Beiträge von Anonym0ous
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Hey
Warum gehen ingame die Animationen nicht?
new MakeAnimation[MAX_PLAYERS];// Drunk
if(strcmp(cmd, "/drunk", true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.0,1,1,1,1,0);
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}// Place a Bomb
if (strcmp("/bomb", cmdtext, true) == 0) {
ClearAnimations(playerid);
ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Place Bomb
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
if (strcmp("/swim", cmdtext, true) == 0) {
ClearAnimations(playerid);
ApplyAnimation(playerid, "SWIM", "Swim_Breast", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Place Bomb
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Police Arrest
if (strcmp("/getarrested", cmdtext, true, 7) == 0) {
ApplyAnimation(playerid,"ped", "ARRESTgun", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1); // Gun Arrest
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Laugh
if (strcmp("/laugh", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "RAPPING", "Laugh_01", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Laugh
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Rob Lookout
if (strcmp("/lookout", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Shifty", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Rob Lookout
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Rob Threat
if (strcmp("/robman", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Loop_Threat", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Rob
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Arms crossed
if (strcmp("/crossarms", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "COP_AMBIENT", "Coplook_loop", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1); // Arms crossed
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Lay Down
if (strcmp("/lay", cmdtext, true, 6) == 0) {
ApplyAnimation(playerid,"BEACH", "bather", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Lay down
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Take Cover
if (strcmp("/hide", cmdtext, true, 3) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "ped", "cower", 3.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Taking Cover
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Vomit
if (strcmp("/vomit", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Vomit_P", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Vomit BAH!
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Eat Burger
if (strcmp("/eat", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Burger", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Eat Burger
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Wave
if (strcmp("/wave", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "ON_LOOKERS", "wave_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Wave
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Slap Ass
if (strcmp("/slapass", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "SWEET", "sweet_ass_slap", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Ass Slapping
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Dealer
if (strcmp("/deal", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "DEALER", "DEALER_DEAL", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Deal Drugs
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Crack Dieing
if (strcmp("/crack", cmdtext, true, 6) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Dieing of Crack
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Male Smoking
if (strcmp("/smokem", cmdtext, true, 4) == 0) {
ApplyAnimation(playerid,"SMOKING", "M_smklean_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Smoke
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Female Smoking
if (strcmp("/smokef", cmdtext, true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid, "SMOKING", "F_smklean_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Female Smoking
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Sit
if (strcmp("/groundsit", cmdtext, true, 4) == 0) {
ApplyAnimation(playerid,"BEACH", "ParkSit_M_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Sit
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Idle Chat
if(strcmp(cmd, "/chat", true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_CHAT",4.0,0,0,0,0,0);
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// Fucku
if(strcmp(cmd, "/fucku", true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid,"PED","fucku",4.0,0,0,0,0,0);
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}
// TaiChi
if(strcmp(cmd, "/taichi", true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid,"PARK","Tai_Chi_Loop",4.0,1,0,0,0,0);
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}// ChairSit
if(strcmp(cmd, "/chairsit", true) == 0) {
ApplyAnimation(playerid,"BAR","dnk_stndF_loop",4.0,1,0,0,0,0);
MakeAnimation[playerid] = 1;
return 1;
}Danke im vorraus.
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Hey
Suche einen Guten, Billigen, Schnellen Script Service.
Folgendes soll editiert werden:
- Tankstellen auch als Biz kaufbar
- Wanted Hacker Van um Wanteds weg zuhacken.
- Skinauswahl nach invite
- Skinauswahl im Binco
- Zoll System
Infos:
-Dini
-Selfmade
Interrese?
Schreibt einfach per PN wie viel ihr dafuer wollt.
Zahlungsmethode: PSC
[Folgendes muss im Thema enthalten sein und darf nicht entfernt werden:]
______
Unverbindlicher Hinweis: Die Sicherheit einer Transaktion kann am besten durch die Einschaltung eines Mittelsmannes gewährleistet werden. Weitere Informationen dazu gibt es hier. -
Interrese 30€ pp?
