Beiträge von Waffle

    Bei NTA kann ich es teilweise nachvollziehen, weil er seinen Multiplayer auf GTA:O aufgebaut hat.
    Für mich scheinen das zwei verschiedene Paar Schuhe zu sein.


    Und wie kommt es, dass derzeitige Multiplayer nicht geschlossen werden?
    Diese haben durchaus Potenzial eine "Bedrohung" für GTA:O zu sein.


    Ich möchte hier nicht als Verschwörungstheoretiker abgestempelt werden, jedoch sollte man nicht jede Aussage glauben und eventuell mal hinterfragen.

    Das wird passieren, sobald sie es fuer noetig halten. Sowohl FiveM als auch GTA:MP haben viel Publicity abbekommen, weshalb TakeTwo sich wahrscheinlich irgendwann dazu gezwungen sahen. Wir waren in dem Prozess ja nicht involviert, da wie gesagt TakeTwo mit uns nie Kontakt aufgenommen hat und unsere Anfragen ignoriert hat.

    Eigentlich wollte ich darauf jetzt nichts schreiben, aber ich tu es trotzdem mal - einfach weil mich dein impliziertes "DIE VON NANOS HABEN GELOGEN" mega nervt.


    Full Disclosure: ein Entwickler von IV:MP/IV:Network, GTA:MP und JC3:MP hier.
    Wir haben keinen bei GTA:MP angelogen. Wir wurden, genau so wie NTAuthority, von Privatdetektiven besucht. Warum? Frag Take Two. Die wollten weder davor noch danach mit uns reden. Ein einziger Abend, der viele Monate (mit Vorbereitungszeit ueber ein Jahr) quasi wertlos gemacht hat. Wir wurden aufgefordert, die Mod zu beenden. Weil wir nicht, anders als NTA, einen Rechtsstreit riskieren wollten (der wie man sieht auch nur schlecht ausgehen konnte), haben wir unsere Mod geschlossen.


    Denkst du das kann nicht sehr wohl auch mit allen anderen Multiplayer mods geschehen? Sobald TakeTwo da eine Gefahr sieht, werden sie es dicht machen.
    Wie kommst du auf die Idee, wir wuerden das alles nur inszenieren? Was sollte da fuer uns der Anlass sein? Unsere Mod war in der geschlossenen Beta-Phase und kurz vor einem ersten public Beta Release (Milestone war fuer Dezember angesetzt iirc). Warum sollten wir all diese Zeit(Freizeit!) in unsere Mod stecken, damit wir dann mit irgendwelchen Geschichten das ganze wieder beenden?


    Inzwischen haben wir das alle ueberwunden und ich selbst interessiere mich aufgrund der Aktionen von TT nicht mehr wirklich fuer GTA, aber man kann nur hoffen, dass den aktuellen Mods nicht das gleiche Schicksal wiederfaehrt. Ich bin nur dankbar dafuer, dass wir jetzt mit Square Enix einen deutlich besseren Publisher gefunden haben.


    Frohe Weihnachten.

    @iXDe
    Wie wäre es, wenn ihr mal an eurem Multiplayer weiterarbeitet anstatt hier die Developer von anderen Multiplayern zu flamen? x)

    Multitasking. Wir sind doch faehige Entwickler. Oder so. Ich hoffe doch auch, dass unser ukrainischer Freund endlich delivert.


    Er ist auch ein krasser Hacker und hat eine .NET App (GTAVMP) decompiled. 10/10, would watch again

    Damals:


    Zitat

    FiveM wurde angekuendigt! Das ist DIE Loesung des GTA:Online-Problems!

    Danach alle so:


    Zitat

    GTA:MP scheint es auch zu geben! Das wird unsere Loesung fuer das GTA:Online Problem!

    Dann alle so:


    Zitat

    OH NEIN, GTA:MP UND FIVEM SIND DOWN; FICK TAKE TWO!

    Anschliessend alle so:


    Zitat

    LEUTE! DIE RETTUNG! gtavmp.org!

    Und dann wieder:


    Zitat

    OH NEIN, GTAVMP IST WEG! LANG LEBE ls-multiplayer.com!

    Aber nein!


    Zitat

    ZUM GLUECK GIBT ES JETZT DIESEN UKRAINER, DER WIRD UNS ALLE RETTEN!


    Nicht erwaehnt: v-mp.net, RIP, ausserdem MultiV, mod ded

    Ah okay. Dann bin ich ja schon mal beruhigt :)
    Die Balken sahen sehr nach Paint aus, deshalb die Skepsis.


    Scheint so als wären wir ertappt worden. In Wirklichkeit gehen wir nämlich jeden Sonntag GTA:Online spielen, machen ein paar Screenshots und BitEmE malt dann per Hand ein paar Balken über die Spieler. Dann kriegen wir nämlich die Community für eine weitere Woche still und die denken, wir würden tatsächlich Fortschritte machen.


    //Edit:
    Einer der Prototypen für den letzten DevBlog:


    Mit allerfreundlichsten Grüßen,
    Waffle ;)

    PAWN werden wir ganz sicher nicht unterstützen. Derzeit ist auch nur geplant, Javascript für die ersten Releases zu verwenden. Da das Projekt später Open Source wird, können dann die Scriptsprachen selbst eingebunden werden (was natürlich C++-Kenntnisse erfordert).

    Im ganzen ist dieser Teil deines Tutorials recht gut, jedoch gibt es hier auch falsche Informationen (Head Teil ist nicht nur für den Titel!!!)
    Du bringst den Leuten hier - leider - mehr die 'unsaubere' Art des Programmierens. Auch bei Einmaligen Html Tags schließt ein gründlicher Programmierer diese trotzdem. Beispiel: <br /> , <img [...] />
    Außerdem sollte man bei komplexeren Codes besonders auf das Einrücken achten, sonst kann man irgendwann nichtmehr durchblicken, ich spreche aus Erfahrung.


    Für Anfänger ist das Tutorial OK erklärt.


    6/10 Punkten.

    Hab jetz Antworten nicht durchgelesen aber vllt:


    format(string,sizeof(string),"[System] Du hast Waffen-ID %d(Schuss: %d) von %s erhalten !",weaponID,ammoID,Aname);


    Wäre zumindest das 1. was mir dazu eingefallen ist

    Hallo,


    Ich würde gerne über F11 aktivieren, da es mit F12 nicht geht.
    Doch woher soll ich die Key IDs haben? (Standartmäßig steht dort ja "123")


    Mfg,
    iXDe


    PS: Mit 122 versucht, geht nicht.

    Hallo,


    Mich würde es mal interessieren, ob es möglich ist, den SAMP Clienten 2mal zu starten.
    Habe bisher nichts darüber gefunden, und beim Selbstversuch ging es auch nicht.


    MfG,
    iXDe

    Hey,


    Ich möchte ein bisschen mit dem RC Goblin(Dieser Miniatur Heli) rumfliegen, aber ich kann den nur als Beifahrer betreten.
    Früher ging es auch, aber nun nichtmehr.
    (Wills im MP auf meinem Server machen, nicht aufm Singleplayer).


    Gibt es da eine Möglichkeit hineinzukommen, wenn nötig auch mit einem Script als Fahrer sich rein zu telen?