Beiträge von Chrisco

    #PsyNet auch wieder richtig aber es wird langsam langweilig immer die gleichen Gamemodes bei Samp gehst du in ein RL Server kennst du das Gamemode schon ehst du in ein andan Server rein gehst du den Gamemode schon wieder.


    Ich kann dir nur empfehlen: Lern entwieder Selber Scripten oder such ein Scripter auf dem verlass ist und es auch wirklich kann. :D

    hast du msn ? Skype .


    Oder ich poste dir einfach denn code hier hin.


    #include <a_samp>


    #if defined FILTERSCRIPT


    new Text:Textdraw0;
    new Text:Textdraw1;
    new Text:Textdraw2;
    new Text:Textdraw3;
    new Text:Textdraw4;
    new Text:Textdraw5;
    new Text:Textdraw6;
    new Text:Textdraw7;
    new Text:Textdraw8;
    new Text:Textdraw9;
    new Text:Textdraw10;
    new Text:Textdraw11;
    new Text:Textdraw12;
    new Text:Textdraw13;
    new Text:Textdraw14;
    new Text:Textdraw15;
    new Text:Textdraw16;
    new Text:Textdraw17;
    new Text:Textdraw18;
    new Text:Textdraw19;
    new Text:Textdraw20;
    new Text:Textdraw21;


    public OnFilterScriptInit()
    {
    Textdraw0 = TextDrawCreate(4.000000, 430.000000, "Pointshunts:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255);
    TextDrawFont(Textdraw0, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw0, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);


    Textdraw1 = TextDrawCreate(75.000000, 430.000000, "Kills:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255);
    TextDrawFont(Textdraw1, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw1, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw1, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);


    Textdraw2 = TextDrawCreate(49.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255);
    TextDrawFont(Textdraw2, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw2, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);


    Textdraw3 = TextDrawCreate(94.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255);
    TextDrawFont(Textdraw3, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw3, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw3, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);


    Textdraw4 = TextDrawCreate(120.000000, 430.000000, "Deaths:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255);
    TextDrawFont(Textdraw4, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw4, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw4, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);


    Textdraw5 = TextDrawCreate(148.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 255);
    TextDrawFont(Textdraw5, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw5, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw5, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1);


    Textdraw6 = TextDrawCreate(173.000000, 430.000000, "Vehicle:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 255);
    TextDrawFont(Textdraw6, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw6, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw6, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1);


    Textdraw7 = TextDrawCreate(202.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 255);
    TextDrawFont(Textdraw7, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw7, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw7, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1);


    Textdraw8 = TextDrawCreate(227.000000, 430.000000, "Score:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, 255);
    TextDrawFont(Textdraw8, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw8, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw8, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1);


    Textdraw9 = TextDrawCreate(251.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw9, 255);
    TextDrawFont(Textdraw9, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw9, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw9, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw9, 1);


    Textdraw10 = TextDrawCreate(277.000000, 430.000000, "Ping:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw10, 255);
    TextDrawFont(Textdraw10, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw10, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw10, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw10, 1);


    Textdraw11 = TextDrawCreate(297.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw11, 255);
    TextDrawFont(Textdraw11, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw11, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw11, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw11, 1);


    Textdraw12 = TextDrawCreate(322.000000, 430.000000, "FPS:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw12, 255);
    TextDrawFont(Textdraw12, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw12, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw12, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw12, 1);


    Textdraw13 = TextDrawCreate(339.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw13, 255);
    TextDrawFont(Textdraw13, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw13, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw13, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw13, 1);


    Textdraw14 = TextDrawCreate(364.000000, 430.000000, "Heahlt:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw14, 255);
    TextDrawFont(Textdraw14, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw14, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw14, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw14, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw14, 1);


    Textdraw15 = TextDrawCreate(391.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw15, 255);
    TextDrawFont(Textdraw15, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw15, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw15, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw15, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw15, 1);


    Textdraw16 = TextDrawCreate(416.000000, 430.000000, "Speed:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw16, 255);
    TextDrawFont(Textdraw16, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw16, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw16, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw16, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw16, 1);


    Textdraw17 = TextDrawCreate(442.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw17, 255);
    TextDrawFont(Textdraw17, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw17, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw17, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw17, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw17, 1);


    Textdraw18 = TextDrawCreate(467.000000, 430.000000, "Deathmacht:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw18, 255);
    TextDrawFont(Textdraw18, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw18, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw18, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw18, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw18, 1);


