTgun", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1); // Gun Arrest
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Laugh
    if (strcmp("/laugh", cmdtext, true) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid, "RAPPING", "Laugh_01", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Laugh
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Rob Lookout
    if (strcmp("/lookout", cmdtext, true) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Shifty", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Rob Lookout
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Rob Threat
    if (strcmp("/robman", cmdtext, true) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Loop_Threat", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Rob
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Arms crossed
    if (strcmp("/crossarms", cmdtext, true) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid, "COP_AMBIENT", "Coplook_loop", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1); // Arms crossed
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Lay Down
    if (strcmp("/lay", cmdtext, true, 6) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid,"BEACH", "bather", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Lay down
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Take Cover
    if (strcmp("/hide", cmdtext, true, 3) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid, "ped", "cower", 3.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Taking Cover
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Vomit
    if (strcmp("/vomit", cmdtext, true) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Vomit_P", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Vomit BAH!
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Eat Burger
    if (strcmp("/eat", cmdtext, true) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Burger", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Eat Burger
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Wave
    if (strcmp("/wave", cmdtext, true) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid, "ON_LOOKERS", "wave_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Wave
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Slap Ass
    if (strcmp("/slapass", cmdtext, true) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid, "SWEET", "sweet_ass_slap", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Ass Slapping
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Dealer
    if (strcmp("/deal", cmdtext, true) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid, "DEALER", "DEALER_DEAL", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Deal Drugs
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Crack Dieing
    if (strcmp("/crack", cmdtext, true, 6) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Dieing of Crack
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Male Smoking
    if (strcmp("/smokem", cmdtext, true, 4) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid,"SMOKING", "M_smklean_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Smoke
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Female Smoking
    if (strcmp("/smokef", cmdtext, true) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid, "SMOKING", "F_smklean_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Female Smoking
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Sit
    if (strcmp("/groundsit", cmdtext, true, 4) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid,"BEACH", "ParkSit_M_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Sit
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Idle Chat
    if(strcmp(cmd, "/chat", true) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_CHAT",4.0,0,0,0,0,0);
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // Fucku
    if(strcmp(cmd, "/fucku", true) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid,"PED","fucku",4.0,0,0,0,0,0);
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    // TaiChi
    if(strcmp(cmd, "/taichi", true) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid,"PARK","Tai_Chi_Loop",4.0,1,0,0,0,0);
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }


    // ChairSit
    if(strcmp(cmd, "/chairsit", true) == 0) {
    ApplyAnimation(playerid,"BAR","dnk_stndF_loop",4.0,1,0,0,0,0);
    MakeAnimation[playerid] = 1;
    return 1;
    }


    Danke im vorraus.

    Hey


    Suche einen Guten, Billigen, Schnellen Script Service.


    Folgendes soll editiert werden:


    • Tankstellen auch als Biz kaufbar
    • Wanted Hacker Van um Wanteds weg zuhacken.
    • Skinauswahl nach invite
    • Skinauswahl im Binco
    • Zoll System

    Infos:


    -Dini


    -Selfmade




    Interrese?


    Schreibt einfach per PN wie viel ihr dafuer wollt.


    Zahlungsmethode: PSC


    [Folgendes muss im Thema enthalten sein und darf nicht entfernt werden:]
    ______
    Unverbindlicher Hinweis: Die Sicherheit einer Transaktion kann am besten durch die Einschaltung eines Mittelsmannes gewährleistet werden. Weitere Informationen dazu gibt es hier.

    Hey
    Warum geht das nicht?
    else if(Spieler[playerid][Team] == 0)
    {
    SendClientMessage(killerid,0xFFFFFF00,"Du hast Mord begangen Zeuge: Niemand (+2 Wanted)");
    GameTextForPlayer(playerid, "Gangwarkill", 5000, 2);
    Spieler[killerid][sWanteds] += 2;
    SetPlayerWantedLevel(playerid,sWanteds);
    }
    if(Spieler[playerid][Team] == 8 || Spieler[playerid][Team] == 9 || Spieler[playerid][Team] == 10 || Spieler[playerid][Team] == 11 || Spieler[playerid][Team] == 12 || Spieler[playerid][Team] == 16 || Spieler[playerid][Team] == 17 || Spieler[playerid][Team] == 18 || Spieler[playerid][Team] == 19 || Spieler[playerid][Team] == 20)
    {
    SendClientMessage(killerid,0xFFFFFF00,"Du hast einen Gang Member gekillt (+1 Wanteds)");
    Spieler[killerid][sWanteds] += 1;
    SetPlayerWantedLevel(playerid,sWanteds);
    }

