Beiträge von KinGRaPTiiC

    Also will die Km/h Anzeige etc. in einem Textdraw :D aber mir ist grade aufgefallen das mein GameTextForPlayer Tacho nicht funktioniert aber ist ja egal wenn ich es jetzt eh in einem Textdraw machen will aber wie? xD


    /edit GameText wird angezeigt aber egal wie schnell ich fahre bleibt bei 0 Km/h

    Ich hätte noch eine Frage also... ich habe mir ein Textdraw erstellt: das so aussieht ich weiß ist nicht das schönste:


    new PlayerText:TDEditor_PTD[MAX_PLAYERS][7];


    TDEditor_PTD[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 505.999389, 334.667022, "box");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 0.000000, 12.400006);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 649.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], -1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 75);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 1);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 0);


    TDEditor_PTD[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 514.470825, 344.583374, "box");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 0.000000, 11.976483);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 638.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], -1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 255);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 1);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 0);


    TDEditor_PTD[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 512.529357, 372.000152, "LD_SPAC:white");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 0.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 150.000000, 6.000000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 4);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 0);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 0);


    TDEditor_PTD[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 512.529357, 408.166809, "LD_SPAC:white");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 0.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 154.000000, 6.000000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 4);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 0);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 0);


    TDEditor_PTD[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 512.588134, 344.583435, "Km/h:");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 0.341176, 2.667503);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 1);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 0);


    TDEditor_PTD[playerid][5] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 512.588256, 384.250122, "Tank:");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], 0.400000, 1.600000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], 1);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][5], 0);


    TDEditor_PTD[playerid][6] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 511.646972, 422.750152, "Fahrzeug:");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][6], 0.339294, 1.588333);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][6], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][6], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][6], 1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][6], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][6], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][6], 1);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][6], 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][6], 1);


    Auf jedenfall muss man da irgendwas "viel" anders machen? oder ist das nicht viel/schwer? @Kaliber

    Hey ich weiß einfach nicht was ich falsch gemacht habe:


    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2245) : error 017: undefined symbol "GetVehicleVeloCity"
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2245) : warning 202: number of arguments does not match definition
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2245) : error 001: expected token: ",", but found ";"
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2249) : error 017: undefined symbol "GetPlayerVeloCity"
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2252) : error 017: undefined symbol "rtn"
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2253) : error 017: undefined symbol "rtn"
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    5 Errors.



    getPlayerSpeed(playerid)
    {
    new Float: x, Float: y, Float: z;
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
    {
    GetVehicleVeloCity(GetPlayerVehicleID(playerid, x, y, z); //2245
    }
    else
    {
    GetPlayerVeloCity(playerid, x, y, z); //2249
    }
    //rtn =wurzel(x*x + y*y + z*z
    rtn = floatsqroot( x*x + y*y + z*z); //2252
    return floatround(rtn * 100 * 1.61); //2253
    }

    Wollte ich grade schreiben konnte es grad selbst lösen :D aber trotzdem danke dir für die die es wissen wollen welchen Code ich jetzt nutze:


    ocmd:f(playerid,params[])
    {
    if(isPlayerInFrakt(playerid,0)|| isPlayerInFrakt(playerid, 1) || isPlayerInFrakt(playerid, 2) || isPlayerInFrakt(playerid, 3) || isPlayerInFrakt(playerid, 4) || isPlayerInFrakt(playerid, 5) || isPlayerInFrakt(playerid, 6))return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist in keiner Gang/Mafia!");
    if(isPlayerInFrakt(playerid,7)|| isPlayerInFrakt(playerid, 8) || isPlayerInFrakt(playerid, 9) || isPlayerInFrakt(playerid, 10) || isPlayerInFrakt(playerid, 11) || isPlayerInFrakt(playerid, 12) || isPlayerInFrakt(playerid, 13))
    {
    new string[128];
    new fID = PlayerInfo[playerid][pFraktion];
    if(sscanf(params, "s", string))return SendClientMessage(playerid, GELB, "INFO: /f [Nachricht]");
    format(string, sizeof(string), "**(( %s: %s ))**", SpielerName(playerid), string);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i))continue;
    if(!isPlayerInFrakt(i, fID))continue;
    SendClientMessage(i, HELLBLAU, string);
    }
    }
    return 1;
    }

