Skin bug !!

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  • 3 Dinge:


    1. Ohne Code geht nix !


    2. Mal nachdenken woran dass liegen kann, dass du nur die Skin id 0 hast...mhm...mit SetPlayerSkin wird einem Spieler der Skin gegeben, denken wir mal weiter, die skinid wird aus einer Variable rausgelesen...mhm...da wir skinid 0 haben muss die Variable auch 0 sein :O omg, da ist der Fehler, er speichert oder lädt die Variable nicht richtig ! :thumbup:


    3. Jetzt musst du nur noch rausfinden ob er beim speichern oder beim laden versagt ;)


    mfg. :thumbup:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S


  • Onplayerconnect
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name); //Und hier den Pfad auch wieder richtig einstellen.
    SetPlayerSkin(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Skin"));
    stock SpielerSpeichern(playerid)
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"loggedin")==1)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel",GetPVarInt(playerid,"Adminlevel"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion",GetPVarInt(playerid,"Fraktion"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Baned",GetPVarInt(playerid,"Baned"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Skin",GetPVarInt(playerid,"Skin"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"timeban",GetPVarInt(playerid,"timeban"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Rang",GetPVarInt(playerid,"Rang"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"BLGS",GetPVarInt(playerid,"BLGS"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"BLVagos",GetPVarInt(playerid,"BLVagos"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"BLFF",GetPVarInt(playerid,"BLFF"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"BLBallas",GetPVarInt(playerid,"BLBallas"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Handy",GetPVarInt(playerid,"Handy"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Handynummer",GetPVarInt(playerid,"Handynummer"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Telefonbuch",GetPVarInt(playerid,"Telefonbuch"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Warns",GetPVarInt(playerid,"Warns"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Respektpunkte",GetPVarInt(playerid,"Respektpunkte"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"DutySkin",GetPVarInt(playerid,"DutySkin"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"LevelZeit",GetPVarInt(playerid,"LevelZeit"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Gesamtspielzeit",GetPVarInt(playerid,"Gesamtspielzeit"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bank",GetPVarInt(playerid,"Bank"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Wanteds",GetPVarInt(playerid,"Wanteds"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Benzinkanister",GetPVarInt(playerid,"Benzinkanister"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Werkzeugkästen",GetPVarInt(playerid,"Werkzeugkästen"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Mute",GetPVarInt(playerid,"Mute"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Warns",GetPVarInt(playerid,"Warns"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Mutetime",GetPVarInt(playerid,"Mutetime"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"WantedLevel",GetPlayerWantedLevel(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Haus",GetPVarInt(playerid,"Haus"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Miete",GetPVarInt(playerid,"Miete"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Knastzeit",GetPVarInt(playerid,"Knastzeit"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Prisonzeit",GetPVarInt(playerid,"Prisonzeit"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Prison",GetPVarInt(playerid,"Prison"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"ImKnast",GetPVarInt(playerid,"ImKnast"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Knastskin",GetPVarInt(playerid,"Knastskin"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Firstlog",GetPVarInt(playerid,"Firstlog"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Spawn",GetPVarInt(playerid,"Spawn"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Kills",GetPVarInt(playerid,"Kills"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Hanf",GetPVarInt(playerid,"Hanf"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Koks",GetPVarInt(playerid,"Koks"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"PKills",GetPVarInt(playerid,"PKills"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"PTode",GetPVarInt(playerid,"PTode"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Tode",GetPVarInt(playerid,"Tode"));
