K
Dann mit rein in den Teil der das Speichert:
dini_IntSet(DeineDatei,"UserName",GetName(playerid));
So, du musst es dir warscheinlich anpassen, du lässt es ja machen wenn der Name bereits gesetzt ist also kannst du das mit der netten GetName Funktion machen:
stock GetName(id)
{ new pName[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(id,pName,sizeof(pName)); return pName;}
Die kommt im übrigen irgentwo unten ins script
//EDIT: Sorry der haut das alles in eine Reihe mit dem Code