    @Kasakow Irgendwie weiß ich nicht genau was du damit meinst:



    Zitat von Kasakow

    und @KinGRaPTiiC weis gar nicht wieso du wenn du es schon ausgeben lässt, nicht mit fID direkt abfragst.


    habe deinen Code eingefügt und dabei kam das zustande:


    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2576) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2576) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2576) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2576) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2576) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2576) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2576) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2576) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2576) : error 001: expected token: ";", but found ":"
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2591) : error 014: invalid statement; not in switch
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2591) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2591) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2591) : error 001: expected token: ";", but found "return"
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(2591) : fatal error 107: too many error messages on one line


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


    ocmd:f(playerid,params[])
    {
    new fID = PlayerInfo[playerid][pFraktion];
    switch(fID)
    {
    case:7,8,9,10,11,12,13: //2576
    {
    new string[164];
    if(sscanf(params, "s[128]", string))return SendClientMessage(playerid, GELB, "INFO: /f [Nachricht]");
    format(string, sizeof string, "**(( %s: %s ))**", SpielerName(playerid), string);
    for(new i=0, ifID = 0; i<GetPlayerPoolSize(); i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i))continue;
    ifID = PlayerInfo[i][pFraktion];
    if(ifID == fID)
    {
    SendClientMessage(i, HELLBLAU, string);
    }
    }
    }
    default: return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist in keiner Gang/Mafia!"); //2591
    }
    return 1;
    }

    @maIE


    also habe es jetzt so


    ocmd:f(playerid,params[])
    {
    if(isPlayerInFrakt(playerid,0)|| isPlayerInFrakt(playerid, 1) || isPlayerInFrakt(playerid, 2) || isPlayerInFrakt(playerid, 3) || isPlayerInFrakt(playerid, 4) || isPlayerInFrakt(playerid, 5) || isPlayerInFrakt(playerid, 6))return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist in keiner Gang/Mafia!");
    if(isPlayerInFrakt(playerid,7)|| isPlayerInFrakt(playerid, 8) || isPlayerInFrakt(playerid, 9) || isPlayerInFrakt(playerid, 10) || isPlayerInFrakt(playerid, 11) || isPlayerInFrakt(playerid, 12) || isPlayerInFrakt(playerid, 13))
    {
    new string[128], string2[128];
    new fID = PlayerInfo[playerid][pFraktion];
    if(sscanf(params, "s[128]", string))return SendClientMessage(playerid, GELB, "INFO: /f [Nachricht]");
    format(string2, sizeof(string2), "**(( %s: %s ))**", SpielerName(playerid), string);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i))continue;
    if(!isPlayerInFrakt(i, fID))continue;
    SendClientMessage(i, HELLBLAU, string);
    }
    }
    return 1;
    }


    und klappt dennoch nicht...

    Hey ich habe ein komisches Problem mit meinem Fraktionschat mein Code:


    ocmd:f(playerid,params[])
    {
    new string[128];
    new fID = PlayerInfo[playerid][pFraktion];
    if(isPlayerInFrakt(playerid,0)|| isPlayerInFrakt(playerid, 1) || isPlayerInFrakt(playerid, 2) || isPlayerInFrakt(playerid, 3) || isPlayerInFrakt(playerid, 4) || isPlayerInFrakt(playerid, 5) || isPlayerInFrakt(playerid, 6))return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist in keiner Gang/Mafia!");
    if(isPlayerInFrakt(playerid,7)|| isPlayerInFrakt(playerid, 8) || isPlayerInFrakt(playerid, 9) || isPlayerInFrakt(playerid, 10) || isPlayerInFrakt(playerid, 11) || isPlayerInFrakt(playerid, 12) || isPlayerInFrakt(playerid, 13))
    {
    if(sscanf(params, "s[128]", string))return SendClientMessage(playerid, GELB, "INFO: /f [Nachricht]");
    format(string, sizeof(string), "**(( %s: %s ))**", SpielerName(playerid), string);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i))continue;
    if(!isPlayerInFrakt(i, fID))continue;
    SendClientMessage(i, HELLBLAU, string);
    }
    }
    return 1;
    }


    wenn ich ingame z.B /f x eingebe kommt INFO: /f [Nachricht]
    keine Errors oder sonstiges...



