Beiträge von Mogly1

    na so
    /jobs
    dann gibste ihn nen Dialog List
    und lässt ihn das dann auswählen
    wenn du ein paar denk anstupser brauchst schau in meiner Signaatur da sind hilfreiche videos von mir ;)

    Heyho dude
    der fehler ist 1 pID musst du setzen nur ein new bedeutet sie ist 0
    also immer pID=0
    das musst du dann so machen
    pID=strval(inputtext) :)



    new string[250];
    format(string,sizeof(string),"ID: %d | Level: %d | Money: %d | Kills: %d | Deaths: %d | Tutorial: %d",PlayerInfo[playerid][p_ID],PlayerInfo[playerid][pLevel],PlayerInfo[playerid][pMoney],PlayerInfo[playerid][pKills],PlayerInfo[playerid][pDeaths],PlayerInfo[playerid][pTutorial]);
    SendCLinetMessage(playerid,string,1);

    unter irgend ein befehl ocmd oder...

    Schau mal hier


    wird in NAvicat oder wo auch immer in der tabelle Tutorial auf 1 gesetzt?

    evt hier sind hilfreiche Tuts ;D


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    beides geht irgend wie nicht6X25 = 150
    bekomme aber 30 bei metode *5
    und 1 bei /5 ^^


    ich weiß auch nciht mehr weiter

    ja natürlich kirgest du bei *5 nur 30 raus das must du dann zu *25 machen ;D

    x=Zahl die mal gerechnet werden soll...
    6x5=30 (x=5)
    6x25=150 (x=25)
    new pfandgeld=Flaschen[playerid]*x;
    verstehste?

    @Trafico
    das mit dem Pfandgeld
    also
    new pfandgeld=Flaschen[playerid]*5;
    kannst du anpasswen wie du willst
    aber
    new pfandgeld=Flaschen[playerid]/5;
    würde doch heissen seine Flaschen druch 5 also für 5 flaschen kriegt er ein Euro z.b
    aber jeder wie er will


    und dein vorschlag ist klasse habe ich wohl vergessen ;D

    glaub du musst im enum das so angeben




    enum ActorInfoLabel
    {
    Actor_Name[128],
    Actor_Skin,
    Float:a_x,
    Flote:a_y,
    Flote:a_z,
    Flote:a_r,
    Actor_VW,
    Actor_Best,
    Actor_Besttype,
    Actor_ID,
    Actor_Animlib[128],
    Actor_AnimName[128],
    Actor_FFelta,
    Actor_Loop,
    Actor_Lockx,
    Actor_Locky,
    Actor_Freeze,
    Actor_Time
    }
    //Actor_Name[128],Actor_Skin,Float:a_x,Flote:a_y,Flote:a_Z,Flote:a_r,Actor_VW,Actor_Best,Actor_Besttype,Actor_ID,Actor_Animlib,Actor_AnimName,Actor_FFelta,Actor_Loop,Actor_Lockx,Actor_Locky,Actor_Freeze,Actor_Time
    new ActorInfo[][ActorInfoLabel] =
    {
    {"GutenTag",256,185.9129,-1826.3772,6.9154,90.0,0,0,0,0,"DANCING",bd_clap,4.0,1,0,0,1,0}


    };


    animlib und animname müssen glaube so gesetzt werden.


    oder nur


    animlib

    enum ActorInfoLabel
    {
    Actor_Name[128],
    Actor_Skin,
    Float:a_x,
    Flote:a_y,
    Flote:a_z,
    Flote:a_r,
    Actor_VW,
    Actor_Best,
    Actor_Besttype,
    Actor_ID,
    Actor_Animlib[128],
    Actor_AnimName[,
    Actor_FFelta,
    Actor_Loop,
    Actor_Lockx,
    Actor_Locky,
    Actor_Freeze,
    Actor_Time
    }
    //Actor_Name[128],Actor_Skin,Float:a_x,Flote:a_y,Flote:a_Z,Flote:a_r,Actor_VW,Actor_Best,Actor_Besttype,Actor_ID,Actor_Animlib,Actor_AnimName,Actor_FFelta,Actor_Loop,Actor_Lockx,Actor_Locky,Actor_Freeze,Actor_Time
    new ActorInfo[][ActorInfoLabel] =
    {
    {"GutenTag",256,185.9129,-1826.3772,6.9154,90.0,0,0,0,0,"DANCING",bd_clap,4.0,1,0,0,1,0}


    };