Ja,das geht.
Vorher müsstest du aber das Format umwandeln. Den das MTA.map Format kann man in SA:MP nicht ohne Änderungen der Formatierung einfach übernehmen.
Zu der Frage mit 'Include'.
#include macht ja nichts Anderes,als an diese Stelle alles aus der Datei zu kopieren ( Kann man sich jedenfalls so vorstellen ).
Zitat//map.pwn oder map.inc
CreateObject( .... );
CreateObject( .... );
AddStaticVehicle( ... );
// Dein Hauptscript.
public OnGamemodeInit() {
#include <map>
}
Würde dann beim kompilieren dazu werden:
// Dein Hauptscript.
public OnGamemodeInit() {
//map.pwn oder map.inc
CreateObject( .... );
CreateObject( .... );
AddStaticVehicle( ... );
}