    Bei diesem Befeh geht der Server down warum?
    /*if(dialogid==DIALOG_BUY)
    {
    if(response)
    {
    if(listitem==0)
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) < 7500)return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du besitzt keine $7500.");
    GivePlayerCash(playerid, -7500);
    SendClientMessage(playerid, BLAU, "Du hast dir einen Zollpass für 1 Woche gekauft.");
    }
    if(listitem==1)
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) < 1500)return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du besitzt keine $1500.");
    GivePlayerCash(playerid, -1500);
    GivePlayerWeapon(playerid, 10);
    SendClientMessage(playerid, BLAU, "Du hast dir einen Dildo gekauft.");
    }
    if(listitem==2)
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) < 2500)return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du besitzt keine $2500.");
    GivePlayerCash(playerid, -2500);
    GivePlayerWeapon(playerid, 11);
    SendClientMessage(playerid, BLAU, "Du hast dir einen Würfel gekauft.");
    }
    if(listitem==3)
    {
    new Float:Leben;
    if(GetPlayerMoney(playerid) < 500)return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du besitzt keine $500.");
    GivePlayerCash(playerid, -500);
    GetPlayerHealth(playerid,Leben);
    SetPlayerHealth(playerid,Leben +25);
    SendClientMessage(playerid, BLAU, "Du hast dir einen Kaugummi gekauft und erhälst +25hp.");
    }
    if(listitem==4)
    {
    new Float:Leben;
    if(GetPlayerMoney(playerid) < 500)return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du besitzt keine $500.");
    GivePlayerCash(playerid, -500);
    GetPlayerHealth(playerid,Leben);
    SetPlayerHealth(playerid,Leben +50);
    SendClientMessage(playerid, BLAU, "Du hast dir eine Cola gekauft.");
    }
    if(listitem==5)
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) < 500)return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du besitzt keine $500.");
    GivePlayerCash(playerid, -500);
    GivePlayerWeapon(playerid, 43);
    SendClientMessage(playerid, BLAU, "Du hast dir eine Kamera gekauft.");
    }
    return 1;
    }
    }
    */

    Hey
    Ich möchte einen Skinauswahl Scripten die man mit /clothes öffnet und dann an einen Punkt geportet wird und dann mit leertaste den Skin aussuchen kann und mit enter bestätigen kann wie muss ich damit anfangen?


    Danke im vorraus.

    Weiß leider nicht wie die Person in Breadfish heißt aber in Skype hieß er: crankkgauk
    Es war eher ein Tausch statt abgekauft. Aber die Ware war über 30€ wert. Naja weiß beim nächstes Mal bescheid. Aber sehr gutes Gamemod muss man sagen!


    Kenne denn er versucht sowas immer aufpassen!!

    Nein!
    Wir wollen den stock "stock GivePlayerCash" sehen (kann auch ne Function oder public sein), aber such die bitte mal!


    L.G.
    heyho


    Hier:stock GivePlayerCash(playerid,amount)
    {
    given_amount[playerid] = amount;
    GivePlayerMoney(playerid, given_amount[playerid]);
    Spieler[playerid][Money] = GetPlayerMoney(playerid);
    return 1;
    }

    Nein, die Funktion "GivePlayerCash" lässt du doch irgendwo erstellen, die möchte ich sehen.

    Achso hier:
    forward Faren(playerid, pID, preis);
    public Faren(playerid, pID, preis)
    {
    GivePlayerCash(playerid, -preis);
    GivePlayerCash(pID, preis);
    return 1;
    }

    Zeig mal deinen Stock dafür.