    }
    return 1;
    }
    stock LoadAccount(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    SetPVarInt(playerid,"Skin",dini_Int(Spielerdatei,"Skin"));
    SetPlayerWantedLevel(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"WantedLevel"));
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
    SetPVarInt(playerid,"Adminlevel",dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel"));
    SetPVarInt(playerid,"Fraktion",dini_Int(Spielerdatei,"Fraktion"));
    SetPVarInt(playerid,"Baned",dini_Int(Spielerdatei,"Baned"));
    SetPVarInt(playerid,"Rang",dini_Int(Spielerdatei,"Rang"));
    SetPVarInt(playerid,"BLGS",dini_Int(Spielerdatei,"BLGS"));
    SetPVarInt(playerid,"BLVagos",dini_Int(Spielerdatei,"BLVagos"));
    SetPVarInt(playerid,"BLFF",dini_Int(Spielerdatei,"BLFF"));
    SetPVarInt(playerid,"BLBallas",dini_Int(Spielerdatei,"BLBallas"));
    SetPVarInt(playerid,"Handy",dini_Int(Spielerdatei,"Handy"));
    SetPVarInt(playerid,"Handynummer",dini_Int(Spielerdatei,"Handynummer"));
    SetPVarInt(playerid,"Telefonbuch",dini_Int(Spielerdatei,"Telefonbuch"));
    SetPVarInt(playerid,"Warns",dini_Int(Spielerdatei,"Warns"));
    SetPVarInt(playerid,"Respektpunkte",dini_Int(Spielerdatei,"Respektpunkte"));
    SetPVarInt(playerid,"Gesamtspielzeit",dini_Int(Spielerdatei,"Gesamtspielzeit"));
    SetPVarInt(playerid,"Bank",dini_Int(Spielerdatei,"Bank"));
    SetPVarInt(playerid,"DutySkin",dini_Int(Spielerdatei,"DutySkin"));
    SetPVarInt(playerid,"Wanteds",dini_Int(Spielerdatei,"Wanteds"));
    SetPVarInt(playerid,"Werkzeugkästen",dini_Int(Spielerdatei,"Werkzeugkästen"));
    SetPVarInt(playerid,"Benzinkanister",dini_Int(Spielerdatei,"Benzinkanister"));
    SetPVarInt(playerid,"LevelZeit",dini_Int(Spielerdatei,"LevelZeit"));
    SetPVarInt(playerid,"Warns",dini_Int(Spielerdatei,"Warns"));
    SetPVarInt(playerid,"Haus",dini_Int(Spielerdatei,"Haus"));
    SetPVarInt(playerid,"Miete",dini_Int(Spielerdatei,"Miete"));
    SetPVarInt(playerid,"Spawn",dini_Int(Spielerdatei,"Spawn"));
    SetPVarInt(playerid,"ImKnast",dini_Int(Spielerdatei,"ImKnast"));
    SetPVarInt(playerid,"Mute",dini_Int(Spielerdatei,"Mute"));
    SetPVarInt(playerid,"Mutetime",dini_Int(Spielerdatei,"Mutetime"));
    SetPVarInt(playerid,"Knastskin",dini_Int(Spielerdatei,"Knastskin"));
    SetPVarInt(playerid,"Knastzeit",dini_Int(Spielerdatei,"Knastzeit"));
    SetPVarInt(playerid,"Prisonzeit",dini_Int(Spielerdatei,"Prisonzeit"));
    SetPVarInt(playerid,"Firstlog",dini_Int(Spielerdatei,"Firstlog"));
    SetPVarInt(playerid,"Prison",dini_Int(Spielerdatei,"Prison"));
    SetPVarInt(playerid,"Tode",dini_Int(Spielerdatei,"Tode"));
    SetPVarInt(playerid,"Hanf",dini_Int(Spielerdatei,"Hanf"));
    SetPVarInt(playerid,"Koks",dini_Int(Spielerdatei,"Koks"));
    SetPVarInt(playerid,"Kills",dini_Int(Spielerdatei,"Kills"));
    SetPVarInt(playerid,"PKills",dini_Int(Spielerdatei,"PKills"));
    SetPVarInt(playerid,"PTode",dini_Int(Spielerdatei,"PTode"));
    }

  • Schreibe mal diese Zeile so:


    dini_IntSet(Spielerdatei,"Skin",GetPlayerSkin(playerid));


    und dann teste nochmal, gib dir aber inGame per Befehl einen anderen Skin ^^


    mfg. :thumbup:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Nene möchte das ja so haben damit der Spieler wenn er z.b onduty off geht den Skin nicht als Standart bekommt.



    Der speichert doch nur den Skin so, wenn du dich ausloggst, du musst dir natürlich mit einem command immer neue Skins geben ob du onDuty bist oder nicht ?!


    mfg. :huh:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

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  • Verstehst du das grad nicht ?

    Ja , wenn der Spieler ONDUTY offline geht wird dieser Skin abgspeichert.


    Ja, dann machst du eine Abfrage, dass er nicht gespeichert wird...


    z.B.


    public OnPlayerDisconnect(...)
    {
    if(OnDuty(playerid))
    {
    SetPlayerSkin(playerid, ---);
    }


    mfg. :thumbup:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S