Beiträge von Dr. Frauenarzt


    case DIALOG_RADIOKAT1:
    {
    if(response)
    {


    if(listitem == 0)//RPG City Radio
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Radio", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14160/;stream");
    }
    }
    }
    case DIALOG_RADIOKAT2:
    {
    if(response)
    {
    if(listitem == 1) //Hands up
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Hands up", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14200/;stream");
    }
    if(listitem == 2) //Main - Charts
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Main - Charts", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14000/;stream");
    }
    if(listitem == 3) //Rock
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Rock", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14100/;stream");
    }
    if(listitem == 4) //Disco Fox
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Disco Fox", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14120/;stream");
    }
    if(listitem == 5) //Club
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Club", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14060/;stream");
    }
    if(listitem == 6) //Harder
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Harder", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14080/;stream");
    }
    if(listitem == 7) //Black
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Black", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14180/;stream");
    }
    if(listitem == 8) //Eurodance
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Eurodance", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14020/;stream");
    }
    }
    }


    So Gemeint?


    CMD:carradio(playerid)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RADIO, DIALOG_STYLE_LIST, "Radio: Bitte wähle eine Kategorie","Radio 1\nRadio 2","Weiter","Schließen");
    return 1;
    }




    case DIALOG_RADIO:
    {
    if(response)
    {
    if(listitem == 0)//RPG City Radio
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Radio", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14160/;stream");
    }
    if(listitem == 1) //Hands up
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Hands up", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14200/;stream");
    }
    if(listitem == 2) //Main - Charts
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Main - Charts", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14000/;stream");
    }
    if(listitem == 3) //Rock
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Rock", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14100/;stream");
    }
    if(listitem == 4) //Disco Fox
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Disco Fox", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14120/;stream");
    }
    if(listitem == 5) //Club
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Club", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14060/;stream");
    }
    if(listitem == 6) //Harder
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Harder", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14080/;stream");
    }
    if(listitem == 7) //Black
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Black", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14180/;stream");
    }
    if(listitem == 8) //Eurodance
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Eurodance", 500,3);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://s.sunset-radio.com:14020/;stream");
    }
    }
    }



    Ich habe 2 Kategorien:


    Beim ersten:
    Soll man den Ersten Sender Auswählen Können


    Bei den Rest alles in die 2 Kategorie was hab ich falsch gemacht??


    HideBusTextDraw(i);
    DisablePlayerCheckpointEx(i);
    UpdateDynamic3DTextLabelText(Vehicle[vehicleid][vehText], COLOR_LIGHTBLUE, "Leerfahrt");
    new randomSkill = randomex(1, 2);
    format(string, sizeof(string), COLOR_LIGHTBLUE,"* Du erhälst am nächsten Payday 2900$ gutgeschrieben. Erhaltene Exp: %d", randomSkill); //2667
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    Spieler[i][pJobMoney] += 2900;
    Spieler[i][pJobCount] ++;
    GivePlayerBusSkill(i, randomSkill);
    PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0);



    C:\Users\Natascha\Desktop\GTA SA Datein\GTA Scripts\German\gamemodes\German.pwn(2667) : error 035: argument type mismatch (argument 3)



    Warum kommt mismatch? :(


    HideBusTextDraw(i);
    DisablePlayerCheckpointEx(i);
    UpdateDynamic3DTextLabelText(Vehicle[vehicleid][vehText], COLOR_LIGHTBLUE, "Leerfahrt");
    new randomGehalt = randomex(2750, 3100); // Maximum ungf. 35200$
    new randomSkill = randomex(1, 5);
    format(string, sizeof(string), COLOR_LIGHTBLUE"* Du erhälst am nächsten Payday %d$ gutgeschrieben. Erhaltene Exp: %d", randomGehalt, randomSkill); //2668
    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
    Spieler[i][pJobMoney] += randomGehalt;
    Spieler[i][pJobCount] ++;
    GivePlayerBusSkill(i, randomSkill);
    PlayerPlaySound(i, 1057, 0, 0, 0);





