FilterScript

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  • würde du mal bitte genauer erklären was es machen soll ? soll man in ein dialog kampfstyle ausuchen und dan speichern ?


  • #define DIALOG_KAMPFSTYLE 1509
    public OnPlayerRegister
    format(var, 32, "Kampfstyle=%d\n", PlayerInfo[playerid][pKampf]);fwrite(hFile, var);
    public OnPlayerUpdate
    format(var, 32, "Kampfstyle=%d\n", PlayerInfo[playerid][pKampf]);fwrite(hFile, var);
    public OnPlayerLogin
    if( strcmp( key , "Kampfstyle" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pKampf] = strval( val ); }
    public OnPlayerCommand
    if(strcmp("/kampfstyle",cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10.0,756.2305,8.9668,1000.7003))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_KAMPFSTYLE, DIALOG_STYLE_LIST, "Kampf Schule","Normal\nBoxer\nKungfu\nKnehead\nGrabkicK\nElbow ","ok", "Abbrechen");
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du bist nicht bei der Kampfsport Schule!!");
    return 1;
    }
    }
    public OnDialog...
    if(dialogid == DIALOG_KAMPFSTYLE)
    {
    if(response == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Kampftrainer: Oh Milchbuby dann geh wieder zu deiner Mutti!");
    return 1;
    }
    if(listitem == 0)
    {
    PlayerInfo[playerid][pKampf] = 1;
    SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_NORMAL);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Du hast eine neuen Kampfstyle erlernt!");
    }
    if(listitem == 1)
    {
    PlayerInfo[playerid][pKampf] = 2;
    SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_BOXING);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Du hast eine neuen Kampfstyle erlernt!");
    }
    if(listitem == 2)
    {
    PlayerInfo[playerid][pKampf] = 3;
    SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_KUNGFU);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Du hast eine neuen Kampfstyle erlernt!");
    }
    if(listitem == 3)
    {
    PlayerInfo[playerid][pKampf] = 4;
    SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_KNEEHEAD);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Du hast eine neuen Kampfstyle erlernt!");
    }
    if(listitem == 4)
    {
    PlayerInfo[playerid][pKampf] = 5;
    SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_GRABKICK);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Du hast eine neuen Kampfstyle erlernt!");
    }
    if(listitem == 5)
    {
    PlayerInfo[playerid][pKampf] = 6;
    SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_ELBOW);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Du hast eine neuen Kampfstyle erlernt!");
    }
    }
    //und zu guter letzt das laden
    public OnPlayerSpawn
    if(PlayerInfo[playerid][pKampf] == 1)
    {
    SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_NORMAL);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pKampf] == 2)
    {
    SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_BOXING);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pKampf] == 3)
    {
    SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_KUNGFU);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pKampf] == 4)
    {
    SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_KNEEHEAD);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pKampf] == 5)
    {
    SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_GRABKICK);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pKampf] == 6)
    {
    SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_ELBOW);
    }