    Textdraw19 = TextDrawCreate(514.000000, 430.000000, "n/a");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw19, 255);
    TextDrawFont(Textdraw19, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw19, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw19, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw19, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw19, 1);


    Textdraw20 = TextDrawCreate(543.000000, 430.000000, "Distance:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw20, 255);
    TextDrawFont(Textdraw20, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw20, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw20, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw20, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw20, 1);


    Textdraw21 = TextDrawCreate(577.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw21, 255);
    TextDrawFont(Textdraw21, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw21, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw21, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw21, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw21, 1);
    return 1;
    }


    public OnFilterScriptExit()
    {
    TextDrawHideForAll(Textdraw0);
    TextDrawDestroy(Textdraw0);
    TextDrawHideForAll(Textdraw1);
    TextDrawDestroy(Textdraw1);
    TextDrawHideForAll(Textdraw2);
    TextDrawDestroy(Textdraw2);
    TextDrawHideForAll(Textdraw3);
    TextDrawDestroy(Textdraw3);
    TextDrawHideForAll(Textdraw4);
    TextDrawDestroy(Textdraw4);
    TextDrawHideForAll(Textdraw5);
    TextDrawDestroy(Textdraw5);
    TextDrawHideForAll(Textdraw6);
    TextDrawDestroy(Textdraw6);
    TextDrawHideForAll(Textdraw7);
    TextDrawDestroy(Textdraw7);
    TextDrawHideForAll(Textdraw8);
    TextDrawDestroy(Textdraw8);
    TextDrawHideForAll(Textdraw9);
    TextDrawDestroy(Textdraw9);
    TextDrawHideForAll(Textdraw10);
    TextDrawDestroy(Textdraw10);
    TextDrawHideForAll(Textdraw11);
    TextDrawDestroy(Textdraw11);
    TextDrawHideForAll(Textdraw12);
    TextDrawDestroy(Textdraw12);
    TextDrawHideForAll(Textdraw13);
    TextDrawDestroy(Textdraw13);
    TextDrawHideForAll(Textdraw14);
    TextDrawDestroy(Textdraw14);
    TextDrawHideForAll(Textdraw15);
    TextDrawDestroy(Textdraw15);
    TextDrawHideForAll(Textdraw16);
    TextDrawDestroy(Textdraw16);
    TextDrawHideForAll(Textdraw17);
    TextDrawDestroy(Textdraw17);
    TextDrawHideForAll(Textdraw18);
    TextDrawDestroy(Textdraw18);
    TextDrawHideForAll(Textdraw19);
    TextDrawDestroy(Textdraw19);
    TextDrawHideForAll(Textdraw20);
    TextDrawDestroy(Textdraw20);
    TextDrawHideForAll(Textdraw21);
    TextDrawDestroy(Textdraw21);
    return 1;
    }
    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw6);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw7);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw8);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw9);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw10);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw11);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw12);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw13);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw14);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw15);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw16);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw17);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw18);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw19);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw20);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw21);
    return 1;
    }

    Hallo alle zusammen,
    Meine Frage: Wie kann ich Score , Kills usw.... im Textdraw anzeigen lassen.Denn Textdraw habe ich schon erstellt nur es müssen nur noch die sachen angezeigt werden.
    Wichtig: ich hatte es schon Fertig nur es verutsch alles, wie kann ich machen das es mit alles rutscht.


    Hier einmal der Screen:

    Wo die "0"n stehen soll der Score, kills usw später stehen.
    Ich hoffe ihr könnt mir Helfen ich häng schon tagelang dran, trozdem schaff ich es nicht.


    MFG:Chrisco
    "FALLS IHR NOCH DAS "FS"Filterscript braucht müsst ihr bescheid sagen.


