CryEngine
Für Einsteiger ist die CE eher weniger geeignet. Da tendiert man eher zu Unity oder Unreal Engine 4.
CryEngine
Für Einsteiger ist die CE eher weniger geeignet. Da tendiert man eher zu Unity oder Unreal Engine 4.
also sollte man zum Arzt gehen, sein LRS zettel holen, und hier rein Posten, damit Leute wie du zufrieden sind !?
Die Faulheits-Ausrede Nummer 1 ist halt meistens "Iech habb LRS, biete niecht moben". Das tut mir für die Leute, die tatsächlich LRS haben, am meisten Leid.
Ich für meinen Teil habe nichts gegen grammatikalische Fehler, eine beschissene Rechtschreibung oder komische Satzbauten, solange man das geschrieben entziffern und verstehen kann. Manche hier (und auch in vielen anderen Foren) stellen sich was das angeht einfach nur an, sind aber im Endeffekt mit kleineren Fehler die sie (und auch ich) machen kein Stück besser. Offen gesagt kenne ich kaum jemanden mit einer nahezu perfekten Rechtschreibung und selbst wenn jemand mit seiner Rechtschreibung, seinen Grammatikkenntnissen und seiner Ausdrucksweise herausragt, ist dieser meistens nicht so arrogant (die Betonung liegt hier bewusst auf arrogant, da ich genug Leute kenne, die sich mit ihrer Schein-Perfektion im Internet profilieren und so andere abwertend behandeln) und motzt in Deutschlehrer Manier an Beiträgen in einem GTA Forum herum.
Ich nehme Rechtschreib-Gurus, Grammatik-Nazis und Ausdrucks-Fetischisten im Internet kein Stück ernst und mache mich um ehrlich zu sein manchmal mehr über die, als über die "Iech habbe LRS"-Fraktion (und nein, damit meine ich nicht tatsächlich Leute mit LRS, sondern eher die, die grundsätzlich alles mit LRS rechtfertigen, obwohl es manchmal absolut keinen Sinn ergibt) lustig.
Eigentlich nur Programmier/Scripterfahrung wenn du 1-2 Jahre gecodet hast kann man sich ca vorstellen wie eines aufgebaut ist.
Ein wenig Modelierungs/Texturierungserfahrung wäre -auch mit fertigen Assets- nicht unbedingt schlecht.
Da war ich wohl schon weg. Um mich herum ist zwar ne Weile so ne 3er Gruppe herumgeschlichen, ich glaube aber mal nicht, dass das du warst ![]()
@|Str1xZ| noch sind wir da;-)
Also ich hab bin auch nur am Fachbesucher Tag hier da es einfach nicht so voll ist.
@dennismitzwein willst du einen Tipp geben wo du bist?
Ich bin in Halle 8 am RedBull Stand für die nächsten 10 Minuten. Wir gehen aber bald, da alle Termine erledigt sind.:)
Ich verstehe jedoch deine Sichtweise und verstehe vollkommen, dass Ihr nicht gerne dieses Plugin einbauen wollt.
Ich hab für mich, nicht für das Team gesprochen. Das ist nur meine Meinung zu dem Vorschlag, mehr nicht. ![]()
Es gibt doch sicherlich auch Progressbar Generatoren im Netz, die die anschließend eine PNG auswerfen.
Sollte dies nicht klappen, fände ich es zwar sehr schade, aber kann man nicht ändern.
Gehen tut das sicherlich, ich kenne auch jemanden, der ein solches Plugin entwickelt hat. Allerdings sehen die Progressbars aus den meisten Plugins einfach fürchterlich aus, da würde ich mir lieber ein schönes Bild schnell in Photoshop machen. So oft braucht man eine Progressbar jetzt mMn. auch nicht, als dass man hier ein Plugin dafür einfügen müsste.
Mal wieder sehr gute Arbeit von dir. Ich würde vermutlich bei der Map einen epileptischen Anfall erleiden und bin soeben durch die Musik einen qualvollen Suberaidstod gestorben, aber die Map ist ordentlich umgesetzt und die Idee ist auch mal was anderes. Props an dich, gg und so weiter und sofort.
Sehr schönes Interview.
Die lange Version, die auch mit meinem Gesicht gespickt ist, ist in der aktuellen Ausgabe von GamestarTV auf Gamestar+ zu finden!;-)
Ich meine, selbst wenn es jetzt wirklich morgen schrott sein sollte, weil der Motor den Geist aufgegeben hat, kriegt man doch immer noch n paar Euros für's verschrotten wieder, oder nicht?
Ja. Zumindest für's ausschlachten, da viele Teile neu oft zu teuer sind (oder nicht mehr hergestellt werden) und der Markt da dementsprechend hoch ist. Wenn es dazu kommt kannst du dich ebenfalls bei einem Exporteur melden, die machen Ausschlachtungen meistens gleich mit.
gehe ich mal davon aus, dass alle "wichtigen" Instrumente noch wenigstens 1 Jahr durchhalten werden.
Das kann man leider nicht vorhersehen. Eine Kupplung kann dir immer kaputt gehen und der Motor kann auch von heute auf morgen den Geist aufgeben. Mit Prüfung davor ist es natürlich unrealistischer, aber die Gefahr ist nie ganz weg.
Da man auf mobile.de in dem Preisrahmen nichts findet, dass nicht als Unfallwagen, Bastlerfahrzeug oder Defekt gekennzeichnet ist, hatte ich 300 Euro für mehr als günstig eingestuft, aber wollte natürlich auch nicht blind drauf loskaufen, wenn sowas nur noch die Benzinkosten zum Schrottplatz wert ist
Für 300€ würde ich mir das von dir beschriebene Fahrzeug -sofern keine großen Beschädigungen dran sein sollten- kaufen. Klingt soweit gut.:P
Ist ein 1.2L Motor mit 75PS, oder was meinst du mit Motorisierung?
Genau das meinte ich.:-)
Tatsächlich geht es darum dass ich das Auto haben möchte da ich für 300 Euro wohl nix billigeres finden werde das auch noch 2 Jahre TÜV hat.
Wenn es so ist, sollte das beschriebene Fahrzeug eigentlich kein Problem sein. 2 Jahre TÜV sind zwar kein Sicherheitsgarant, da immer etwas passieren kann, aber es ist schon mal besser als ohne TÜV. Was für eine Motorisierung hätte das Fahrzeug denn?
Frischer TÜV macht sich definitiv bezahlbar, eventuell 8fach bereift?
Bringt alles nichts bei einem 15-Jahre alten Auto und macht auch kaum bis gar nichts am Wert. Thema Reifen ist bei älteren Fahrzeugen allgemein schwierig, aber da will ich mal kein Fass auf machen ![]()
@LeijaT in Deutschland solche Fahrzeuge zu verkaufen ist schwierig. Ja es gibt einen Markt, und ja die Fahrzeuge haben auch einen gewissen Wert, der Markt ist aber tatsächlich recht instabil. Ich kann dir dein Fahrzeug natürlich in eine ungefähre Richtung bewerten, dazu bräuchte ich nur einen gescannten Fahrzeug Schein, eine ungefähre Laufleistung und die Anzahl der Vorbesitzer.
Deiner Freundin würde ich das Geschäft mit einem Exporteur empfehlen. Oft werden in afrikanischen oder Balkanländern genau solche Fahrzeuge gesucht (Zustand in dem Fall egal, hauptsache es fährt), was den Preis deutlich in die Höhe treibt (verglichen mit deutschem Marktpreis). Ich würde das Fahrzeug jetzt pauschal auf ca. 800€ schätzen (wobei sich das bei einer tatsäcchlichen Bewertung deutlich ändern kann), es wäre aber interessant zu wissen, was man im Export dafür bekommt. Ein Anruf lohnt sich;-)
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Die letzten Wochen waren nicht einfach für uns: Wir haben bugs gefixt, neue features Implementiert, auf euer feedback gehört und stunden über stunden daran gearbeitet, die Mod so spielbar und gut wie möglich zu machen. Wir freuen uns sehr, endlich unsere erste wirklich größere testing session ankündigen zu dürfen. In den nächsten Wochen werden viele von euch mal ein Auge auf den nanos Just Cause 3 Multiplayer werfen können und Spaß dabei haben die Mod zusammen mit euren freunden zu testen.
SEHT EUCH DEN ANNOUNCEMENT TRAILER AN
FAQ
Wann findet die Preview statt?
Die public preview findet am Wochenende des 9 September statt. Genaueren Uhrzeiten und Daten geben wir noch über unsere Foren und Discord bekannt.
Ausgewählte Leute von Youtube und der Presse, können bereits am Wochenende des 26 Augusts mit uns in einer kleineren Test Sitzung spielen.
Was werde ich testen können?
Wir von Nanos stellen euch mehrere Server zur Verfügung, auf denen Ihr spielen könnt.
