Heli

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  • Hi,
    ich habe eben ein System dafür gemacht, dass der Heli einen Magneten bekommt.
    Klappt alles, kein Error nur ein Problem:
    Screen des Helis:
    http://desmond.imageshack.us/H…samp065ly.png&res=landing


    Screen des Autos, das eigendlich am Heli hängen sollte:
    http://desmond.imageshack.us/H…samp066vq.png&res=landing


    Wie ihr seht anstatt das das Auto am Heli hängt bekommt das Auto auch einen Magneten


    Hier unter OnPlayerKeyStateChance:
    if ((newkeys==KEY_ACTION)&&(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))&&(GetPlayerState(playerid)==PLAYER_STATE_DRIVER))
    {
    if(GetPlayerVehicleID(playerid)==magnet)
    {
    new Float:pX,Float:pY,Float:pZ;
    GetPlayerPos(playerid,pX,pY,pZ);
    new Float:vX,Float:vY,Float:vZ;
    new Found=0;
    new vid=0;
    while((vid<MAX_VEHICLES)&&(!Found))
    {
    vid++;
    GetVehiclePos(vid,vX,vY,vZ);
    if ((floatabs(pX-vX)<6.0)&&(floatabs(pY-vY)<6.0)&&(floatabs(pZ-vZ)<6.0)&&(vid!=GetPlayerVehicleID(playerid)))
    {
    Found=1;
    new magnet1 = CreatePlayerObject(playerid,1381, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AttachPlayerObjectToVehicle(playerid,magnet1,vid,0,0,0,0,0,0);
    }
    if (!Found)
    {
    SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA,"Es ist kein Vehicle in der nähe");
    }
    }
    }
    }


    und hier der ocmd Behfehl:


    ocmd:magnet(playerid)
    {
    new magnet1 = CreatePlayerObject(playerid,1381, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AttachPlayerObjectToVehicle(playerid,magnet1,magnet,0,0,-2,0,0,0);
    SendClientMessage(playerid,0x33AAFFAA,"Magnet angehängt");
    return 1;
    }


    Was kann man machen das es klappt??



    Gibts irgendwie ein include oder Filterscript für attachvehicletovehicle oder attachvehicletoplayerobject ?


    MFG
    Ketchup

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