new Text:test;
test = TextDrawCreate(325,110,"~n~~n~~n~TEST~n~~n~~n~");
TextDrawBoxColor(test, 0x00000080);
TextDrawUseBox(test, true);
TextDrawAlignment(test, 2);
TextDrawTextSize(test, 0, 200);
TextDrawShowForPlayer(playerid, test);
new Text:test;
test = TextDrawCreate(325,110,"~n~~n~~n~TEST~n~~n~~n~");
TextDrawBoxColor(test, 0x00000080);
TextDrawUseBox(test, true);
TextDrawAlignment(test, 2);
TextDrawTextSize(test, 0, 200);
TextDrawShowForPlayer(playerid, test);
Wo kommt PlayerInfo her? Das ist völlig aus dem Zusammenhang gerissen, da kann man schlecht beurteilen woran das liegt ![]()
Pawno wird bei beiden Buttons weiterhin ausgeführt... nur der 2. Button startet parallel noch ein anderes Programm.
Das geht mit:
TextDrawUseBox(Text:text, use);
text: Das zu ändernde TextDraw-Objekt
use: 1-Box zeigen, 0-keine Box zeigen.
Farbe ändern:
TextDrawBoxColor(Text:text, color);
text: Das zu ändernde TextDraw-Objekt color: Die Farbe. Wie bei den Spielerfarben ändern auch hier die letzten zwei Farbwerte die Transparenz (Beispiel: 0x000000FF ist undurchsichtiges Schwarz, 0x000000AA ist halbtransparentes Schwarz).
Drückst du den zweiten Button, dann wird nach dem Kompilieren noch das Programm ausgeführt, das im "Menü Build" -> "Run Options" eingestellt ist.
Warum nicht?
Die R2 ist aus irgendwelchen Gründen nicht bei sa-mp.com erhältlich.. ich hab sie aber in der Download Datenbank ![]()
Mach doch für die dies erlaubt ist nen command.. /webung oder sowas ![]()
Dei gelben Pfeile kann man nicht wegmachen.
Nur ID 24 ist auf Linux mit irgendeinem dummen Zeugs syncron.
Irgendwie sagt diese Information überhaupt nix aus ![]()
Dann machst du was falsch.
Also ich würd mich an die Standards halten und da ne 19 draus machen ![]()
Und woher hast du das, dass es genau die 99 sein muss?
Gute Frage, kenn ich auch nicht.. mir waren bisher nur diese types bekannt:
0 Item does not display
2 Pickupable and respawns after a few minutes
3 Pickupable, no respawn
4 Disappears shortly after creation (used for drops?)
5 Disappears shortly after creation (used for drops?)
8 pickupable (no effect) - disappears shortly after creation (used for ?)
11 Blows Up few seconds after creation*
12 Blows Up few seconds after creation (car explosion? timer is the burning flame?)
13 X - Slowly descends in Z and eventually goes through the floor (parachute?)
15 Pickupable, no respawn
19 Pickupable with no effect (Information icon?)
22 Pickupable, no respawn
Für deine Zwek würd ich die 19 empfehlen ![]()
In OnPlayerText:
public OnPlayerText(playerid, text[]) {
if (InstrCount(text,'.')>2 && InstrCount(text,':')>1) {
Kick(playerid);
return 0;
}
return 1;
}
Man kann das auch ohne PlayerToPoint machen und stattdessen die pickupid als Kriterium nehmen.. dann ist es halt Vorraussetzung dass man sich diese irgendwo speichert.
Ich hab das getestet und es geht solange die zweite Stelle der IP nicht dreistellig ist ![]()
Vielleicht geht das besser :>
stock InstrCount(text[],ch) {
new count = 0;
for(new i=0;i<strlen(text);i++) {
if (text[i] == ch) count++;
}
return count;
}
if (InstrCount(text,'.')>2 && InstrCount(text,':')>1) {
Kick(playerid);
return 0;
}
Richtig. Welcher RL-Server richtig gut ist kann ich dir leider nicht sagen, da ich auf keinem RL Server spiele. Hier dürftest du aber ganz viele finden: http://samp.breadfish.de/wbb/index.php?page=Board&boardID=22
Kommt drauf an ob du im Hauptmenü rechts unten irgendwas stehen hast.
Siehe dazu auch hier: SA Downgrade Patch