Masken System

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  • Guten Tag,


    Ich habe folgendes Problem wenn jemand eine Maske aufsetzt wird der Name trotzdem angezeigt.

    Alles andere Funktioniert perfekt.

    Ich habe es folgendermaßen gemacht:



    for(new y = 0; y < MAX_PLAYERS; y++)
    {
    if(IsPlayerConnected(y))
    {
    ShowPlayerNameTagForPlayer(y, playerid, false);
    }
    }


  • Schreibe es einfach so:


    for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
    ShowPlayerNameTagForPlayer(playerid, i, false);
    }


    mfg. :thumbup:


    //Edit: Ups verschaut :whistling:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • versuchs mal so :



    if(strcmp(cmdtext, "/hmaske", true) == 0)
    {
    if(Maske[playerid] == 1)
    {
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) ShowPlayerNameTagForPlayer(i, playerid, 1);
    Maske[playerid] = 0;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "*Du hast deine Maske abgenommen.");
    }
    else if(Maske[playerid] == 0)
    {
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) ShowPlayerNameTagForPlayer(i, playerid, 0);
    Maske[playerid] = 1;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "*Du hast deine Maske aufgesetzt.");
    }
    return 1;
    }




    ganz oben halt :



    new Maske


    MFG


  • Nur leider sehr ressourcend fressend, wie kann man sowas nur epfehlen, schrecklich


    Setzt mal sowas in OnPlayerStreamIn
    if(Maske[playerid]) return ShowPlayerNameTagForPlayer(forplayerid, playerid, false);

    Falsche Freunde: Fragen nach Kippen !
    Wahre Freunde: Sind der Grund, warum du keine Kippen hast !
    Falsche Freunde: Nennen deine Eltern Frau/Herr !
    Wahre Freunde: Nennen deine Eltern Mom/Dad !
    Falsche Freunde: Holen dich aus dem Knast und sagen dir, was getan hast, war falsch !
    Wahre Freunde: Sitzen in der Zelle neben dir und sagen: Scheiße...wir haben‘s verkackt...war aber verdammt lustig ! :P
    Falsche Freunde: Haben dich noch nie weinen sehen !
    Wahre Freunde: Weinen mit dir !
    Falsche Freunde: Werden dich stehen lassen, wenn die Menge das tut !
    Wahre Freunde: Werden der kompletten Menge den Arsch treten, die dich stehen gelassen hat ! c:
    Falsche Freunde: Bleiben für ne Weile !
    Wahre Freunde: Bleiben ein Leben lang !
    Falsche Freunde: Werden die Person, die Scheiße über dich erzählt, blöd vollabern !
    Wahre Freunde: Werden sie einfach ausknocken !
    Falsche Freunde: Werden das hier ignorieren !
    Wahre Freunde: Es Kopieren !

  • Komisch :wacko:


    Ich weis nicht woran es liegt nur, im aktuellen Gamemode funktioniert es auf keiner dieser Weisen was mich sehr wundert
    da ich in einem komplett neuen Gamemode es alles funktioniert jedoch ein wenig anders. . .
    Liegt es vielleicht daran das die Maskierung bei OnDialogResponse stattfindet??


    Solangsam verzweifel ich

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  • Dann muss ich dir sagen das du keine Ahnung hast...
    Weil das das unlogischte war.
    Das was Kaliber gemacht hatte, sollte dir eigentlich helfen...

    Falsche Freunde: Fragen nach Kippen !
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    Wahre Freunde: Sitzen in der Zelle neben dir und sagen: Scheiße...wir haben‘s verkackt...war aber verdammt lustig ! :P
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  • Muss nicht.
    Wenn er beide Varianten probiert hatte,dann liegt es nicht an dem!
    Wenn du mal diese Include hernehmen würdest und anschauen würdest,würdest du wissen,warum das mal garnicht so falsch wäre, bei diesem Problem sie zu entfernen...

  • Naja, dafür müsste er auch die Funktion verwenden...
    Es ist aber Fakt, das er den Syntax falsch verwendet bzw verwendet hat.

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    Falsche Freunde: Holen dich aus dem Knast und sagen dir, was getan hast, war falsch !
    Wahre Freunde: Sitzen in der Zelle neben dir und sagen: Scheiße...wir haben‘s verkackt...war aber verdammt lustig ! :P
    Falsche Freunde: Haben dich noch nie weinen sehen !
    Wahre Freunde: Weinen mit dir !
    Falsche Freunde: Werden dich stehen lassen, wenn die Menge das tut !
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