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Hey
Warum geht das nicht?
else if(Spieler[playerid][Team] == 0)
{
SendClientMessage(killerid,0xFFFFFF00,"Du hast Mord begangen Zeuge: Niemand (+2 Wanted)");
GameTextForPlayer(playerid, "Gangwarkill", 5000, 2);
Spieler[killerid][sWanteds] += 2;
SetPlayerWantedLevel(playerid,sWanteds);
}
if(Spieler[playerid][Team] == 8 || Spieler[playerid][Team] == 9 || Spieler[playerid][Team] == 10 || Spieler[playerid][Team] == 11 || Spieler[playerid][Team] == 12 || Spieler[playerid][Team] == 16 || Spieler[playerid][Team] == 17 || Spieler[playerid][Team] == 18 || Spieler[playerid][Team] == 19 || Spieler[playerid][Team] == 20)
{
SendClientMessage(killerid,0xFFFFFF00,"Du hast einen Gang Member gekillt (+1 Wanteds)");
Spieler[killerid][sWanteds] += 1;
SetPlayerWantedLevel(playerid,sWanteds);
} -
Hab ich geht leider immer noch nicht.
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Wie geht das mit den Mappings in nem Plugin?
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Bei diesem Befeh geht der Server down warum?
/*if(dialogid==DIALOG_BUY)
{
if(response)
{
if(listitem==0)
{
if(GetPlayerMoney(playerid) < 7500)return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du besitzt keine $7500.");
GivePlayerCash(playerid, -7500);
SendClientMessage(playerid, BLAU, "Du hast dir einen Zollpass für 1 Woche gekauft.");
}
if(listitem==1)
{
if(GetPlayerMoney(playerid) < 1500)return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du besitzt keine $1500.");
GivePlayerCash(playerid, -1500);
GivePlayerWeapon(playerid, 10);
SendClientMessage(playerid, BLAU, "Du hast dir einen Dildo gekauft.");
}
if(listitem==2)
{
if(GetPlayerMoney(playerid) < 2500)return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du besitzt keine $2500.");
GivePlayerCash(playerid, -2500);
GivePlayerWeapon(playerid, 11);
SendClientMessage(playerid, BLAU, "Du hast dir einen Würfel gekauft.");
}
if(listitem==3)
{
new Float:Leben;
if(GetPlayerMoney(playerid) < 500)return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du besitzt keine $500.");
GivePlayerCash(playerid, -500);
GetPlayerHealth(playerid,Leben);
SetPlayerHealth(playerid,Leben +25);
SendClientMessage(playerid, BLAU, "Du hast dir einen Kaugummi gekauft und erhälst +25hp.");
}
if(listitem==4)
{
new Float:Leben;
if(GetPlayerMoney(playerid) < 500)return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du besitzt keine $500.");
GivePlayerCash(playerid, -500);
GetPlayerHealth(playerid,Leben);
SetPlayerHealth(playerid,Leben +50);
SendClientMessage(playerid, BLAU, "Du hast dir eine Cola gekauft.");
}
if(listitem==5)
{
if(GetPlayerMoney(playerid) < 500)return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du besitzt keine $500.");
GivePlayerCash(playerid, -500);
GivePlayerWeapon(playerid, 43);
SendClientMessage(playerid, BLAU, "Du hast dir eine Kamera gekauft.");
}
return 1;
}
}
*/ -
Hey
Ich möchte einen Skinauswahl Scripten die man mit /clothes öffnet und dann an einen Punkt geportet wird und dann mit leertaste den Skin aussuchen kann und mit enter bestätigen kann wie muss ich damit anfangen?Danke im vorraus.
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Weiß leider nicht wie die Person in Breadfish heißt aber in Skype hieß er: crankkgauk
Es war eher ein Tausch statt abgekauft. Aber die Ware war über 30€ wert. Naja weiß beim nächstes Mal bescheid. Aber sehr gutes Gamemod muss man sagen!
Kenne denn er versucht sowas immer aufpassen!! -
Danke
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Nein!
Wir wollen den stock "stock GivePlayerCash" sehen (kann auch ne Function oder public sein), aber such die bitte mal!L.G.
heyho
Hier:stock GivePlayerCash(playerid,amount)
{
given_amount[playerid] = amount;
GivePlayerMoney(playerid, given_amount[playerid]);
Spieler[playerid][Money] = GetPlayerMoney(playerid);
return 1;
} -
Nein, die Funktion "GivePlayerCash" lässt du doch irgendwo erstellen, die möchte ich sehen.
Achso hier:
forward Faren(playerid, pID, preis);
public Faren(playerid, pID, preis)
{
GivePlayerCash(playerid, -preis);
GivePlayerCash(pID, preis);
return 1;
} -
Zeig mal deinen Stock dafür.
