Beiträge von KeksOfDeath

    Aber dann kann es es ja nur zu dem Besten bewegen und nicht zu allen Besten
    stock Bester() {
    new asc, sc, be;
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) {
    if(IsPlayerConnected(i)) {
    sc=GetPlayerScore(i);
    if(sc>=1) {
    if(asc==0) {
    be=i;
    asc=sc; }
    else {
    if(sc>asc) {
    asc=sc;
    be=i; }}}}}
    if(asc==0) { return -1; }
    return be;
    }
    Du verwendest da dann z.b. so:
    new ID=Bester();
    if(ID!=-1) {
    Denn wenn keiner einen Score über 0 hat, dann gibt diese Funktion -1 wieder

    if(strcmp(cmdtext,"/bester",true)==0) {
    new s[128], asc, name[MAX_PLAYER_NAME], sc;
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) {
    if(IsPlayerConnected(i)) {
    sc=GetPlayerScore(i);
    if(sc>=1) {
    if(asc==0) {
    GetPlayerName(i,name,sizeof(name));
    asc=sc;
    format(s,sizeof(s),"%s ID %d",name,i); }
    else {
    if(sc>asc) {
    GetPlayerName(i,name,sizeof(name));
    asc=sc;
    format(s,sizeof(s),"%s ID %d",name,i); }
    else if(sc==asc) {
    GetPlayerName(i,name,sizeof(name));
    format(s,sizeof(s),"%s, %s ID %d",s,name,i); }}}}}
    if(asc==0) { format(s,sizeof(s),"Niemand hat einen Score über 0"); }
    SendClientMessage(playerid,FARBE,s);
    return 1;
    }
    //EDIT:Ach sheiße, du wolltest ja die ID von dem Typen^^
    //EDIT2: Hast du zufällig sowas wie strget oder strtok deklariert?
    PS: Das mitm Einrücken bekomm ich hier i-wie nicht so ganz hin... :S

    10 sekunden freezen:
    //ganz nach oben:
    forward auftau(playerid);
    //dort, wo er gefreezt werden soll:
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    SetTimerEx("auftau",10000,0,"d",playerid);
    //ganz nach unten:
    public auftau(playerid) {
    if(IsPlayerConnected(playerid)) {
    TogglePlayerControllable(playerid,1); }
    return 1;
    }
    Für eine Stunde sperren, gleiches Prinzip, nur da würde ich eine zusätzliche Varaible einbauen, weil wenn einer off geht und ein anderer on kommt...
    zwischen 20 und 22 uhr:
    new s, m, se;
    gettime(s,m,se);
    if(s>=20 && s<=22) {
    //.....
    Und zu den Doppelposts: Doppelposts

    Ganz nach oben:

    Spoiler anzeigen

    //-----0000----0----0--------00000---------0-------000000-----------------------
    //-----0---0----0--0---------0----0-------0-0------0----------------------------
    //-----0000------0-----------00000-------0---0-----00000------------------------
    //-----0---0----0------------0-00-------0000000----0----------------------------
    //-----0000----0-------------0---00----0-------0---0-----------------by R@f ©---
    #define SLOTS 200

    Spoiler anzeigen
    forward UpdateSpeed ();

    Spoiler anzeigen
    enum SavePlayerPosEnum {
    Float:LastX,
    Float:LastY,
    Float:LastZ
    }

    Spoiler anzeigen
    new SavePlayerPos[SLOTS][SavePlayerPosEnum];
    new Text:Speedo[SLOTS];
    new UpdateSeconds;

