Naja dann müsste es doch so sein, oder?:
public HappyH(playerid)
{
new r = random(sizeof ValidWeapons);
GivePlayerWeapon(playerid, ValidWeapons[r][0], ValidWeapons[r][1]);
SendClientMessage(playerid,0xFF66FFAA, "Happy Hour!! You've got a random weapon gift!");
new name[ 24 ], string[ 64 ];
GetPlayerName( playerid, name, 24 );
format( string, sizeof(string), "~p~%s has got a random weapon gift!!", name, ValidWeapons[r][0] ); //das ist die Nachricht, dass ein bestimmter Player eine Waffe erhalten hat, aber //welche würde ich auch gerne angezeigt bekommen .
GameTextForAll( string, 5000, 5 );
return 1;
}
Oder? XD