    HIER DIE PWN.:


    #include <a_samp>


    #if defined FILTERSCRIPT


    new Text:Textdraw0;
    new Text:Textdraw1;
    new Text:Textdraw2;
    new Text:Textdraw3;
    new Text:Textdraw4;
    new Text:Textdraw5;
    new Text:Textdraw6;
    new Text:Textdraw7;
    new Text:Textdraw8;
    new Text:Textdraw9;
    new Text:Textdraw10;
    new Text:Textdraw11;
    new Text:Textdraw12;
    new Text:Textdraw13;
    new Text:Textdraw14;
    new Text:Textdraw15;
    new Text:Textdraw16;
    new Text:Textdraw17;
    new Text:Textdraw18;
    new Text:Textdraw19;
    new Text:Textdraw20;
    new Text:Textdraw21;


    public OnFilterScriptInit()
    {
    Textdraw0 = TextDrawCreate(4.000000, 430.000000, "Pointshunts:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255);
    TextDrawFont(Textdraw0, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw0, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);


    Textdraw1 = TextDrawCreate(75.000000, 430.000000, "Kills:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255);
    TextDrawFont(Textdraw1, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw1, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw1, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);


    Textdraw2 = TextDrawCreate(49.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255);
    TextDrawFont(Textdraw2, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw2, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);


    Textdraw3 = TextDrawCreate(94.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255);
    TextDrawFont(Textdraw3, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw3, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw3, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);


    Textdraw4 = TextDrawCreate(120.000000, 430.000000, "Deaths:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255);
    TextDrawFont(Textdraw4, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw4, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw4, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);


    Textdraw5 = TextDrawCreate(148.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 255);
    TextDrawFont(Textdraw5, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw5, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw5, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1);


    Textdraw6 = TextDrawCreate(173.000000, 430.000000, "Vehicle:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 255);
    TextDrawFont(Textdraw6, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw6, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw6, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1);


    Textdraw7 = TextDrawCreate(202.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 255);
    TextDrawFont(Textdraw7, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw7, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw7, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1);


    Textdraw8 = TextDrawCreate(227.000000, 430.000000, "Score:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, 255);
    TextDrawFont(Textdraw8, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw8, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw8, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1);


    Textdraw9 = TextDrawCreate(251.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw9, 255);
    TextDrawFont(Textdraw9, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw9, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw9, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw9, 1);


    Textdraw10 = TextDrawCreate(277.000000, 430.000000, "Ping:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw10, 255);
    TextDrawFont(Textdraw10, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw10, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw10, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw10, 1);


    Textdraw11 = TextDrawCreate(297.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw11, 255);
    TextDrawFont(Textdraw11, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw11, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw11, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw11, 1);


    Textdraw12 = TextDrawCreate(322.000000, 430.000000, "FPS:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw12, 255);
    TextDrawFont(Textdraw12, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw12, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw12, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw12, 1);


    Textdraw13 = TextDrawCreate(339.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw13, 255);
    TextDrawFont(Textdraw13, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw13, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw13, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw13, 1);


    Textdraw14 = TextDrawCreate(364.000000, 430.000000, "Heahlt:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw14, 255);
    TextDrawFont(Textdraw14, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw14, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw14, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw14, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw14, 1);


    Textdraw15 = TextDrawCreate(391.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw15, 255);
    TextDrawFont(Textdraw15, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw15, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw15, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw15, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw15, 1);


    Textdraw16 = TextDrawCreate(416.000000, 430.000000, "Speed:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw16, 255);
    TextDrawFont(Textdraw16, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw16, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw16, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw16, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw16, 1);


    Textdraw17 = TextDrawCreate(442.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw17, 255);
    TextDrawFont(Textdraw17, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw17, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw17, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw17, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw17, 1);


    Textdraw18 = TextDrawCreate(467.000000, 430.000000, "Deathmacht:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw18, 255);
    TextDrawFont(Textdraw18, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw18, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw18, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw18, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw18, 1);


    Textdraw19 = TextDrawCreate(514.000000, 430.000000, "n/a");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw19, 255);
    TextDrawFont(Textdraw19, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw19, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw19, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw19, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw19, 1);


    Textdraw20 = TextDrawCreate(543.000000, 430.000000, "Distance:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw20, 255);
    TextDrawFont(Textdraw20, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw20, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw20, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw20, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw20, 1);


    Textdraw21 = TextDrawCreate(577.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw21, 255);
    TextDrawFont(Textdraw21, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw21, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw21, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw21, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw21, 1);
    return 1;
    }


