Oder so wie hier :3
Beiträge von Meta
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Kannst z.b. die Klassen tabledown und tableup erstellen, den beiden zuteilen und jeweils margin-top oder margin-bottom entfernen.
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des
Deutsch bitteDer Fehler ist einfach, dass du vergessen hast (?), sscanf zu definieren, heißt, du hast die Funktion nirgends.
Muss vorhanden sein, wenn du sie verwenden willst, füg sie im Script ein, wo Platz ist (natürlich außerhalb von anderen Funktionen):
/*----------------------------------------------------------------------------*-
Function:
sscanf
Params:
string[] - String to extract parameters from.
format[] - Parameter types to get.
{Float,_}:... - Data return variables.
Return:
0 - Successful, not 0 - fail.
Notes:
A fail is either insufficient variables to store the data or insufficient
data for the format string - excess data is disgarded.
A string in the middle of the input data is extracted as a single word, a
string at the end of the data collects all remaining text.
The format codes are:
c - A character.
d, i - An integer.
h, x - A hex number (e.g. a colour).
f - A float.
s - A string.
z - An optional string.
pX - An additional delimiter where X is another character.
'' - Encloses a litteral string to locate.
u - User, takes a name, part of a name or an id and returns the id if they're connected.
Now has IsNumeric integrated into the code.
Added additional delimiters in the form of all whitespace and an
optioanlly specified one in the format string.
-*----------------------------------------------------------------------------*/
stock sscanf(string[], format[], {Float,_}:...)
{
#if defined isnull
if (isnull(string))
#else
if (string[0] == 0 || (string[0] == 1 && string[1] == 0))
#endif
{
return format[0];
}
#pragma tabsize 4
new
formatPos = 0,
stringPos = 0,
paramPos = 2,
paramCount = numargs(),
delim = ' ';
while (string[stringPos] && string[stringPos] <= ' ')
{
stringPos++;
}
while (paramPos < paramCount && string[stringPos])
{
switch (format[formatPos++])
{
case '\0':
{
return 0;
}
case 'i', 'd':
{
new
neg = 1,
num = 0,
ch = string[stringPos];
if (ch == '-')
{
neg = -1;
ch = string[++stringPos];
}
do
{
stringPos++;
if ('0' <= ch <= '9')
{
num = (num * 10) + (ch - '0');
}
else
{
return -1;
}
}
while ((ch = string[stringPos]) > ' ' && ch != delim);
setarg(paramPos, 0, num * neg);
}
case 'h', 'x':
{
new
num = 0,
ch = string[stringPos];
do
{
stringPos++;
switch (ch)
{
case 'x', 'X':
{
num = 0;
continue;
}
case '0' .. '9':
{
num = (num << 4) | (ch - '0');
}
case 'a' .. 'f':
{
num = (num << 4) | (ch - ('a' - 10));
}
case 'A' .. 'F':
{
num = (num << 4) | (ch - ('A' - 10));
}
default:
{
return -1;
}
}
}
while ((ch = string[stringPos]) > ' ' && ch != delim);
setarg(paramPos, 0, num);
}
case 'c':
{
setarg(paramPos, 0, string[stringPos++]);
}
case 'f':
{
new changestr[16], changepos = 0, strpos = stringPos;
while(changepos < 16 && string[strpos] && string[strpos] != delim)
{
changestr[changepos++] = string[strpos++];
}
changestr[changepos] = '\0';
setarg(paramPos,0,_:floatstr(changestr));
}
case 'p':
{
delim = format[formatPos++];
continue;
}
case '\'':
{
new
end = formatPos - 1,
ch;
while ((ch = format[++end]) && ch != '\'') {}
if (!ch)
{
return -1;
}
format[end] = '\0';
if ((ch = strfind(string, format[formatPos], false, stringPos)) == -1)
{
if (format[end + 1])
{
return -1;
}
return 0;
}
format[end] = '\'';
stringPos = ch + (end - formatPos);
formatPos = end + 1;
}
case 'u':
{
new
end = stringPos - 1,
id = 0,
bool:num = true,
ch;
while ((ch = string[++end]) && ch != delim)
{
if (num)
{
if ('0' <= ch <= '9')
{
id = (id * 10) + (ch - '0');
}
else
{
num = false;
}
}
}
if (num && IsPlayerConnected(id))
{
setarg(paramPos, 0, id);
}
else
{
#if !defined foreach
#define foreach(%1,%2) for (new %2 = 0; %2 < MAX_PLAYERS; %2++) if (IsPlayerConnected(%2))
#define __SSCANF_FOREACH__
#endif
string[end] = '\0';
num = false;
new
name[MAX_PLAYER_NAME];
id = end - stringPos;
foreach (Player, playerid)
{
GetPlayerName(playerid, name, sizeof (name));
if (!strcmp(name, string[stringPos], true, id))
{
setarg(paramPos, 0, playerid);
num = true;
break;
}
}
if (!num)
{
setarg(paramPos, 0, INVALID_PLAYER_ID);
}
string[end] = ch;
#if defined __SSCANF_FOREACH__
#undef foreach
#undef __SSCANF_FOREACH__
#endif
}
stringPos = end;
}
case 's', 'z':
{
new
i = 0,
ch;
if (format[formatPos])
{
while ((ch = string[stringPos++]) && ch != delim)
{
setarg(paramPos, i++, ch);
}
if (!i)
{
return -1;
}
}
else
{
while ((ch = string[stringPos++]))
{
setarg(paramPos, i++, ch);
}
}
stringPos--;
setarg(paramPos, i, '\0');
}
default:
{
continue;
}
}
while (string[stringPos] && string[stringPos] != delim && string[stringPos] > ' ')
{
stringPos++;
}
while (string[stringPos] && (string[stringPos] == delim || string[stringPos] <= ' '))
{
stringPos++;
}
paramPos++;
}
do
{
if ((delim = format[formatPos++]) > ' ')
{
if (delim == '\'')
{
while ((delim = format[formatPos++]) && delim != '\'') {}
}
else if (delim != 'z')
{
return delim;
}
}
}
while (delim > ' ');
return 0;
}Und dann zur Funktionalität noch das !, das mein Vorposter erwähnte
//EDIT
hab den Error gefunden!
