Normale Standard Uhr
Header:
new Text:uhr;
forward uhrzeitladen();
OnPlayerConnect:
TextDrawShowForPlayer(playerid, uhr);
OnGameModeInit:
uhr = TextDrawCreate(547.0, 24.0, "loading");
TextDrawLetterSize(uhr, 0.6, 1.7);
TextDrawFont(uhr, 3);
TextDrawSetOutline(uhr, 2);
SetTimer("uhrzeitladen",1000,1);
Ganz unten im Script , Neues Callback!:
public uhrzeitladen()
{
new stunde,minute,sekunde,opunkto[32];
gettime(stunde,minute,sekunde);
if (minute <= 9){format(opunkto,25,"%d:0%d",stunde,minute);}
else {format(opunkto,25,"%d:%d",stunde,minute);}
TextDrawSetString(uhr,opunkto);
return 1;
}
Ungetestet :>
Mit Freundlichen Grüßen
mR_FatJoe