ich glaube ich habe grade den fehler gefunden... bei resetplayer versuche ich das supmobil zu destroyen obwohl es möglich ist das es garnicht existiert.. kann es damit zusammen hängen?
habe nämlich das so gemacht:
ResetPlayer(pID)
{
printf("Am anfang wurds aufgerufen");
Benzin[sInfo[pID][supmobil]] = 100;
DestroyVehicle(sInfo[pID][supmobil]);
TextDrawHideForPlayer(pID,infoText);
for(new i;playerEnum:i < playerEnum;i++)
{
sInfo[pID][playerEnum:i] = -1;
}
print("Wird aufgerufen");
return 0;
}
der erste print geht durch der zweite nicht