Hab sccanf geschrieben heißt aber sscanf!
Oh xD -
Dann bist du aber ne Live-Seele
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Gute Idee mit den Streifen
Und wieso hat dein CJ ne Glatze? -
Hat sich erledigt, es hat nur ein Ordner gefehlt, in dem Dateien geschrieben/gelesen werden müssen.
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Hallo Ich denke einfach mal das du das RCON Password in der " Server CFG " nicht Geändert hast und das es deswegen nicht Klappt
Dann stünde
dran
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ne ich meine direkt darüber wie bei einem normalen script
main()
{
print("\n====================================");
print("fdhfjfgj");
print("fgdjhfgj");
print("Script und Map sind von [GoR]Horatio");
print("ghjfghjfgjhgjghjsonstwasweissich?");
print("====================================\n");
}public OnGameModeInit()
so sieht es jedenfals bei mir im script aus... statt ongamemodinit halt onfilterscriptinit...
Ja, ob das jetzt in main() oder OnGameModeInit() oder OnFilterScriptModeInit() (je nach dem, ob es ein Filterscript oder Gamemode ist) steht, ist eigentlich egal (wobei main() nach On...Init() aufgerufen wird.) -
Hast du irgendwo "GameModeExit();" stehen?
Das print zeug gehört darüber hin soweit ich weiss ....
Nicht unbedingt. Bzw mit "drüber" meinst du bestimmt zu den defines, was dann falsch wäre.
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giresunboystyle: Zeig doch mal deine OnFilterScriptInit Funktion.
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So ziemlich jeder Server benötigt streamer.
Außerdem wenn es dann nicht weiterlädt muss es ja einen Fehler haben// 1000. Post
1. Ist ein Streamer kein Muss.
2. Gäbe es ne Fehlermeldung, wenn ein Plugin fehlt:giresunboystyle: Zeig doch mal deine OnFilterScriptInit Funktion.
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Er kann die Plugins nicht laden, deshalb startet der Server nicht.Er hat auch keine eingetragen, weil er wahrscheinlich keine braucht.
Woher willst du wissen, ob er den Streamer überhaupt hat oder braucht?
du must die datei kopieren dan klapt das warr bei mir auch so
Nö
Oder du hast bei deinen Gamemodes nur die .pwn eingefügt du musst aber die .amx einfügen oder gleich beides....
Und das was die anderen hie rmit den plugins sagen ist Quatsch sonst würde er ja die Fliterscripte auch nicht laden können... er lädt nur keine plugins steht dort. Kopier die .amx Datei bei dir in den Gamemod Ordner!Dann stünde
ZitatI couldn't load any gamemode scripts. Please verify your server.cfg
It needs a gamemode0 line at the very least.dran.
Es sieht eher so aus, als würde der Gamemode sich entweder selbst beenden oder crashen.
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Schon allein wegen dem Namen wird dich keiner nehmen, "schnitzel". Sorry für die harte Aussage, ist aber so!
Hat nix mit dem namen zu tun. Ich heiß auch in manchen Foren bzw Chats Schnitzel. Und jetzt? Heißt das, wenn man Bockwurst heißt ist das auch schlecht? Oder Brotfisch? -
Also das sieht wirklich irgendwie nach der Kirche hier aus ,,,
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Außerdem hast du deinen Burger im Januar erstellt. Warum machst du dann jetzt erst Werbung? D:
Zudem man für die anderen Burger garnicht mehr abstimmen kann ... -
Zum einen stehen schon die Finalisten fest, zum anderen glaub ich kaum, dass du jetzt kurz mal so 10.000 Stimmen bekommst.
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ich glaube ich bin einfach zu blöd dazu wenn der server selbst jetz ein feuer legen soll wo muss ich das dann einfügen? also bei welchem public
Du musst dann in deinem Script da AddFire verwenden, wo eben auch das Feuer erstellt werden soll. z.B. Bei OnPlayerConnect.
//Edit: Warinig gefunden: C:\Users\Florian\Desktop\WoS 3.0.3\pawno\ExtFire.pwn(66) : error 017: undefined symbol "AllowFireCMD"
Du hast ne alte Inlucde. Lad dir die neue. -
Ein synchrones Feuer gibt es doch noch keine 1,5 Jahre:O
klar. siehst du doch.