Beiträge von Tomsen

    Danke.


    Die Ladezeit liegt teilweiße auch an dem Anbieter. Teils aber auch an deiner genannten Variante.


    Habs probeweiße auf einem anderen Webspace probiert da war das Bild gleich da.
    Das das Bild gleichgroß ist hab ich mit CSS und HTML angepasst, deswegen ist es auch so groß damit es nicht zu verpixelungen kommt.


    - Tomsen :thumbup:

    8| Wer sagt das ihr sie kaufen müsst? :)
    Nein müsst ihr nicht. Keiner zwingt euch dazu.


    Auch ich muss irgentwie bei sowas anfangen.


    Eure Meinung ist gern erwünscht, ich will ja wissen was man besser machen sollte.


    Aber manches kann man stecken lassen ;)


    Dazu: Wer sagt das irh für den HTML Code allein bezahlt? Es besteht letzen endes noch aus einer CSS Datei und das Bild
    was überhaupt das Design ist.


    Also kannst du keines Wegs nur mit der HTML Seite kommen weil dein Browser diese tolle Funktion hat.
    Die brauchte ich ledeglich zum Einbinden und zum verlinken der Elemente.


    - Tomsen :thumbup:


    PS: Und anstatt nur rumzunörgeln schreibt mal lieber was man besser machen könnte ;)


    Kann geclosed werden, ist verkauft!

    Das mit den Raketen. Ich hab noch keine Minigun gesehen auf Dächern etc. nur die zum "in die Hand nehmen".
    Die Raketen sind objecte die man theoretisch an ein Auto attachen könnte, und die schießen ja auch. Wie im SinglePlayer.
    Aber es gibt im Singleplayer keine "feste" Minigun.


    Aber ich lasse mich gerne eines besseren belehren :)


    - Tomsen :thumbup:

    Ich steh mit Markus in Verbindung. Nur als Info.


    • um was geht es genau? Alles Design mäßig oder auch weitergehend bis hin zu Forumtechniker
    • was ist deine Gegenleistung?

    Dann sehen wir weiter.
    - Tomsen :thumbup:

    Schreiben alle Copyright drauf. Ihr habt doch nichtmal welches darauf liegen wisst wahrscheinlich nicht mal wie man es schreibt. Finde die sehr schlicht und einfach nachzumachen.
    Wer bezahlt dafür bitte? Mir wäre die Tätigung der Überweißung schon zuviel MÜhe für sowas, zudem es, wie es den Anschein hat ,auch noch gecoded werden muss.


    - Tomsen

    Ja habs jetzt wo anders hingesetzt.


    Ich konnte es noch nicht richtig testen, aber ich hatte die map jetzt mal draußen und glaube die Bugs waren immernoch.


    - Tomsen


    //edit:


    Anscheinend liegt es jetzt doch nicht mehr an der Map.
    Die ist draußen und wenn ich mich zB. neu registrieren bekomm ich EC-Karte auf 5 gesetzt, geld auf verschiedene Werte und Payday Zeit zB auf -69.


    Im Script ist das aber alles richtig.


    Von was geht dieser Bug aus?!

    KK. Ich probiers jetzt erstmal.


    Danke für deine Hilfe.


    - Tomsen :thumbup:


    Edit: Geht immernoch nicht. ;(


    Hab das jetzt ALLES in ein Filterscript gepackt. Sobald ich es anschalte spackt das Script rum.
    Hab das im FS ledeglich:


    #include <a_samp>
    #include <streamer>


    public OnFilterScriptInit()
    {


    CreateDynamicObject(...);
    ...
    ...
    //nach mehreren hundert (villt auch tausend) Objecten)
    return 1;
    }


    Ich versteh es nicht.

    Wieso geht man immer nur OnDuty?
    Offduty wird nie aufgerufen.

    ocmd:aduty(playerid,params[])
    {
    new string[128],atext[128];
    if(!IsPlayerAnAdmin(playerid,1)) return SendClientMessage(playerid,rot,"[Fehler]: Du hast nicht das nötige Adminlevel!");
    if(SpielerInfo[playerid][pAdminlevel]==5000) { atext = "Serverleitung"; }
    else { atext = "Admin"; }
    format(string,sizeof(string),"%s \nOnDuty",atext);
    new Text3D:adminduty = Create3DTextLabel(string, orange, 30.0, 40.0, 50.0, 100.0, 0, 0);
    if(aduty[playerid]==0)
    {
    new string2[128];
    format(string2,sizeof(string2),"[AdminOnDuty]: %s ist als Admin %d in den Dienst gegangen!",SpielerName(playerid),SpielerInfo[playerid][pAdminlevel]);
    SendClientMessageToAll(orange,string2);
    Attach3DTextLabelToPlayer(adminduty, playerid, 0.0, 0.0, 0.7);
    aduty[playerid] = 1;
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    SetPlayerMarkerForPlayer( i, playerid, orange );
    return 1;
    }
    return 1;
    }
    else if(aduty[playerid]==1)
    {
    new string3[128];
    format(string3,sizeof(string3),"[AdminOffDuty]: %s ist als Admin %d in aus dem Dienst gegangen!",SpielerName(playerid),SpielerInfo[playerid][pAdminlevel]);
    SendClientMessageToAll(grau,string3);
    Delete3DTextLabel(adminduty);
    aduty[playerid] = 0;
    SetPlayerColor(playerid,weiß);
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    SetPlayerMarkerForPlayer( i, playerid, 0xFFFFFF00 );
    return 1;
    }
    return 1;
    }
    return 1;
    }

    Ja hab ich?! :D


    Was genau ist daran nicht schlau? Mir wurde gesagt ich sollte gerade Inlcudes nehmen da die bsser sind als FS.



    - Tomsen :thumbup:

    In dem Include steht nicht außer die Objecte CreateDynnamicObject(..) untereinander.
    Eingebunden hab ich sie am ca. in der Mitte von OnGameModeInit


    #include <fahrschulmap>
    #include <bankinterior>
    #include <baustelle>
    #include <noobspawn>


    - Tomsen :thumbup:

    Nein das ist es ja, die Namen sollten weiß sein. Der erste der aufn server ist, bei dem funktioniert das auch,
    aber der zweite: Bei dem sind die Namen wieder bunt, obwohl sie es nicht sein sollten,
    und der sieht den adminchat auch nicht. An den wird einfach keine Message gesendet.


    Ich versteht nicht wieso X(


    Egal ob ich die Maps als FS oder Inlcude reinsetze immer wenn die drin sind gehts nichtmher.


    - Tomsen :thumbup:

    Hey,


    sobald ich bei meinem Homeserver zu viele Maps mit Include oder Filterscript reinmache, wird bei mir der Name statt weiß Lila angezeigt, bzw. wieder bunt
    Oder ich schreib was im Adminchat. Ich sehe es nicht, bei den anderen ist alles normal. Die sehen alles so wie es sein soll.
    Aber ich nicht. ?!


    Wieso geht das nicht?


    Ist mein Streamer BUggy oder..?


    - Tomsen :thumbup:


    //edit: Hab nen neuen Streamer, bzw. nen aktuellen drin. Immernoch buggt es.
    Ich weiß einfach nicht wieso. :(

    //Edit: Ja man sollte die includes auch in OnGameModeInit aufrufen. ^^


    //edit2: Wieso bekomm ich wenn ich bei OnGameModeInit die 4 Map Includes einfüge in der 2. Zeile nen Warning "loose indention" (evtl. falsch geschrieben)
    Wenn ich die rausmache sind die Warnings weg.


    - Tomsen :thumbup: