Warning in der console

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  • [18:23:16] [debug] "
    [18:23:16] [debug] Accessing element at index 65535 past array upper bound 499
    [18:23:16] [debug] AMX backtrace:
    [18:23:16] [debug] #0 00063b7c in public OnPlayerDeath (0, 65535, 255) from LDL13kmy.amx



    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    Spieler[playerid][Gestorben] ++;
    if(Spieler[playerid][Paintball] == 1)
    {
    SetPlayerPos(playerid,-975.975708,1060.983032,1345.671875);
    SetPlayerInterior(playerid,10);
    ResetPlayerWeapons(playerid);
    GivePlayerWeapon(playerid,24,1000);
    GivePlayerWeapon(playerid,29,1000);
    SetPlayerHealth(playerid, 100);
    SetPlayerArmour(playerid, 0);
    SpawnPlayer(playerid);
    }
    if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)Spieler[killerid][Morde] ++;
    TextDrawHideForPlayer(playerid,lebensanzeige[playerid]);
    new string[128];
    new caller = CurrentPhone[playerid];
    if(caller != 999)
    {
    if(caller < 999)
    {
    SendClientMessage(caller, ROT, "Die Verbindung wurde Unterbrochen ...");
    CurrentPhone[caller] = 999;
    }
    CurrentPhone[playerid] = 999;
    }
    else if(Spieler[playerid][JailType] == 0 || Spieler[playerid][JailType] == 0 || Spieler[playerid][Paintball] == 0)
    {
    Spieler[playerid][KH] = 1;
    }
    else if(Spieler[playerid][JailType] == 1 || Spieler[playerid][JailType] == 2)
    {
    SetPlayerPos(playerid, 264.0500,77.8530,1001.0391);
    SetPlayerInterior(playerid, 6);
    }
    else if(Spieler[playerid][JailType] == 3)
    {
    SetPlayerPos(playerid, 264.0500,77.8530,1001.0391);
    SetPlayerInterior(playerid, 1);
    }
    else if(Spieler[killerid][Team] == 1 || Spieler[killerid][Team] == 2)
    {
    if(Spieler[playerid][Team] != 1 || Spieler[playerid][Team] != 2 || Spieler[playerid][Team] != 14)
    {
    Spieler[playerid][Jailed] = 1;
    Spieler[playerid][JailType] = 2;
    GivePlayerCash(playerid, -5000);
    GivePlayerCash(killerid, 5000);
    ResetPlayerWeapons(playerid);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "");
    format(string, sizeof(string), "Du bist nun für %d Minuten im Knast. (Nicht Gestellt, -5000$)",Spieler[playerid][Wanteds]*4);
    SendClientMessage(playerid, BLAU, string);
    SetTimerEx("Unjail",Spieler[playerid][Wanteds]*4*1000*60,false,"i",playerid);
    SetPlayerPos(playerid, 264.0500,77.8530,1001.0391);
    SetPlayerInterior(playerid, 6);
    }
    }
    if(Spieler[playerid][Wanteds] < 0 && IsACop(killerid))
    {
    Spieler[playerid][Jailed] = 1;
    Spieler[playerid][JailType] = 2;
    GivePlayerCash(playerid, -5000);
    GivePlayerCash(killerid, 5000);
    ResetPlayerWeapons(playerid);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "");
    format(string, sizeof(string), "Du bist nun für %d Minuten im Knast. (Nicht Gestellt, -5000$)",Spieler[playerid][Wanteds]*4);
    SendClientMessage(playerid, BLAU, string);
    SetTimerEx("Unjail",Spieler[playerid][Wanteds]*4*1000*60,false,"i",playerid);
    SetPlayerPos(playerid, 264.0500,77.8530,1001.0391);
    SetPlayerInterior(playerid, 6);
    //ClearChat(playerid);
    // PlayerPlaySound(killerid, 1139, 0.0, 0.0, 0.0);
    // SendClientMessage(killerid,0xFFFFFF00,"Du hast den gesuchten Verbrecher geschnappt!");
    // SendClientMessage(killerid,0xFFFFFF00,"Dir wird eine Prämie für den nächsten Zahltag gutgeschrieben.");
