Was passiert denn z.b. hierbei?
new Spieleranzahl;
forward bspteimer();
OnGameModeInit
SetTimer("bspteimer", 200000, 1);
OnPlayerConnect
Spieleranzahl +1;
public bspteimer()
{
if(Spieleranzahl > 50)
{
SendMessageToAll(COLOR_RED,"Es sind viele Spieler online);
}
else
{
SendMessageToAll(COLOR_RED,"Es sind nicht sehr viele Spieler online);
}
}
Das hier dient nur zur Verantschaulichung
@Haxler : Das ist richtig , das macht man mit einer Schleife;)