    public OnFilterScriptExit()
    {
    TextDrawHideForAll(Textdraw0);
    TextDrawDestroy(Textdraw0);
    TextDrawHideForAll(Textdraw1);
    TextDrawDestroy(Textdraw1);
    TextDrawHideForAll(Textdraw2);
    TextDrawDestroy(Textdraw2);
    TextDrawHideForAll(Textdraw3);
    TextDrawDestroy(Textdraw3);
    TextDrawHideForAll(Textdraw4);
    TextDrawDestroy(Textdraw4);
    TextDrawHideForAll(Textdraw5);
    TextDrawDestroy(Textdraw5);
    TextDrawHideForAll(Textdraw6);
    TextDrawDestroy(Textdraw6);
    TextDrawHideForAll(Textdraw7);
    TextDrawDestroy(Textdraw7);
    TextDrawHideForAll(Textdraw8);
    TextDrawDestroy(Textdraw8);
    TextDrawHideForAll(Textdraw9);
    TextDrawDestroy(Textdraw9);
    TextDrawHideForAll(Textdraw10);
    TextDrawDestroy(Textdraw10);
    TextDrawHideForAll(Textdraw11);
    TextDrawDestroy(Textdraw11);
    TextDrawHideForAll(Textdraw12);
    TextDrawDestroy(Textdraw12);
    TextDrawHideForAll(Textdraw13);
    TextDrawDestroy(Textdraw13);
    TextDrawHideForAll(Textdraw14);
    TextDrawDestroy(Textdraw14);
    TextDrawHideForAll(Textdraw15);
    TextDrawDestroy(Textdraw15);
    TextDrawHideForAll(Textdraw16);
    TextDrawDestroy(Textdraw16);
    TextDrawHideForAll(Textdraw17);
    TextDrawDestroy(Textdraw17);
    TextDrawHideForAll(Textdraw18);
    TextDrawDestroy(Textdraw18);
    TextDrawHideForAll(Textdraw19);
    TextDrawDestroy(Textdraw19);
    TextDrawHideForAll(Textdraw20);
    TextDrawDestroy(Textdraw20);
    TextDrawHideForAll(Textdraw21);
    TextDrawDestroy(Textdraw21);
    return 1;
    }
    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw6);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw7);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw8);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw9);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw10);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw11);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw12);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw13);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw14);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw15);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw16);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw17);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw18);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw19);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw20);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw21);
    return 1;
    }


    Das ist jetzt nur der Code vom Textdraw .Ich hatte schon timer und alles eingebaut

    aber wenn ich CreateObject benutze kann ich nur bis zu 150 Objects machen aber ich bau grad ein neuen Stunt Server auf und dann ist es glaub ich nicht passen nur 150 Objects ^^ Zurzeit benutze ich " incognito streamer" und die Vehicle sind mit "AddStaticVehicleEx"

    Hallo alle zusammen


    Ich habe ein Problem mit Objecte Streamen & denn Vehicles, undzwar wenn ich mich zu einer Stunt Zone Telepotiere werden zuerst die Vehicle geladen.
    Die objecte werden langsam und zuletzt geladen.Die stunt zone befindet sich in der luft und wenn die objecte nicht als erste laden fallen die CARS alle runter.
    Meine Frage jetzt: Wie kann ich das machen das die Objects zuerst geladen werden und dann die Cars, damit die Cars nicht durch fallen.
    Ich Hoffe eine kann mir diese Frage beantworten ich hab schon alles versucht nichts klappt.


    Danke im Voraus.
    MFG Chrisco.

    Ja aber ich hab ein server über samp4you da liegt das problem die rcon console ist über eine website da ist die leiste wo der befehl eingegeben werden dann muss ich befehl senden dan sendet der denn befehl aber der befehl kommt nicht in game an das ist mein problem

    hallo alle zusammen ich habe ein server an laufen über samp4you nun mein problem ist es gibt dort eine rcon console und darüber wollte ich jetzt gerne eine nachricht an spieler senden es gibt ja die befehle wie /rcon msgtoall aber bei samp4you klappt es nicht weiß einer wieso danke im vorraus auf alle antworten :D

    Hallo alle zusammen ich habe ein Problem undzwar ich will gerne denn PayDay im Dialog machen
    ich habe die Stats auch schon ins Dialog bekommen nur bei dem PayDayglabt es nicht so wie bei denn Stats
    Ich habe schon alles veruscht und gesucht ich habe nichts gefunden....