    C:\Users\Natascha\Desktop\GTA SA Datein\GTA Scripts\German\gamemodes\German.pwn(2668) : error 035: argument type mismatch (argument 3)
    C:\Users\Natascha\Desktop\GTA SA Datein\GTA Scripts\GermanAges\gamemodes\German.pwn(2668) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Natascha\Desktop\GTA SA Datein\GTA Scripts\German\gamemodes\German.pwn(2668) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Natascha\Desktop\GTA SA Datein\GTA Scripts\German\gamemodes\German.pwn(2668) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Natascha\Desktop\GTA SA Datein\GTA Scripts\German\gamemodes\German.pwn(2668) : error 001: expected token: ";", but found ")"
    C:\Users\Natascha\Desktop\GTA SA Datein\GTA Scripts\German\gamemodes\German.pwn(2668) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Natascha\Desktop\GTA SA Datein\GTA Scripts\German\gamemodes\German.pwn(2668) : fatal error 107: too many error messages on one line



    Warum ist doch richtig oder nicht?

    Okay meine vermutung hat sich nicht bestätigt. Allerdings sollte meine Antwort im DIALOG ausreichend sein. Daher teste es mal bitte und dann wenn es nicht klappt schauen wa mal nach ner anderen lösung

    Habe es eben getestet. wen ich auf Haus klicke setzt er mich trd in die Base?


    if(Spieler[playerid][pSpawnChange] == 0) // Zivilist
    {
    SetPlayerPos(playerid, 154.3086,-1946.0225,5.0181);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.8650);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    switch(Spieler[playerid][pFraktion])
    {
    case 0: SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pSkin]);
    case 1:{ SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pFrakSkin]); SetPlayerColor(playerid, LSPD_DUTY);}
    case 2: SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pFrakSkin]);
    case 3:{ SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pFrakSkin]); SetPlayerColor(playerid, SAMD_DUTY);}
    case 4: SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pFrakSkin]);
    case 5: SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pFrakSkin]);
    }
    }
    else if(Spieler[playerid][pSpawnChange] == 1) // Fraktion
    {
    switch(Spieler[playerid][pFraktion])
    {
    case 0: // Zivilist
    {
    SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pSkin]);
    SetPlayerPos(playerid, 154.3086,-1946.0225,5.0181);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.8650);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    Spieler[playerid][pSpawnChange] = 0;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "* Dein Spawn wurde auf den Zivilisten Spawn gesetzt.");
    }
    case 1: // LSPD
    {
    SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pFrakSkin]);
    SetPlayerPos(playerid, 258.3255,82.8243,1002.4453);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.1205);
    SetPlayerInterior(playerid, 6);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    SetPlayerColor(playerid, LSPD_DUTY);
    }
    case 2: // Russen Mafia
    {
    SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pFrakSkin]);
    SetPlayerInterior(playerid, 12);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid, 2324.4092,-1148.7240,1050.7101);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 359.3728);
    }
    case 3: // SAMD
    {
    SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pFrakSkin]);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid, 1176.7510,-1324.1151,14.0368);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 269.5287);
    }
    case 4: // GSF
    {
    SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pFrakSkin]);
    SetPlayerInterior(playerid, 8);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid, 2807.5308,-1174.7401,1025.5703);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 357.4926);
    }
    case 5: // Hitman
    {
    SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pFrakSkin]);
    SetPlayerInterior(playerid, 3);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid, -2636.9473,1403.3269,906.4609);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.6088);
    }
    }
    }
    else if(Spieler[playerid][pSpawnChange] == 2) // House
    {
    new hausIDx = Spieler[playerid][pHouseKey];
    if(hausIDx != -255)
    {
    if(Haus[hausIDx][hCreated] == 1)
    {
    if(Haus[hausIDx][EnterX] != 0.0 && Haus[hausIDx][ExitX] != 0.0)
    {
    SetPlayerInterior(playerid, Haus[hausIDx][hInterior]);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, hausIDx);
    SetPlayerPos(playerid, Haus[hausIDx][ExitX], Haus[hausIDx][ExitY], Haus[hausIDx][ExitZ]);
    switch(Spieler[playerid][pFraktion])
    {
    case 0: SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pSkin]);
    case 1:{ SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pFrakSkin]); SetPlayerColor(playerid, LSPD_DUTY);}
    case 2: SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pFrakSkin]);
    case 3:{ SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pFrakSkin]); SetPlayerColor(playerid, SAMD_DUTY);}
    case 4: SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pFrakSkin]);
    case 5: SetPlayerSkin(playerid, Spieler[playerid][pFrakSkin]);
    }
    return 1;
    }
    else
    {
    Spieler[playerid][pSpawnChange] = 1;
    SpawnPlayerEx(playerid);
    }
    }
    else
    {
    Spieler[playerid][pSpawnChange] = 1;
    SpawnPlayerEx(playerid);
    }
    }
    else
    {
    Spieler[playerid][pSpawnChange] = 1;
    SpawnPlayerEx(playerid);
    }
    }
    return 1;
    }