    Hier:
    if(dialogid==DIALOG_ATM)
    {
    if(response==0)
    {
    return 1;
    }
    if(response==1)
    {
    switch(listitem)
    {
    case 0:{ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM0,DIALOG_STYLE_INPUT,"Einzahlen","Geben sie die Gewünschte Menge zum Einzahlen ein!","Ok","Zurück");}//Einzahlen
    case 1:{ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Abheben","Geben sie die Gewünschte Menge zum Abheben ein!","Ok","Zurück");}//Abheben
    case 2:{format(dialogstring,sizeof(dialogstring),"Du hast %i$ auf dem Konto!",Spieler[playerid][Bank]);
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM2,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Kontostand",dialogstring,"Ok","Zurück");}//Kontostand
    }
    }
    }


    if(dialogid==DIALOG_ATM0)
    {
    if(response==0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM,DIALOG_STYLE_LIST,"ATM","Einzahlen\nAbheben\nKontostand","Ok","Abbrechen");
    return 1;
    }
    if(response==1)
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM0,DIALOG_STYLE_INPUT,"Einzahlen","Geben sie die Gewünschte Menge zum Einzahlen ein!","Ok","Zurück");
    SendClientMessage(playerid,ROT,"Fehlerhafte Menge!");
    return 1;
    }
    else
    {
    new geld = strval(inputtext);
    if(GetPlayerMoney(playerid) >= geld)
    {
    GivePlayerCash(playerid,-geld);
    Spieler[playerid][Bank]+=geld;
    }
    else{SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast nicht so viel Geld bei dir!");}
    }
    return 1;
    }
    }
    if(dialogid==DIALOG_ATM1)
    {
    if(response==0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM,DIALOG_STYLE_LIST,"ATM","Einzahlen\nAbheben\nKontostand","Ok","Abbrechen");
    return 1;
    }
    if(response==1)
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Abheben","Geben sie die Gewünschte Menge zum Abheben ein!","Ok","Zurück");
    SendClientMessage(playerid,ROT,"Fehlerhafte Menge!");
    return 1;
    }
    else
    {
    new geld = strval(inputtext);
    if(Spieler[playerid][Bank]>= geld)
    {
    GivePlayerCash(playerid,geld);
    Spieler[playerid][Bank]-=geld;
    }
    else{SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast nicht so viel auf der Bank!");}
    }
    return 1;
    }
    }
    if(dialogid==DIALOG_ATM2)
    {
    if(response==0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM,DIALOG_STYLE_LIST,"ATM","Einzahlen\nAbheben\nKontostand","Ok","Abbrechen");
    return 1;
    }
    }

    Hey
    Warum wird das geld auf bank und habnd abgezogen?
    if(dialogid==DIALOG_ATM1)
    {
    if(response==0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM,DIALOG_STYLE_LIST,"ATM","Einzahlen\nAbheben\nKontostand","Ok","Abbrechen");
    return 1;
    }
    if(response==1)
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Abheben","Geben sie die Gewünschte Menge zum Abheben ein!","Ok","Zurück");
    SendClientMessage(playerid,ROT,"Fehlerhafte Menge!");
    return 1;
    }
    else
    {
    new geld = strval(inputtext);
    if(Spieler[playerid][Bank]>= geld)
    {
    GivePlayerCash(playerid,geld);
    Spieler[playerid][Bank]-=geld;
    }
    else{SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast nicht so viel auf der Bank!");}
    }
    return 1;
    }
    }

