Ist schon länger her, das ich mit Pawno gearbeitet habe aber evt. mit einem enum hier arbeiten ca so?
1x kannst du es so nutzen
#define MAX_JOB_OBJECTS 10
enum Job_Objects_Enum
{
Object,
Nummer
}
new aLkw[MAX_JOB_OBJECTS][Job_Objects_Enum];
enum Job_Objects
{
Float:x,
Float:y,
Float:z,
Float:rx,
Float:ry,
Float:rz
}
new oLkw[][Job_Objects] = {
{2215.180908, -2209.741455, 14.159144, 0.000000, 0.000000, 63.599998}// und so weiter mit den Objecten
};
stock CreateZoll()
{
for(new i=0;i<MAX_JOB_OBJECTS;i++)
{
new rand = random(99999999-11111110)+11111111;
aLkw[i][Object] = CreateDynamicObject(2912, oLkw[i][x], oLkw[i][y], oLkw[i][z], oLkw[i][rx], oLkw[i][ry], oLkw[i][rz], -1, -1, -1, 100.00, 100.00);
aLkw[i][Nummer] = rand;
}
return 1;
}
Oder evt. so? Hier musst du nur immer mit den Zahlen halt arbeitem
#define MAX_JOB_OBJECTS 10
enum Job_Objects_Enum
{
Object,
Nummer
}
new aLkw[MAX_JOB_OBJECTS][Job_Objects_Enum];
stock CreateZoll()
{
new rand = random(99999999-11111110)+11111111;
aLkw[0][Object] = CreateDynamicObject(2912, 2215.180908, -2209.741455, 14.159144, 0.000000, 0.000000, 63.599998, -1, -1, -1, 100.00, 100.00);
aLkw[0][Nummer] = rand;
new rand = random(99999999-11111110)+11111111;
aLkw[1][Object] = CreateDynamicObject(2912, 2215.180908, -2209.741455, 14.159144, 0.000000, 0.000000, 63.599998, -1, -1, -1, 100.00, 100.00);
aLkw[1][Nummer] = rand;
//... und so weiter
return 1;
}
mfg. Mogly1