    Und meine frage noch das was ich in der Fraktion 7 (Ballas) schreibe sehen nur Ballas Mitglieder richtig?

    @Douq soweit ich das jetzt verstanden habe müsste es so eigentlich aussehen sonst hätte ich echt keine Ahnung aber es funktioniert halt aufgrund der errors nicht:


    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(297) : error 035: argument type mismatch (argument 3)
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(298) : error 035: argument type mismatch (argument 3)
    C:\Users\Dustin\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\selfmade.pwn(299) : error 035: argument type mismatch (argument 3)
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    3 Errors.



    Meine Datenbank sieht jetzt genau so aus: http://prntscr.com/gk87fw



    und mein Enum sieht jetzt so aus:


    enum fraktionskammerEnum{
    frakid,
    frakdrugs,
    frakmats


    }


    und die Codes mit den errors:


    cache_get_value_name_int(0, "frakid", fraktionskammerEnum); //297
    cache_get_value_name_int(0, "frakdrugs", fraktionskammerEnum); //298
    cache_get_value_name_int(0, "frakmats", fraktionskammerEnum); //299

    Hey ich habe eine Frage wie mache ich z.B eine Fraktionsdatenbank wie z.B das hier: http://prntscr.com/gjy6su



    habe z.B jetzt dieses Enum "angelegt":


    enum fraktionkammerEnum{
    fraktion,
    frakdrugs,
    frakmats,
    frakweapons


    }


    Weiteres würde halt noch folgen etc. aber wie z.B mache ich das wenn ich jetzt Drogen in die fraktionskammer packe das sie in der Datenbank gespeichert werden, ich weiß normalerweise müsste ich das wissen weil ich es ja schon mit den Autos gemacht habe aber irgendwie fühlt sich das so "anders" an ich will jetzt nicht verlangen das ihr mir das fertig macht würde halt einfach nur ein bisschen Hilfe haben wollen und paar stützen etc. :)


    es gibt zudem bis jetzt nur das Enum! ich habe noch kein Befehl etc. erstellt aber die Drogen und die Mats werden vom "Spieler" schon gespeichert will halt nurnoch das es eine "zweite" Datenbank gibt wo ich halt sehe wieviel Drogen etc. diese Fraktion hat usw. denke ihr wisst was ich damit meine :)


    /edit habe jetzt versucht es zu erstellen sieht so aus: http://prntscr.com/gjycet bei fraktion habe ich bei A_I einen haken gesetzt hoffe ist richtig so :)
    Mfg. ^^

    Hey ich habe eine Frage wie mache ich das dass ich z.B /giveschein [ID] [Auto/Motorrad/Flugschein/Alle] eingeben kann denke ihr wisst was ich meine
    :)


    Ich habe schon was versucht aber weiß nicht wie ich z.B dieses Auto,Motorrad,Flugschein,Alle einbaue dies das


    ocmd:giveschein(playerid, params[]{ if(!isAdmin(playerid, 3))return SendClientMessage(playerid,DUNKELROT,"Dein Adminlevel ist zu Niedrig!"); { new pID,Lizenz, string[128]; if(sscanf(params,"us", pID,Lizenz))return SendClientMessage(playerid, GELB, "[INFO]: /giveschein [ID] [Schein]"); format(string, sizeof(string), "[ADMINLOG]: %s hat dir die %s Lizenz gegeben!", SpielerName(playerid), Lizenz); }}



    /edit


    habe mir hilfe von hier genommen: /givelicense für Fahrschule??

