Arenen unten als Balken anzeigen

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  • LeonMrBonnie schrieb:

    PAWN-Quellcode

    1. format(string,sizeof(string),"/Deagle %d /Deagle1 %d /Deagle2 %d /Deagle3 %d /Deagle4 %d /DM1 %d /DM2 %d /DM3 %d /DM4 %d /CBUG %d /1o1",GetInArena(1),GetInArena(2),GetInArena(3),GetInArena(4),GetInArena(5),GetInArena(6),GetInArena(7),GetInArena(8),GetInArena(9),GetInArena(10));

    Hast am Ende ); vergessen.

    Wo hast du new Textdraw0 gemacht? Das musst du ganz oben im Script machen, als globale Variable.
    Yo hab ich gemacht. Hab aber jetzt nur ein Warning:

    PAWN-Quellcode

    1. C:\Users\Accardo\Desktop\German-Lagshot v4.5\gamemodes\German-Lagshot.pwn(1883) : warning 213: tag mismatch
    2. Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
    3. 1 Warning.


    Zeile 1883:

    PAWN-Quellcode

    1. TextDrawSetString(Textdraw0,string);



    Und ich habe noch bei OnPlayerConnect das hier drin? Soll das bleiben oder soll ich es raus tun?: (Nur ist deaktiviert, wusste halt nicht ob ich es aktiviert lassen soll oder nicht=

    PAWN-Quellcode

    1. /*new Text:Textdraw0;
    2. new Text:Textdraw1;
    3. Textdraw0 = TextDrawCreate(5.000000, 436.000000, "/deagle %i /deagle1 %i /deagle2 %i /deagle3 %i /deagle4 %i /1o1 /DM1 %i /DM2 %i /DM3 %i /DM4 %i /CBUG %i,arenenPlayers[5],arenenPlayers[7],arenenPlayers[6],arenenPlayers[10],arenenPlayers[16]");
    4. TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255);
    5. TextDrawFont(Textdraw0, 1);
    6. TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.270000, 1.000000);
    7. TextDrawColor(Textdraw0, -1);
    8. TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0);
    9. TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);
    10. TextDrawSetShadow(Textdraw0, 1);
    11. TextDrawSetSelectable(Textdraw0, 0);
    12. Textdraw1 = TextDrawCreate(640.000000, 437.000000, "................");
    13. TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255);
    14. TextDrawFont(Textdraw1, 1);
    15. TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.500000, 1.000000);
    16. TextDrawColor(Textdraw1, -1);
    17. TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
    18. TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);
    19. TextDrawSetShadow(Textdraw1, 1);
    20. TextDrawUseBox(Textdraw1, 1);
    21. TextDrawBoxColor(Textdraw1, 255);
    22. TextDrawTextSize(Textdraw1, 0.000000, 0.000000);
    23. TextDrawSetSelectable(Textdraw1, 0);*/
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  • k31 schrieb:

    Kommt mir vor, als würdest du nicht lernen wollen, wie man scriptet. Habe zwar auch keine Ahnung, aber sich von anderen alles geben zu lassen führt zu nichts. Beim nächsten "Problem" wirst du wieder jemanden um Hilfe bitten.
    ich dachte dafür ist dieses Forum ja auch da.
    Ich hab doch bis jetzt alles gemacht was er mir gesagt hat und sogar selber Probleme gelöst die er eigentlich nicht gesagt hat.
    Nur Problem ist das ich nur ein Warning habe und nicht weiß woran es liegt

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  • Pablo.Accardo schrieb:

    Yo hab ich gemacht. Hab aber jetzt nur ein Warning:
    Zeig mal wo du Textdraw0 erstellt hast, und wo du den Textdraw String setzt.

    Pablo.Accardo schrieb:

    Und ich habe noch bei OnPlayerConnect das hier drin? Soll das bleiben oder soll ich es raus tun?: (Nur ist deaktiviert, wusste halt nicht ob ich es aktiviert lassen soll oder nicht=
    Wo wird denn der Textdraw erstellt? Such mal nach"Textdraw0 = TextDrawCreate" und dann musst du das ja irgendwo finden. Wenn du es sonst nirgends findest, musst du es bei OnPlayerConnect wieder auskommentieren.
    Ich helfe zu allen Fragen bezüglich PAWN Scripting gerne weiter.
    Ich biete auch einen Scripting Service an: Scripting Service

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