Hier:
if(dialogid==DIALOG_ATM)
{
if(response==0)
{
return 1;
}
if(response==1)
{
switch(listitem)
{
case 0:{ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM0,DIALOG_STYLE_INPUT,"Einzahlen","Geben sie die Gewünschte Menge zum Einzahlen ein!","Ok","Zurück");}//Einzahlen
case 1:{ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Abheben","Geben sie die Gewünschte Menge zum Abheben ein!","Ok","Zurück");}//Abheben
case 2:{format(dialogstring,sizeof(dialogstring),"Du hast %i$ auf dem Konto!",Spieler[playerid][Bank]);
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM2,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Kontostand",dialogstring,"Ok","Zurück");}//Kontostand
}
}
}if(dialogid==DIALOG_ATM0)
{
if(response==0)
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM,DIALOG_STYLE_LIST,"ATM","Einzahlen\nAbheben\nKontostand","Ok","Abbrechen");
return 1;
}
if(response==1)
{
if(!strlen(inputtext))
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM0,DIALOG_STYLE_INPUT,"Einzahlen","Geben sie die Gewünschte Menge zum Einzahlen ein!","Ok","Zurück");
SendClientMessage(playerid,ROT,"Fehlerhafte Menge!");
return 1;
}
else
{
new geld = strval(inputtext);
if(GetPlayerMoney(playerid) >= geld)
{
GivePlayerCash(playerid,-geld);
Spieler[playerid][Bank]+=geld;
}
else{SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast nicht so viel Geld bei dir!");}
}
return 1;
}
}
if(dialogid==DIALOG_ATM1)
{
if(response==0)
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM,DIALOG_STYLE_LIST,"ATM","Einzahlen\nAbheben\nKontostand","Ok","Abbrechen");
return 1;
}
if(response==1)
{
if(!strlen(inputtext))
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Abheben","Geben sie die Gewünschte Menge zum Abheben ein!","Ok","Zurück");
SendClientMessage(playerid,ROT,"Fehlerhafte Menge!");
return 1;
}
else
{
new geld = strval(inputtext);
if(Spieler[playerid][Bank]>= geld)
{
GivePlayerCash(playerid,geld);
Spieler[playerid][Bank]-=geld;
}
else{SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast nicht so viel auf der Bank!");}
}
return 1;
}
}
if(dialogid==DIALOG_ATM2)
{
if(response==0)
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM,DIALOG_STYLE_LIST,"ATM","Einzahlen\nAbheben\nKontostand","Ok","Abbrechen");
return 1;
}
} -
Sobald ich das mache Errors
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Hey
Warum wird das geld auf bank und habnd abgezogen?
if(dialogid==DIALOG_ATM1)
{
if(response==0)
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM,DIALOG_STYLE_LIST,"ATM","Einzahlen\nAbheben\nKontostand","Ok","Abbrechen");
return 1;
}
if(response==1)
{
if(!strlen(inputtext))
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATM1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Abheben","Geben sie die Gewünschte Menge zum Abheben ein!","Ok","Zurück");
SendClientMessage(playerid,ROT,"Fehlerhafte Menge!");
return 1;
}
else
{
new geld = strval(inputtext);
if(Spieler[playerid][Bank]>= geld)
{
GivePlayerCash(playerid,geld);
Spieler[playerid][Bank]-=geld;
}
else{SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast nicht so viel auf der Bank!");}
}
return 1;
}
} -
Kannst du mal ein Testforum machen?
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Hey
Warum werden nur Bootsschein und Flugschein angezeigt?