    Hey
    Warum werden nur Bootsschein und Flugschein angezeigt?
    if(strcmp(cmd, "/scheine", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))return SendClientMessage(playerid, BLAU, "FEHLER: /scheine [ID/Name]");
    new playa, string[128], Float:x, Float:y, Float:z;
    playa = ReturnUser(tmp);
    if(IsPlayerConnected(playa))
    {
    if(playa != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    GetPlayerPos(playa, x,y,z);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, x,y,z))
    {
    new ftext[20], wtext[20], fltext[20], atext[20], btext[20];
    if(Spieler[playerid][DrivLic] == 1){ ftext ="Vorhanden";}
    else if(Spieler[playerid][DrivLic] == 0){ ftext ="Nicht Vorhanden";}
    if(Spieler[playerid][GunLic] == 1){ wtext ="Vorhanden";}
    else if(Spieler[playerid][GunLic] == 0){ wtext ="Nicht Vorhanden";}
    if(Spieler[playerid][FlugLic] == 1){ fltext ="Vorhanden";}
    else if(Spieler[playerid][FlugLic] == 0){ fltext ="Nicht Vorhanden";}
    if(Spieler[playerid][AngelLic] == 1){ atext="Vorhanden";}
    else if(Spieler[playerid][AngelLic] == 0){ atext="Nicht Vorhanden";}
    if(Spieler[playerid][BootLic] == 1){ btext ="Vorhanden";}
    else if(Spieler[playerid][BootLic] == 0){ btext ="Nicht Vorhanden";}
    format(string, sizeof(string), "Scheine von %s\n", SpielerName(playerid));
    SendClientMessage(playa, COLOR_WHITE, string);
    format(string, sizeof(string), "Führerschein: %s\n", ftext);
    format(string, sizeof(string), "Waffenschein: %s\n", wtext);
    format(string, sizeof(string), "Flugschein: %s",fltext);
    SendClientMessage(playa, COLOR_GREEN, string);
    format(string, sizeof(string), "Angelschein: %s\n", atext);
    format(string, sizeof(string), "Bootschein: %s\n",btext);
    SendClientMessage(playa, COLOR_GREEN, string);
    format(string, sizeof(string), "* %s zeigt %s seine Scheine.", SpielerName(playerid), SpielerName(playa));
    ProxDetector(30.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }

    Hey
    Bin gerade dabei einen Befehl zu Scripten mit dem Mann Fraktionsmats einzahlen kann.
    Das System soll folgendermasen funktionieren:
    - Spieler der im Team 6 ist kauft sich Fmats (Befehl noch nicht da) und legt die in die Frakmats kammer der Fraktion Yakuza.(Frak id 9).
    Hier der Befehl:
    ocmd:yput(playerid,params[])
    {
    new YMats,Frakmatspfad[9];
    if(Spieler[playerid][Team] == 6)
    {
    if(sscanf(params,"d",YMats))return SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"BENUTZE: /yput [Mats]");
    if(GetPlayerMoney(playerid)>=YMats)
    {
    FrakMats[Spieler[playerid][Team]][Kasse]+=YMats;
    GivePlayerCash(playerid, -Mats);
    format(Frakmatspfad,sizeof(Frakmatspfad),"/Frakmats/%d.ini",Spieler[playerid][Team]);
    if(dini_Exists(Frakmatspfad))return dini_IntSet(Frakmatspfad,"FraktionMats",FrakMats[Spieler[playerid][Team]][FraktionMats]);
    format(Frakmatspfad,sizeof(Frakmatspfad),"Du hast %d$ Mats hineingelegt",Mats);
    SCM(playerid,COLOR_GREEN,Frakmatspfad);
    }
    else return SCM(playerid,ROT,"Du hast nicht genug Mats dabei!");
    }
    else return SCM(playerid,ROT,"Du bist in keiner Fraktion!");
    return 1;
    }
    Wie muss ich das jetzt Scripten das er die Mats in die Frakkammer der Fraktion 9 legt?


    Hier der Code wie ich die Kammern erstellt habe.
    enum FraktionMats
    {
    Frakid,
    FMats
    }
    new FrakMats[20][FraktionMats];
    for(new i=1;i<20;i++)
    {
    new Frakmatspfad[20];
    format(Frakmatspfad,sizeof(Frakmatspfad),"/FrakMats/%d.ini",i);
    if(dini_Exists(Frakmatspfad))
    {
    FrakMats[i][Frakid] = dini_Int(Frakmatspfad,"Frakid");
    FrakMats[i][Kasse] = dini_Int(Frakmatspfad,"FraktionMats");
    }
    else
    {
    dini_Create(Frakmatspfad);
    dini_IntSet(Frakmatspfad,"Frakid",i);
    dini_IntSet(Frakmatspfad,"FraktionMats",0);
    FrakMats[i][Frakid]=i;
    FrakMats[i][FMats]=0;
    }
    }
    for(new i=1;i<20;i++)
    {
    new Frakmatspfad[200];
    format(Frakmatspfad,sizeof(Frakmatspfad),"/FrakMats/%d.ini",i);
    dini_Create(Frakmatspfad);
    dini_IntSet(Frakmatspfad,"Frakid",i);
    dini_IntSet(Frakmatspfad,"FraktionMats",0);
    FrakMats[i][Frakid]=i;
    FrakMats[i][FMats]=0;
    }
    return 1;
    Danke im vorraus.