    // SendClientMessage(playerid,0xFFFFFF00,"Du wurdest von der Polizei gestoppt!");
    //der eingespäter wird nicht als killerid sndern als playerid definirt
    SetPlayerWantedLevel(playerid,0);
    //format(string, sizeof(string), "%s hat den Verbrecher %s geschnappt!", GetName(killerid), GetName(playerid));
    //SendFamilyMessage(1, BLAU, string);
    //SendFamilyMessage(2, BLAU, string);
    }
    if(Spieler[playerid][Team] == 8 || Spieler[playerid][Team] == 9 || Spieler[playerid][Team] == 10 || Spieler[playerid][Team] == 11 || Spieler[playerid][Team] == 12 || Spieler[playerid][Team] == 16 || Spieler[playerid][Team] == 17 || Spieler[playerid][Team] == 18 || Spieler[playerid][Team] == 19 || Spieler[playerid][Team] == 20)//Abfrage ob "playerid" (der wo gekillt wurde) in einer Gang ist muss hier hin
    {
    SendClientMessage(killerid,0xFFFFFF00,"Du hast einen Gang Member gekillt (+2 Wanteds)");
    SetPlayerWantedLevel(killerid, GetPlayerWantedLevel(killerid)+2);
    }
    else if(Spieler[killerid][Team] == 1 || Spieler[killerid][Team] == 2 || Spieler[killerid][Team] == 14 || Spieler[killerid][Team] == 15)
    {
    SendClientMessage(killerid,0xFFFFFF00,"Du hast einen Verbrecher gekillt");
    return 1;
    }
    else if(Spieler[playerid][Team] == 0)
    {
    if(Spieler[playerid][Paintball] == 0)
    {
    SendClientMessage(killerid,0xFFFFFF00,"Du hast einen Zivi gekillt (+1 Wanted)");
    SetPlayerWantedLevel(killerid, GetPlayerWantedLevel(killerid)+1);
    Spieler[playerid][Wanteds] += 1;
    }
    return 1;
    }
    else if(Spieler[playerid][Wanteds] < 1)
    {
    GetPlayerPos(playerid, Spieler[playerid][dx], Spieler[playerid][dy], Spieler[playerid][dz]);
    }
    if(Spieler[playerid][ContractGeld] > 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(killerid))
    {
    if(Spieler[killerid][Team] == 4)
    {
    if(CurrentHit[killerid] == playerid)
    {
    format(string, sizeof(string), "* Hitman %s hat den Auftrag an %s erfüllt. Er erhält $%d.", SpielerName(killerid), SpielerName(playerid), Spieler[playerid][ContractGeld]);
    SendFamilyMessage(4, BLAU, string);
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Auftragskill", 3000, 1);
    Spieler[playerid][ContractGeld] = 0;
    GotHit[playerid] = 0;
    GetChased[playerid] = 999;
    CurrentHit[killerid] = 999;
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }




    ich bräuchte eure hilfe danke im voraus
    +



    Mit Freundlichen grüßen


    steven(LordHit)


  • else if(Spieler[killerid][Team] == 1 || Spieler[killerid][Team] == 2)
    {
    if(killerid == INVALID_PLAYER_ID)
    {
    if(Spieler[playerid][Team] != 1 || Spieler[playerid][Team] != 2 || Spieler[playerid][Team] != 14)
    {
    Spieler[playerid][Jailed] = 1;
    Spieler[playerid][JailType] = 2;
    GivePlayerCash(playerid, -5000);
    GivePlayerCash(killerid, 5000);
    ResetPlayerWeapons(playerid);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "");
    format(string, sizeof(string), "Du bist nun für %d Minuten im Knast. (Nicht Gestellt, -5000$)",Spieler[playerid][Wanteds]*4);
    SendClientMessage(playerid, BLAU, string);
    SetTimerEx("Unjail",Spieler[playerid][Wanteds]*4*1000*60,false,"i",playerid);
    SetPlayerPos(playerid, 264.0500,77.8530,1001.0391);
    SetPlayerInterior(playerid, 6);
    }
    }


    }


    so?