Neben dem Grundlegenden Freiraum, könnt Ihr Fahrzeuge spawnen und mit euren Freunden herumfahren. Außerdem könnt Ihr auf unseren Servern Deathmatch & Race gamemodes spielen, die mit unserer Öffentlichen Scripting API erstellt wurden.
Kann ich einen Server für mich und meine freunde erstellen?
In der ersten preview habt Ihr nicht die Möglichkeit einen eigenen Server zu erstellen. Wir planen kurz nach der Veröffentlichung des Testwochenendes eine "Script Development Preview" für interessierte Leute zu veröffentlichen, damit Sie Ihre eigenen Spielmodi erstellen können. Weitere Informationen hierzu folgen später.
Ich möchte an der "Press & Partners Preview" teilnehmen
Wenn du ein YouTuber oder Redakteur eines Gaming Magazins bist und an der pre-release test Sitzung teilnehmen möchtest, kannst du dich bis zum 22. August via email an dennis.s@nanos.io wenden.Wir können nicht garantieren, dass du Zugang zur preview bekommst aber wir schauen uns alle Anfragen die wir erhalten an.
Ich habe weitere fragen. Wie kann ich mit dem Team in Kontakt treten?
Der einfachste Weg uns zu Kontaktieren, ist über Discord: https://discord.gg/0gyoeMRbp166GviN
Und wer hier jetzt weiter meint seine Kritik destruktiv zu verfassen und sich im Umgangston nicht zusammenreißen kann, wird recht schnell ein paar Punkte mehr auf seinem Konto haben. Man kann seine Bedenken und seine Kritik definitiv auch anders äußern, so provoziert es nur die jeweilige Gegenseite und bringt dem TE nichts.
Aktuell arbeiten wir bei Nanos an genau so einer Mod für Just Cause 3, scriptbar via Javascript. Allgemein ist das Konzept hinter dem Framework, welches durch diese Mod entwickelt wird, die Verbreitung dieser Art von Multiplayer. Entwickler können bei Release des Frameworks (irgendwann nach dem Release der JC3 Mod, ein Datum gibt es da noch nicht, da die Features stetig erweitert werden) mithilfe dessen solche Multiplayer erstellen und haben bereits die meisten relevanten Schnittstellen (inklusive RakNet Ersatz Knet, eine Eigenenticklung).
Hier mal ein interessanter Artikel darüber: http://www.redbull.com/en/game…multiplayer-mod-interview
Ansonsten kannst du dich in meiner Signatur gut darüber informieren.
Vorab: ich habe Mülltrennung betrieben und gerade das halbe Thema entfernt. Sorry an die Leute, die sich halbwegs gesittet an der Diskussion beteiligt haben, aber diese Privatdiskussionen und Hackereien auf einzelne haben hier nichts zu suchen. @Young_Maylay du solltest dich langsam mal am Riemen reißen, wieso weißt du selber. Sieh das als Ermahnung.
Ich beteilige mich auch mal an der Diskussion und gebe meine Meinung ab. Auch wenn ich aus der MTA Szene komme und diese Diskussion dort ebenfalls halbjährlich geführt wurde, kann ich mich denke ich ganz gut daran beteiligen. Der Teil der Überschrift "Jeder 2te hat ein Projekt? " wird ja des Öfteren kritisiert, ich für meinen Teil finde es aber gut. Sinn und Zweck von scriptabl Multiplayern wie SA:MP und MTA:SA sind es, dass nicht der Hersteller bestimmt, was auf den Servern passiert, sondern die Spieler die Möglichkeit haben ihre eigenen Ideen umzusetzen und somit ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen. Es mag sein, dass viele Server auf den gleichen Scripten aufbauen oder die selben Ideen verwendet werden, aber solange die Leute ihren Spaß an der Sache haben, sollen sie doch einfach machen. Wen interessiert es? Man muss dort ja nicht spielen, weil theoretisch jeder einen Server auf machen kann. Sucht man sich eben einen anderen. Who cares?