    Danke dir nur jetzt habe ich noch ein nicht all zu großes Problem aber stört mich jetzt doch schon ein wenig und zwar wollte ich das AutosOhneMotor ding einbauen so und jetzt sieht es so aus zeige dir einfach alles was ich habe:


    new AutosOhneMotor[] = {509,510,481};


    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    if(newstate==PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    new vID=GetPlayerVehicleID(playerid);
    new vModel=GetVehicleModel(vID);

    for(new i=0; i<sizeof(AutosOhneMotor); i++)
    {
    if(AutosOhneMotor[i]==vModel)continue;
    new tmp_engine,
    tmp_lights,
    tmp_alarm,
    tmp_doors,
    tmp_bonnet,
    tmp_boot,
    tmp_objective;
    //Motor an/ausschalten
    GetVehicleParamsEx(vID, tmp_engine, tmp_lights, tmp_alarm, tmp_doors, tmp_bonnet, tmp_boot, tmp_objective);
    SetVehicleParamsEx(vID, 1, tmp_lights, tmp_alarm, tmp_doors, tmp_bonnet, tmp_boot, tmp_objective);
    }
    for(new i=0; i<sizeof(ahCars); i++)
    {
    if(ahCars[i][id_x]!=vID)continue;
    //Verkaufsprozess
    SetPVarInt(playerid,"buyCarID",i);
    new string[256];
    format(string,sizeof(string),"Möchten sie das Fahrzeug für %i$ kaufen?",ahCars[i][c_preis]);
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_AUTOHAUS,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Autoverkauf",string,"Ja","Nein");
    break;
    }
    return 1;
    }
    return 1;
    }


    /edit
    Ahso ganz vergessen zu sagen was das Problem ist :D also jetzt ist bei jedem Fahrzeug der Motor sofort an....

    Hey ich habe das MrMonat Autohaus genommen nun möchte ich das wenn er das Fahrzeug z.B für 27500$ kauft es auch von der Datenbank abzieht mein Code sieht mittlerweile so aus:


    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    if(dialogid == DIALOG_AUTOHAUS)
    {
    if(response)
    {
    //Autoverkauf
    new id=GetPVarInt(playerid,"buyCarID");
    if(GetPlayerMoney(playerid)<ahCars[id][c_preis])
    {
    SendClientMessage(playerid,DUNKELROT,"Du hast nicht genügend Geld dabei!");
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    return 1;
    }
    GivePlayerMoney(playerid,-ahCars[id][c_preis]);
    PlayerInfo[playerid][pMoney]=-c_preis;
    createPlayerCar(playerid,ahCars[id][model],ahInfo[ahCars[id][ah_id]][s_x],ahInfo[ahCars[id][ah_id]][s_y],ahInfo[ahCars[id][ah_id]][s_z],ahInfo[ahCars[id][ah_id]][s_r]);
    SendClientMessage(playerid,DUNKELGRÜN,"Herzlichen Glückwunsch zu deinem neuen Fahrzeug!");
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    }
    else
    {
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    SendClientMessage(playerid,DUNKELROT,"Also möchtest du das Fahrzeug nicht, kein Problem wir haben noch weitere.");
    }
    return 1;
    }


    Ich hatte 750.000$ nachdem ich den Sultan gekauft habe und gereloggt bin hatte ich -5$ auf der Hand woran liegt das? ?(

    @SynonymousZ


    hier bitte:
    saveCarToDB(playerid,carid)
    {
    new query[256];
    format(query,sizeof(query),"INSERT INTO autos (besitzer,model,x,y,z,r) VALUES ('%i','%i','%f','%f','%f','%f')",PlayerInfo[playerid][p_id],cInfo[carid][model],cInfo[carid][c_x],cInfo[carid][c_y],cInfo[carid][c_z],cInfo[carid][c_r]);mysql_query(handle,query);
    mysql_pquery(handle, query,"carSavedToDB","i",carid);
    return 1;
    }