Hallo ich suche einen der mir bei Uhr / Datum farbe einstellen kann auf Orange oder sagt mir wie das geht..
Hilfe | Uhr Farbe
- CanDerKiller
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Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!
Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
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du definierst eine farbe und setzt es hinter der zeit an
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Ich habs bereits gemacht. Aber wen ich dan restart mache und on komme steht dort keine zeit mehr sondern Zahlen...
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hmm...
dann stell die Uhr vorher ein und die farbe nachher
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Joa Kaliber ich habs in ~b~ für blau aber die gefällt mir nicht : ) wollte Orange weist du wie ich das villt mache?...
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das ganz nach unten ins script
public UpdateTime()
{
gettime(hour, minute);
format(timestr,32,"d:d",hour,minute);
TextDrawSetString(txtTimeDisp,timestr);SetWorldTime(hour);
new x=0;
while(x!=MAX_PLAYERS) {
if(IsPlayerConnected(x) && GetPlayerState(x) != PLAYER_STATE_NONE) {
SetPlayerTime(x,hour,minute);
}
x++;
}
}TextDrawHideForPlayer(playerid,txtTimeDisp); Unter OnPlayerDeath
TextDrawShowForPlayer(playerid,txtTimeDisp);
gettime(hour, minute);
SetPlayerTime(playerid,hour,minute); OnPlayerSpawngettime(hour, minute);
SetPlayerTime(playerid,hour,minute);OnplayerconnecttxtTimeDisp = TextDrawCreate(605.0,25.0,"00:00");
TextDrawUseBox(txtTimeDisp, 0);
TextDrawFont(txtTimeDisp,3);
TextDrawSetShadow(txtTimeDisp,0); // no shadow
TextDrawSetOutline(txtTimeDisp,2); // thickness 1
TextDrawColor(txtTimeDisp,blau); //Hier die Farbe
TextDrawAlignment(txtTimeDisp,3);
TextDrawLetterSize(txtTimeDisp,0.5,2); Ongamemodeinitnew Text:txtTimeDisp;
new hour, minute;
new timestr[32];
forward UpdateTime(); Ganz oben definieren nach den Includesund zu guter letzt die Farbe Blau #define blau 0x0055FFFF das wars auch schon, jetzt haste ne blaue schicke uhr
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das ganz nach unten ins script
public UpdateTime()
{
gettime(hour, minute);
format(timestr,32,"d:d",hour,minute);
TextDrawSetString(txtTimeDisp,timestr);SetWorldTime(hour);
new x=0;
while(x!=MAX_PLAYERS) {
if(IsPlayerConnected(x) && GetPlayerState(x) != PLAYER_STATE_NONE) {
SetPlayerTime(x,hour,minute);
}
x++;
}
}TextDrawHideForPlayer(playerid,txtTimeDisp); Unter OnPlayerDeath
TextDrawShowForPlayer(playerid,txtTimeDisp);
gettime(hour, minute);
SetPlayerTime(playerid,hour,minute); OnPlayerSpawngettime(hour, minute);
SetPlayerTime(playerid,hour,minute);OnplayerconnecttxtTimeDisp = TextDrawCreate(605.0,25.0,"00:00");
TextDrawUseBox(txtTimeDisp, 0);
TextDrawFont(txtTimeDisp,3);
TextDrawSetShadow(txtTimeDisp,0); // no shadow
TextDrawSetOutline(txtTimeDisp,2); // thickness 1
TextDrawColor(txtTimeDisp,blau); //Hier die Farbe
TextDrawAlignment(txtTimeDisp,3);
TextDrawLetterSize(txtTimeDisp,0.5,2); Ongamemodeinitnew Text:txtTimeDisp;
new hour, minute;
new timestr[32];
forward UpdateTime(); Ganz oben definieren nach den Includesund zu guter letzt die Farbe Blau #define blau 0x0055FFFF das wars auch schon, jetzt haste ne blaue schicke uhr
Wollte er nicht orange? -
achjo sry #define orange 0xFF8200FF
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Wenn bei ihm die Uhr bereits läuft, und er nur die Farbe geändert
haben will, dann muss ihm hier doch eig. keiner ein neues System postenIch frage mich grad aber, wenn er die Uhr mit einem TextDraw erstellt hat, dann kann
er jede Farbe nehmen, die er zB. mit einem Colorpicker machen kann.
Oder versteh ich etwas falsch?MfG WiZ.
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Wenn bei ihm die Uhr bereits läuft, und er nur die Farbe geändert
haben will, dann muss ihm hier doch eig. keiner ein neues System postenIch frage mich grad aber, wenn er die Uhr mit einem TextDraw erstellt hat, dann kann
er jede Farbe nehmen, die er zB. mit einem Colorpicker machen kann.
Oder versteh ich etwas falsch?MfG WiZ.
ne stimmt schon, habe im als Hilfe nur nochmal meins angeboten -
ne stimmt schon, habe im als Hilfe nur nochmal meins angeboten.. und dann beschweren sich die Renter über die Jugend von Heute
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Hei Danke für die Hilfe.
Kann geclosed werden
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breadfish.de
Hat das Thema geschlossen.