    Im Dialog hab ich es auch schon gemacht nur es wird wenn es PayDay gibt kein PayDay angezeigt nichts tuht sich.
    Jetzt wollte ich fragen ob mir jemand helfen kann oder mir zeigen kann wo der Fehler beim erstellen von einem PayDay Dialog ist.
    Hier mal mein PayDay PWN: In der ||Zeile 115|| hab ich das Dialog gemacht



    public PayDay()
    {
    new string[128];
    new str[2024];
    new interest;
    new rent = 0;
    for(new i = 0; i <MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(PlayerInfo[i][pLevel] > 0)
    {
    if(MoneyMessage[i]==1)
    {
    SendClientMessage(i, COLOR_RED, "Du hast deine Schulden nicht bezahlt und sitzt dafür nun im Knast!");
    GameTextForPlayer(i, "~r~Verhaftet!", 2000, 1);
    SetPlayerInterior(i, 6);
    PlayerInfo[i][pInt] = 6;
    SetPlayerPos(i, 264.6288,77.5742,1001.0391);
    PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
    SetPlayerSkin(i, 62);
    ResetPlayerWeapons(i);
    ResetPlayerMoney(i);
    WantedPoints[i] = 0;
    PlayerInfo[i][pJailTime] = 200;
    format(string, sizeof(string), "Du bist für %d Sekunden Verhaftet! [Kaution]: Keine", PlayerInfo[i][pJailTime]);
    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
    }
    new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
    new key = PlayerInfo[i][pPhousekey];
    if(key != 255)
    {
    rent = HouseInfo[key][hRent];
    if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
    {
    rent = 0;
    }
    else if(rent > GetPlayerMoney(i))
    {
    PlayerInfo[i][pPhousekey] = 255;
    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Du hast deine Miete nicht bezahlt und wurdest rausgeschmissen.");
    rent = 0;
    }
    HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
    }
    new tmp;
    if (key != 255 && strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
    {
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmp = intrate+4; }
    else { tmp = intrate+1; }
    }
    else
    {
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmp = 1; }
    else { tmp = 1; }
    }
    if(PlayerInfo[i][pPayDay] >= 5)
    {
    Tax += TaxValue;
    PlayerInfo[i][pAccount] -= TaxValue;
    new checks = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 5;
    if(PlayerInfo[i][pNeedSex] == 400)
    {
    checks = -200;
    }
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
    {
    new bonus = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 10;
    checks += bonus;
    }
    new ebill = (PlayerInfo[i][pAccount]/10000)*(PlayerInfo[i][pLevel]);
    ConsumingMoney[i] = 1;
    GivePlayerMoney(i, checks);
    if(PlayerInfo[i][pAccount] > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pAccount] -= ebill;
    SBizzInfo[4][sbTill] += ebill;
    }
    else
    {
    ebill = 0;
    }
    interest = (PlayerInfo[i][pAccount]/1000)*(tmp);
    PlayerInfo[i][pExp]++;
    PlayerPlayMusic(i);
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "|~~~~~~~~~| Zahltag |~~~~~~~~~|");
    format(string, sizeof(string), " Gehalt: $%d Steuern: -$%d", checks, TaxValue);
    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
    if(PlayerInfo[i][pPhousekey] != 255 || PlayerInfo[i][pPbiskey] != 255)
    {
    format(string, sizeof(string), " Nebenkosten: -$%d", ebill);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    if(PlayerInfo[i][pHandyVer] == 1)
    {
    SendClientMessage(i,COLOR_GRAD2," Handyvertrag: -$100");
    GivePlayerMoney(i, -100);
    }
    format(string, sizeof(string), " Zinssatz: 0.%d Prozent",tmp);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    format(string, sizeof(string), " Zinsen : $%d", interest);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|");
    format(string, sizeof(string), " Neuer Kontostand: $%d", PlayerInfo[i][pAccount]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    format(string, sizeof(string), " Miete: -$%d", rent);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    if(PlayerInfo[i][pHotel] == 2 || PlayerInfo[i][pHotel] == 1 )
    {
    GivePlayerMoney(i,-200);
    format(string, sizeof(string), " Hotelkosten: -$200");
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    }
    format(str, sizeof(str),"Einnahmen:\tGehalt:%d\t\t\tZinsen:$%d\n\t\t\tZinssatz: 0.%d Prozent\n\nAusgaben:\tMiete: -$%d\t\t\tNebenkosten: -$%d\n\n\n\nNeuer Kontostand: $%d",checks,interest,tmp,rent,ebill,PlayerInfo[i][pAccount]);
    ShowPlayerDialog(i,Stats2,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"|~~~~~~~~~| LS-CityLife Zahltag |~~~~~~~~~|",str,"Weiter","Schließen");
    format(string, sizeof(string), "Zahltag.~n~Dein Gehalt: $%d",checks);
    GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
    rent = 0;
    PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
    PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
    PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
    if(PlayerInfo[i][pLevel] >= 0)
    {
    new nxtlevel = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
    new expamount = nxtlevel*levelexp;
    new infostring[256];
    if (PlayerInfo[i][pExp] < expamount)
    {
    format(infostring, 256, "Du hast nun %d Respektpunkte!",PlayerInfo[i][pExp]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, infostring);
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), "~g~LEVEL UP~n~~w~Du bist jetzt Level %d", nxtlevel);
    PlayerPlaySound(i, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    PlayerPlayMusic(i);
    PlayerInfo[i][pLevel]++;
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pExp] -= expamount;
    new total = PlayerInfo[i][pExp];
    if(total > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pExp] = total;
    }
    else
    {
    PlayerInfo[i][pExp] = 0;
    }
    }
    else
    {
    PlayerInfo[i][pExp] = 0;
    }
    }
    }
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pPayDayHad] += 1;
    if(PlayerInfo[i][pPayDayHad] >= 5)
    {
    PlayerInfo[i][pExp]++;
    PlayerInfo[i][pPayDayHad] = 0;
    }
    }
    }
    else
    {
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }



    Ich hoffe jemand kann mir Helfen Vielen Dank im Vorraus auf all eure Antworten.
    Bitte helft mir :(


    Das Orginal vom PayDay hab ich noch mal angehängt.

    Hallo ich hab ein Problem...
    ich möchte mein PayDay Zahlttag im Dialog Anzeigen lassen nun ich habe schon alles versucht doch nichts klappt
    jetzt wollte ich fragen ob jemand weis wie es richtig geht ich habe es schon versucht so sieht es aus......


    Zeile 115,116 Diese Zeilen hab ich das Dialog gemacht


    es kommen Keine !!! ERRROS !!!




    public PayDay()
    {
    new string[128];
    new str[2024];
    new interest;
    new rent = 0;
    for(new i = 0; i <MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(PlayerInfo[i][pLevel] > 0)
    {
    if(MoneyMessage[i]==1)
    {
    SendClientMessage(i, COLOR_RED, "Du hast deine Schulden nicht bezahlt und sitzt dafür nun im Knast!");
    GameTextForPlayer(i, "~r~Verhaftet!", 2000, 1);
    SetPlayerInterior(i, 6);
    PlayerInfo[i][pInt] = 6;
    SetPlayerPos(i, 264.6288,77.5742,1001.0391);
    PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
    SetPlayerSkin(i, 62);
    ResetPlayerWeapons(i);
    ResetPlayerMoney(i);
    WantedPoints[i] = 0;
    PlayerInfo[i][pJailTime] = 200;
    format(string, sizeof(string), "Du bist für %d Sekunden Verhaftet! [Kaution]: Keine", PlayerInfo[i][pJailTime]);
    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
    }
    new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
    new key = PlayerInfo[i][pPhousekey];
    if(key != 255)
    {
    rent = HouseInfo[key][hRent];
    if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
    {
    rent = 0;
    }
    else if(rent > GetPlayerMoney(i))
    {
    PlayerInfo[i][pPhousekey] = 255;
    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Du hast deine Miete nicht bezahlt und wurdest rausgeschmissen.");
    rent = 0;
    }
    HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
    }
    new tmp;
    if (key != 255 && strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
    {
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmp = intrate+4; }
    else { tmp = intrate+1; }
    }
    else
    {
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmp = 1; }
    else { tmp = 1; }
    }
    if(PlayerInfo[i][pPayDay] >= 5)
    {
    Tax += TaxValue;
    PlayerInfo[i][pAccount] -= TaxValue;
    new checks = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 5;
    if(PlayerInfo[i][pNeedSex] == 400)
    {
    checks = -200;
    }
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
    {
    new bonus = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 10;
    checks += bonus;
    }
    new ebill = (PlayerInfo[i][pAccount]/10000)*(PlayerInfo[i][pLevel]);
    ConsumingMoney[i] = 1;
    GivePlayerMoney(i, checks);
    if(PlayerInfo[i][pAccount] > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pAccount] -= ebill;
    SBizzInfo[4][sbTill] += ebill;
    }
    else
    {
    ebill = 0;
    }
    interest = (PlayerInfo[i][pAccount]/1000)*(tmp);
    PlayerInfo[i][pExp]++;
    PlayerPlayMusic(i);
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "|~~~~~~~~~| Zahltag |~~~~~~~~~|");
    format(string, sizeof(string), " Gehalt: $%d Steuern: -$%d", checks, TaxValue);
    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
    if(PlayerInfo[i][pPhousekey] != 255 || PlayerInfo[i][pPbiskey] != 255)
    {
    format(string, sizeof(string), " Nebenkosten: -$%d", ebill);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    if(PlayerInfo[i][pHandyVer] == 1)
    {
    SendClientMessage(i,COLOR_GRAD2," Handyvertrag: -$100");
    GivePlayerMoney(i, -100);
    }