    Spoiler anzeigen
    new CarName[][] =
    {
    "Landstalker", "Bravura", "Buffalo", "Linerunner", "Perrenial", "Sentinel",
    "Dumper", "Firetruck", "Trashmaster", "Stretch", "Manana", "Infernus",
    "Voodoo", "Pony", "Mule", "Cheetah", "Ambulance", "Leviathan", "Moonbeam",
    "Esperanto", "Taxi", "Washington", "Bobcat", "Whoopee", "BF Injection",
    "Hunter", "Premier", "Enforcer", "Securicar", "Banshee", "Predator", "Bus",
    "Rhino", "Barracks", "Hotknife", "Trailer", "Previon", "Coach", "Cabbie",
    "Stallion", "Rumpo", "RC Bandit", "Romero", "Packer", "Monster", "Admiral",
    "Squalo", "Seasparrow", "Pizzaboy", "Tram", "Trailer", "Turismo", "Speeder",
    "Reefer", "Tropic", "Flatbed", "Yankee", "Caddy", "Solair", "Berkley's RC Van",
    "Skimmer", "PCJ-600", "Faggio", "Freeway", "RC Baron", "RC Raider", "Glendale",
    "Oceanic","Sanchez", "Sparrow", "Patriot", "Quad", "Coastguard", "Dinghy",
    "Hermes", "Sabre", "Rustler", "ZR-350", "Walton", "Regina", "Comet", "BMX",
    "Burrito", "Camper", "Marquis", "Baggage", "Dozer", "Maverick", "News Chopper",
    "Rancher", "FBI Rancher", "Virgo", "Greenwood", "Jetmax", "Hotring", "Sandking",
    "Blista Compact", "Police Maverick", "Boxvillde", "Benson", "Mesa", "RC Goblin",
    "Hotring Racer A", "Hotring Racer B", "Bloodring Banger", "Rancher", "Super GT",
    "Elegant", "Journey", "Bike", "Mountain Bike", "Beagle", "Cropduster", "Stunt",
    "Tanker", "Roadtrain", "Nebula", "Majestic", "Buccaneer", "Shamal", "Hydra",
    "FCR-900", "NRG-500", "HPV1000", "Cement Truck", "Tow Truck", "Fortune",
    "Cadrona", "FBI Truck", "Willard", "Forklift", "Tractor", "Combine", "Feltzer",
    "Remington", "Slamvan", "Blade", "Freight", "Streak", "Vortex", "Vincent",
    "Bullet", "Clover", "Sadler", "Firetruck", "Hustler", "Intruder", "Primo",
    "Cargobob", "Tampa", "Sunrise", "Merit", "Utility", "Nevada", "Yosemite",
    "Windsor", "Monster", "Monster", "Uranus", "Jester", "Sultan", "Stratium",
    "Elegy", "Raindance", "RC Tiger", "Flash", "Tahoma", "Savanna", "Bandito",
    "Freight Flat", "Streak Carriage", "Kart", "Mower", "Dune", "Sweeper",
    "Broadway", "Tornado", "AT-400", "DFT-30", "Huntley", "Stafford", "BF-400",
    "News Van", "Tug", "Trailer", "Emperor", "Wayfarer", "Euros", "Hotdog", "Club",
    "Freight Box", "Trailer", "Andromada", "Dodo", "RC Cam", "Launch", "Police Car",
    "Police Car", "Police Car", "Police Ranger", "Picador", "S.W.A.T", "Alpha",
    "Phoenix", "Glendale", "Sadler", "Luggage", "Luggage", "Stairs", "Boxville",
    "Tiller", "Utility Trailer"
    };

    OnGameModeInit:
    SetTimer("UpdateSpeed",1000, 1);
    In die dazugehöhrigen publics
    Spoiler anzeigen
    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    SendClientMessage(playerid,0x00FF00FF,"This server is running whit R@f's Speedo FilterScript");
    return 1;
    }
    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
    {
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Speedo[playerid]);
    }
    return 1;
    }

    ganz nach unten:
    Spoiler anzeigen
    public UpdateSpeed()
    {
    new Float:x,Float:y,Float:z;
    new Float:distance,value,string[256];
    new Float:health;
    for(new i=0; i<SLOTS; i++) {
    if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInAnyVehicle(i))
    {
    TextDrawDestroy(Speedo[i]);
    }
    }