Zum Thema "Beta Phase im Eimer": ich denke viele tatsächlich innovative Konzepte und Ideen scheitern am Ende an der Langzeitmotivation (so geschah es zumindest bei meinem MTA Projekt vRP). Hierzu will ich nicht viele Worte verlieren und auf eine von mir und meinem Nanos Kollegen Justuss "Jusonex" H. verfasste PDF verweisen: https://cloud.jusonex.net/public/AufdemWegzumSelfmade.pdf
Ich bin der Meinung, dass sich sowohl SAMP, als auch MTA jederzeit lohnen, wenn man eine Idee hat oder einfach nur spielen will. GTA:SA ist ein Klassiker, welchen man immer wieder spielen kann und diese Art von Multiplayer fördert Kreativität und bringen einem etwas vielleicht mal nützliches bei (in Bezug auf Scriptingsprachen). Wäre ich nicht mitder Förderung solcher Multiplayer durch das Nanos Framework beschäftigt, würde auch ich trotz fast 8 Jahren in der Szene immer mal wieder MTA spielen, auch wenn das Spiel alt ist oder die Konzepte großteils nicht innovativ sind.
Hallo und willkommen zum 32. Development Blog!
Die wohl wichtigste Neuigkeit gleich am Anfang ist, dass Jan in dieser Woche seine Wohnung renoviert und dabei zuletzt eine Wand entfernt hat:
http://i.imgur.com/9hHEeQK.png
Und jetzt zum unwichtigen Teil:
Fahrzeugsynchronisation
In dieser Woche haben wir angefangen die Synchronisation des Beifahrers zu implementieren. Demzufolge ist es jetzt möglich mit mehreren Personen in einem Fahrzeug zu fahren. Es gibt bisher keine Animationen, die wir aber bald planen einzubauen.
http://i.imgur.com/uAVh6dK.jpg
Außerdem versuchen wir zurzeit die Interpolation der Fahrzeugsynchronisation genauer und weicher zu machen.
Script API
Node.js wurde auf Version 6.3.1 geupdatet und einige Fehler (wie z.B. Probleme mit Timern) wurden behoben. Auch ist es nun möglich Pakete neuzustarten.
Andere Änderungen
Weiterhin wurden in dieser Woche Linux Builds behoben, sodass der Server nun wieder auf Linux Servern installiert werden kann.
Originalbeitrag: https://community.nanos.io/ind…development-blog-week-32/
/Edit: RedBull führte mit uns vor einiger Zeit ein Interview, welches heute veröffentlicht wurde: http://www.redbull.com/en/game…multiplayer-mod-interview
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Development Blog - Woche 34
Willkommen bei unserem 34. Development Blog und unser allererste im August.
Interne Entwicklung
Jan hat in den letzten Wochen hart gearbeitet, um unseren brandneuen tagbot fertig zu stellen. Dieser wird intern von unserem Development Team benutzt. Der tagbot ermöglicht es uns, eine Version über Slack (zB via " @tagbot update and tag develop as preview-v0.3.0 ") zu erstellen und einen Build dieser anzufertigen. Er kann alle unsere Submodules (in der jcmp repo) zu einem gewissen branch updaten und/oder einen tag erstellen, der wie bereits gesagt unseren build server anspricht. Er tut all das, durch magische Zaubersprüche.
Jan hat außerdem die Arbeit an einem System fertiggestellt, das automatisch einen build der client-ui und des masterlist package erstellt, damit die interne Verteilung einfacher wird.
Synchronisation
Einerseits hat Aaron weiter an dem Problem der playerdamage gearbeitet, über welches wir bereits letzte Woche geredet hatten. Während der Spieltests ist uns aufgefallen, das durch die fixes der letzten Woche der Schaden durch die meisten Waffen wieder aktiviert wurde, allerdings nicht für Fahrzeuge oder RPG's. Dieses Problem wurde nun ebenso behoben.
Auf der anderen Seite hat Alex an der Vehicle Interpolation weiter gearbeitet, welche nun verbessert und weniger ruckartig ist. Außerdem wurde die rotation nun smoother gemacht.
Nicht direkt verbunden mit der Synchronisation, sondern auf der zugrunde liegenden Code-Basis, haben wir die Arbeit an kNet fortgesetzt, unserem eigenen netcode der hoffentlich RakNet komplett in unserer Modifikation ersetzen wird. Wir wollen dies neben unserem ersten Release von JC3:MP fertigstellen.
Neues Video
An diesem Donnerstag haben wir ein neues Video veröffentlicht, welches wir während einer unserer letzten test Sitzungen aufgenommen haben. Wenn Ihr es bis jetzt noch nicht gesehen habt, schaut es euch auf jeden fall an! https://www.youtube.com/watch?v=SxZBUhoinNE
Also, das war es wieder für diese Woche.
Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um mich für die nächsten 2 Wochen von euch zu verabschieden, da ich bis dahin im Urlaub sein werde. Ich bin sicher euch werden die nächsten zwei Development Blogs von einem meiner Kollegen gefallen!