if(strcmp(cmd, "/scheine", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))return SendClientMessage(playerid, BLAU, "FEHLER: /scheine [ID/Name]");
new playa, string[128], Float:x, Float:y, Float:z;
playa = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerConnected(playa))
{
if(playa != INVALID_PLAYER_ID)
{
GetPlayerPos(playa, x,y,z);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, x,y,z))
{
new ftext[20], wtext[20], fltext[20], atext[20], btext[20];
if(Spieler[playerid][DrivLic] == 1){ ftext ="Vorhanden";}
else if(Spieler[playerid][DrivLic] == 0){ ftext ="Nicht Vorhanden";}
if(Spieler[playerid][GunLic] == 1){ wtext ="Vorhanden";}
else if(Spieler[playerid][GunLic] == 0){ wtext ="Nicht Vorhanden";}
if(Spieler[playerid][FlugLic] == 1){ fltext ="Vorhanden";}
else if(Spieler[playerid][FlugLic] == 0){ fltext ="Nicht Vorhanden";}
if(Spieler[playerid][AngelLic] == 1){ atext="Vorhanden";}
else if(Spieler[playerid][AngelLic] == 0){ atext="Nicht Vorhanden";}
if(Spieler[playerid][BootLic] == 1){ btext ="Vorhanden";}
else if(Spieler[playerid][BootLic] == 0){ btext ="Nicht Vorhanden";}
format(string, sizeof(string), "Scheine von %s\n", SpielerName(playerid));
SendClientMessage(playa, COLOR_WHITE, string);
format(string, sizeof(string), "Führerschein: %s\n", ftext);
format(string, sizeof(string), "Waffenschein: %s\n", wtext);
format(string, sizeof(string), "Flugschein: %s",fltext);
SendClientMessage(playa, COLOR_GREEN, string);
format(string, sizeof(string), "Angelschein: %s\n", atext);
format(string, sizeof(string), "Bootschein: %s\n",btext);
SendClientMessage(playa, COLOR_GREEN, string);
format(string, sizeof(string), "* %s zeigt %s seine Scheine.", SpielerName(playerid), SpielerName(playa));
ProxDetector(30.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
}
}
}
}
return 1;
} -
Hey
Bin gerade dabei einen Befehl zu Scripten mit dem Mann Fraktionsmats einzahlen kann.
Das System soll folgendermasen funktionieren:
- Spieler der im Team 6 ist kauft sich Fmats (Befehl noch nicht da) und legt die in die Frakmats kammer der Fraktion Yakuza.(Frak id 9).
Hier der Befehl:
ocmd:yput(playerid,params[])
{
new YMats,Frakmatspfad[9];
if(Spieler[playerid][Team] == 6)
{
if(sscanf(params,"d",YMats))return SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"BENUTZE: /yput [Mats]");
if(GetPlayerMoney(playerid)>=YMats)
{
FrakMats[Spieler[playerid][Team]][Kasse]+=YMats;
GivePlayerCash(playerid, -Mats);
format(Frakmatspfad,sizeof(Frakmatspfad),"/Frakmats/%d.ini",Spieler[playerid][Team]);
if(dini_Exists(Frakmatspfad))return dini_IntSet(Frakmatspfad,"FraktionMats",FrakMats[Spieler[playerid][Team]][FraktionMats]);
format(Frakmatspfad,sizeof(Frakmatspfad),"Du hast %d$ Mats hineingelegt",Mats);
SCM(playerid,COLOR_GREEN,Frakmatspfad);
}
else return SCM(playerid,ROT,"Du hast nicht genug Mats dabei!");
}
else return SCM(playerid,ROT,"Du bist in keiner Fraktion!");
return 1;
}
Wie muss ich das jetzt Scripten das er die Mats in die Frakkammer der Fraktion 9 legt?Hier der Code wie ich die Kammern erstellt habe.
enum FraktionMats
{
Frakid,
FMats
}
new FrakMats[20][FraktionMats];
for(new i=1;i<20;i++)
{
new Frakmatspfad[20];
format(Frakmatspfad,sizeof(Frakmatspfad),"/FrakMats/%d.ini",i);
if(dini_Exists(Frakmatspfad))
{
FrakMats[i][Frakid] = dini_Int(Frakmatspfad,"Frakid");
FrakMats[i][Kasse] = dini_Int(Frakmatspfad,"FraktionMats");
}
else
{
dini_Create(Frakmatspfad);
dini_IntSet(Frakmatspfad,"Frakid",i);
dini_IntSet(Frakmatspfad,"FraktionMats",0);
FrakMats[i][Frakid]=i;
FrakMats[i][FMats]=0;
}
}
for(new i=1;i<20;i++)
{
new Frakmatspfad[200];
format(Frakmatspfad,sizeof(Frakmatspfad),"/FrakMats/%d.ini",i);
dini_Create(Frakmatspfad);
dini_IntSet(Frakmatspfad,"Frakid",i);
dini_IntSet(Frakmatspfad,"FraktionMats",0);
FrakMats[i][Frakid]=i;
FrakMats[i][FMats]=0;
}
return 1;
Danke im vorraus. -
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