Okay... Trotzdem danke :). Nutze jetzt einfach Roter Ganzbildschirm Textdraw + Timer = Blinkeffekt
Beiträge von GooMan
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Gute Idee :). Aber der Textdraw überdeckt dann die anderen oder?
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Das kenn ich. Ist mir aber zu lahm... Ich meine sowas wie das Rote Wetter :). Also so richtig stoned XD. Nicht nur ein klein Wenig betrunken :). Soll ja schließlich nicht betrunken sein sondern mit Drogen vollgepumpt sein
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Wenn man Drogen nimmt ist man Stoned :D. Also ein Effekt wenn man in GTA:SAMP Drogen genommen hat^^
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Hallo :). Ich suche einen guten Stoned Effekt :)... Kann mir da jemand helfen?
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Scheint ja wohl nicht alles gleich zu sein, sonst wäre es wie eben. Ordner verändert, Bildernamen oder Code nicht gespeichert. Kann viele Ursachen haben. Dreamweaver produziert viel Müll, ich würde es per Hand schreiben.
Also ich würde mal nicht etwas behaupten ohne beweise zu haben. Dreamweaver ist der beste Codeeditor den es für anfänger gibt.
B2T:CSS? Wie du willst es in CSS lassen XD?
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Ist die HTML im selben ordner wie der ordner Bilder und die dateien?
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HTML
Alles anzeigen<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Startseite</title> </head> <body> <body background="Bilder/bg.jpg"> <img src="Bilder/head.jpg" width="100%" align="center" /> </body> </html>
EDIT:
Du brauchst keine Height angabe...
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Starte pawn mit admin rechten.. & mit kompatibilitätsmodus^^
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Was ist denn daran falsch oO?
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Nein. Das ist nur für das Background bild^^
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Ja der Code läuft durch bis der prozess beendet ist.. Das ist nun mal so.. Ich hab noch keine andere lösung dafür gefunden.
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Hast du vielleicht ein paar Bilder? Hab grad keine Zeit dass zu testen
Hört sich aufjedenfall gut an.
Sind doch oben:
http://img593.imageshack.us/gal.php?g=samp048c.pngB2T:
Geil!! Einfach aber nice!
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public OnGameModeExit()
{
TextDrawHideForAll(Textdraw0);
TextDrawDestroy(Textdraw0);
TextDrawHideForAll(Textdraw1);
TextDrawDestroy(Textdraw1);
return 1;
}Bitte.
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