    Gehört auch dazu sry


    CMD:spawnchange(playerid)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SPAWNCHANGE, DIALOG_STYLE_LIST, "Spawnchange", "Zivilisten Spawn (Strand LS)\nFraktion\nHaus", "Auswählen", "Abbrechen");
    return 1;
    }



    c
    ase DIALOG_SPAWNCHANGE:
    {
    if(response)
    {
    if(listitem == 0)// Zivi
    {
    Spieler[playerid][pSpawnChange] = 0;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Du hast deinen Spawn auf den Zivilisten Spawn gesetzt.");
    }
    if(listitem == 1) // Frak
    {
    if(Spieler[playerid][pFraktion] == 0)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du bist nicht Mitglied einer Fraktion.");
    Spieler[playerid][pSpawnChange] = 1;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Du hast deinen Spawn auf deinen Fraktions Spawn gesetzt.");
    }
    if(listitem == 2)// Zivi
    {
    Spieler[playerid][pSpawnChange] = 2;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Du hast deinen Spawn auf dein Haus gesetzt, sofern du eins besitzt oder eingemietet bist.");
    }
    }
    }



    Spawnchange funzt nicht ordentlich und wird nicht gespeichert warum?


    Wen der User /spawnchange eingibt und Haus angibt wird er im Haus nicht gespawnt?


    public OnQueryError(errorid, error[], callback[], query[], connectionHandle)
    {
    printf("[MYSQL-ERROR] %i - %s in Callback %s on connection %i", errorid, error, callback, connectionHandle);
    printf("[MYSQL-ERROR] %s", query);
    }