    format(string, sizeof(string), " Zinssatz: 0.%d Prozent",tmp);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    format(string, sizeof(string), " Zinsen : $%d", interest);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|");
    format(string, sizeof(string), " Neuer Kontostand: $%d", PlayerInfo[i][pAccount]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    format(string, sizeof(string), " Miete: -$%d", rent);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    if(PlayerInfo[i][pHotel] == 2 || PlayerInfo[i][pHotel] == 1 )
    {
    GivePlayerMoney(i,-200);
    format(string, sizeof(string), " Hotelkosten: -$200");
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    }
    format(str, sizeof(str),"Einnahmen:\tGehalt:%d\t\t\tZinsen:$%d\n\t\t\tZinssatz: 0.%d Prozent\n\nAusgaben:\tMiete: -$%d\t\t\tNebenkosten: -$%d\n\n\n\nNeuer Kontostand: $%d",checks,interest,tmp,rent,ebill,PlayerInfo[i][pAccount]);
    ShowPlayerDialog(i,Stats2,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"|~~~~~~~~~| LS-CityLife Zahltag |~~~~~~~~~|",str,"Weiter","Schließen");
    format(string, sizeof(string), "Zahltag.~n~Dein Gehalt: $%d",checks);
    GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
    rent = 0;
    PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
    PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
    PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
    if(PlayerInfo[i][pLevel] >= 0)
    {
    new nxtlevel = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
    new expamount = nxtlevel*levelexp;
    new infostring[256];
    if (PlayerInfo[i][pExp] < expamount)
    {
    format(infostring, 256, "Du hast nun %d Respektpunkte!",PlayerInfo[i][pExp]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, infostring);
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), "~g~LEVEL UP~n~~w~Du bist jetzt Level %d", nxtlevel);
    PlayerPlaySound(i, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    PlayerPlayMusic(i);
    PlayerInfo[i][pLevel]++;
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pExp] -= expamount;
    new total = PlayerInfo[i][pExp];
    if(total > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pExp] = total;
    }
    else
    {
    PlayerInfo[i][pExp] = 0;
    }
    }
    else
    {
    PlayerInfo[i][pExp] = 0;
    }
    }
    }
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pPayDayHad] += 1;
    if(PlayerInfo[i][pPayDayHad] >= 5)
    {
    PlayerInfo[i][pExp]++;
    PlayerInfo[i][pPayDayHad] = 0;
    }
    }
    }
    else
    {
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }



    Das orange ein gefärbt so hab ich es geamcht nun mein Problem ist nur es wird nach 60 minuten nicht angezeigt es kommt nichts......
    ich habe meine stats auch im dialog gemacht und dort geht es. Nun wollte ich es mit dem PayDay Zahltag auch machen aber es geht nicht
    vieleicht wies jemand wie es geht..


    Danke im voraus auf alle antworten :D



    Ich ahb alles so geamcht hier ein beispiel
    format(string, sizeof(string), " Miete: -$%d", rent);
    ShowPlayerDialog(i,80001,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"|~~~~~~~~~| LS-CityLife Zahltag |~~~~~~~~~|",string,"Weiter","Schließen");
    aber es kommt kein payday zahlt nichts kommt und wenn ich es normla mach geht auch kein payday mehr :( brauche dringend Hilfe !!!


    Bitte....

    ich hab das so gemacht ich hab Dyndns angelegt und dann bei wieistmeineip.de die ip geholt und die war dann so 1-2 tage vorhanden mit internet verbindung trennen aber nach paar tagen ändert die ip sich wieder und wie ich in verschiedene foren gelesen habe muss eigendlcih die ip fest zugeteilt blieben bei dyndns -richtig ?


    ich weis einfahc nicht mehr weiter haha BRAUCHE HILLFE :D