    Spoiler anzeigen
    for(new i=0; i {
    if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInAnyVehicle(i))
    {
    GetPlayerPos(i, x, y, z);
    GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(i), health);
    distance = floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x,SavePlayerPos[i][LastX])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y,SavePlayerPos[i][LastY])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z,SavePlayerPos[i][LastZ])),2));
    value = floatround(distance * 5000);
    if(UpdateSeconds > 1)
    {
    value = floatround(value / UpdateSeconds);
    }
    format(string,sizeof(string),"~g~Vehicle : ~w~%s ~n~~b~MPH : ~w~%d / ~b~KM/H : ~w~%d~n~~r~Vehicle Health:~w~ %.2f",CarName[GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(i))-400],floatround(value/1600),floatround(value/1000),health);
    Speedo[i] = TextDrawCreate(320.00, 380.00, string);
    TextDrawSetOutline(Speedo[i], 0);
    TextDrawFont(Speedo[i], 3);
    TextDrawSetProportional(Speedo[i], 2);
    TextDrawAlignment(Speedo[i], 2);
    TextDrawShowForPlayer (i, Speedo[i]);
    }
    SavePlayerPos[i][LastX] = x;
    SavePlayerPos[i][LastY] = y;
    SavePlayerPos[i][LastZ] = z;
    }
    }

    Jetzt mal ehrlich, wenn man jedem, der gerade neu anfängt, alles erklären würden, dann wären wir jetzt noch nicht fertig^^
    Lernen musst du es schon selbst, wenn du manche Sachen nicht verstehst, kannst du dich gerne ans Forum werden, aber wenn man dir alle Funktionen erklären soll, dann wirds schon ein wenig viel, worauf keiner so wirklich Lust hat :S
    Klick mich
    Mich auch

    if(strcmp(cmdtext,"/bugreport",true,10) == 0) {
    if(!strlen(cmdtext[11])) return SendClientMessage(payerid,FARBE,"/bugreport Text");
    new string[128],name[16];
    GetPlayerName(playerid,name,16);
    new File:reportfile = fopen("bugs.cfg",io_append);
    format(string,sizeof string,"%s 's Bugreport: %s\r\n",name,cmdtext[11]);
    fwrite(reportfile,string);
    fclose(reportfile);
    SendClientMessage(payerid,FARBE,"Bug gemeldet");
    return 1;
    }

    Argh, was schreib ich denn da für ne Scheiße? xD
    Sorry, bin ein wenig neben der Spur ^^
    if(strcmp(cmdtext,"/bugreport",true,10) == 0)
    {
    new string[128],name[16];
    GetPlayerName(playerid,name,16);
    new File:reportfile = fopen("bugs.cfg",io_append);
    format(string,sizeof string,"%s 's Bugreport: %s\r\n",name,cmdtext[11]);
    fwrite(reportfile,string);
    fclose(reportfile);
    return 1;
    }

    if(strcmp(cmdtext,"/bugreport",true,10) == 0)
    {
    cmdtext[10];
    new string[128],name[16];
    GetPlayerName(playerid,name,16);
    new File:reportfile = fopen("bugs.cfg",io_append);
    format(string,sizeof string,"%s 's Bugreport: %s\r\n",name,cmdtext[10]);
    fwrite(reportfile,string);
    fclose(reportfile);
    return 1;
    }

    Und... if (strcmp("/ports", cmdtext, true, 10*) == 0)
    * gibt an, wie lang der cmdtext ist, bei /ports wäre er 6 Zeichen lang, wenn man dort eine falsche Zahl stehen hat, dann kommt nur "Server: Unknown command"
    Man kann die Zahl auch weglassen, dann kann man aber nicht mir Parametern arbeiten (was man bei diesem Befehl eh nicht brauch)