    Habe das jetzt gelöscht :>


    KSKLevel habe ich jetzt die Spalte bei den accounts eingestellt


    [15:33:54] [ - UPDATE - ] UpdatePlayerAccount(10, 6); - 0 Millisekunden
    [15:33:54] [ - UPDATE - ] UpdatePlayerAccount(10, 1); - 0 Millisekunden
    [15:33:54] [ - UPDATE - ] UpdatePlayerAccount(10, 2); - 0 Millisekunden
    [15:33:54] [ - UPDATE - ] UpdatePlayerAccount(10, 3); - 0 Millisekunden
    [15:33:54] [ - UPDATE - ] UpdatePlayerAccount(10, 4); - 0 Millisekunden
    [15:33:54] [ - UPDATE - ] UpdatePlayerAccount(10, 5); - 0 Millisekunden
    [15:33:54] [ - UPDATE - ] UpdatePlayerAccount(10, 6); - 0 Millisekunden
    [15:33:54] [ - UPDATE - ] UpdatePlayerAccount(10, 7); - 0 Millisekunden
    [15:33:54] [ - UPDATE - ] UpdatePlayerAccount(10, 8); - 0 Millisekunden
    [15:33:54] [ - MAIN UPDATE - ] Der Account von Ryan_Taylor wurde in 1 Millisekunden gespeichert!
    [15:33:54] [MYSQL-ERROR] 1054 - Unknown column 'KSKLevel' in 'field list' in Callback on connection 1
    [15:33:54] [MYSQL-ERROR] UPDATE `accounts` SET `Level`='1',`Geld`='4200',`Morde`='0',`Tode`='0',`Heal`='100.000000',`Armor`='0.000000',`Upgrade`='0',`Geschlecht`='0',`Muted`='0',`MuteTime`='0',`Respekt`='0',`Verbrechen`='0',`WantedLevel`='0',`Verlassen`='',`Knast`='0',`KnastZeit`='0',`KnastAFKZeit`='0',`Telefonbuch`='0',`Nummer`='0',`Telefon`='0',`Job`='0',`GehaltCheck`='0',`JobDone`='0',`Kopfgeld`='0',`TodStatus`='0',`TodZeit`='0',`Rang`='0',`Member`='0',`Leader`='0',`Dienst`='0',`FSkin`='0',`Skin`='239',`HausNummer`='0',`PayDay`='0',`GesamtMinutes`='0',`GesamtAFK`='0',`Uhr`='0',`Kanister`='0',`KanisterInhalt`='0',`KanisterArt`='0',`SEKLevel`='0',`KSKLevel`='0',`KSKDuty`='0',`Zigaretten`='0',`Stadtkarte`='0',`IPAdresse`='',`RegDate`='28.10.2016 um 15:33:54',`TimeBan`='0',`Gebannt`='0',`SozialHilfe`='0',`AFKZeit`='0',`TogPhone`='0',`Fahrerpunkte`='0',`GWNote`='0',`ZiviNote`='0',`Admin`='0',`Krank`='0',`ConnectSeconds`='0',`Warns`='0',`Registriert`='1',`DropTime`='0',`RefillKanister`='0',`RepairKits`='0',`KnastAufenthalte`='0',`ReloadBats`='0',`LastSeen`='',`KripoLevel`='0',`Vertragszeit`='0',`EigenesRadio1`='',`EigenesRadio2`='',`EigenesRadio1Aktiviert`='0',`EigenesRadio2Aktiviert`='0',`Kopfhoehrer`='0',`FlugID`='',`Premium`='0',`Donator`='0',`Rucksack`='1',`Flaschen`='1',`VertragPartner`='0',`VertragArt`='0',`Guthaben`='0',`PosX`='911.714294',`PosY`='-2389.382812',`PosZ`='13.254687',`PosR`='29.116802',`Interior`='0',`VirWorld`='0',`SEKDuty`='0',`KripoDuty`='0',`FeuerwehrDuty`='0',`KampfStyle`='0',`FFeuerwehr`='0',`Konfer`='0',`Verheiratet`='0',`Ehepartner`='Niemand',`Bigears`='0',`Gecufft`='0',`Organisation`='0',`Partei`='0',`EventUnix`='0',`EventPicked`='0',`TodX`='0.000000',`TodY`='0.000000',`TodZ`='0.000000',`TodR`='0.000000',`SpawnChange`='0',`SpawnHaus`='0',`SpawnInterior`='0',`MaxWanteds`='0',`PaintballMorde`='0',`FlaschenGesamt`='0',`Flaschen`='0',`AmmunationZeit`='0',`FahrschuleZeit`='0',`FrakSperreEnde`='0',`Werber`='0',`wSpielzeit`='0',`C4`='0',`Bombe`='0',`RucksackBombe`='0',`SprengsatzSmall`='0',`Medikamente`='0',`SaveMats`='0',`SaveEisen`='0',`AktivTime`='0',`RespektMultiplikator`='0',`XPBoost`='0',`LottoLos1`='-1',`LottoLos2`='-1',`CannSamen`='0',`CannGramm`='0',`CannIntus`='0',`CannDunger`='0',`Wasserflasche`='0',`Samstag`='0',`Sonntag`='0',`Montag`='0',`Dienstag`='0',`Mittwoch`='0',`Donnerstag`='0',`Freitag`='0',`Osterei`='0',`OstereiFound`='0',`FahrschuleAngemeldet`='0',`TheorieBestanden`='0',`PraxisBestanden`='0',`ScheinSperre`='0',`TheorieStunden`='0',`FischeGefangen`='0',`AmateurAngel`='0',`FortgeschrittenenAngel`='0',`ProfiAngel`='0',`ExpertenAngel`='0',`Koeder`='0',`PremiumKoeder`='0',`C4Abgabe`='0',`ReheGenutzt`='0',`HausEntered`='0' WHERE `userID`='2080'
    [15:33:54] [debug] Server crashed while executing VoltageRL.amx
    [15:33:54] [debug] AMX backtrace:
    [15:33:54] [debug] #0 native printf () from samp7014_6046
    [15:33:54] [debug] #1 0038bc14 in public OnQueryError (1054, 29760324, 29760320, 29749508, 1) from VoltageRL.amx