hier will ich euch mal meine Ideen präsentieren
würde mich mal interessieren was ihr davon haltet
wohlgemerkt es geht immer um Systeme für RL Server
[tabmenu]
[tab='Eckbert','http://www.favicon-generator.de/images/icons/fde72ecf-a1be-4098-83f8-5549110f09e9-16.ico']
[subtab=me]
. . . Eckbert´s . . . creative EcKe . . .
[tab=' Skript Idee','http://www.favicon-generator.de/images/icons/6d90e3e4-0d67-4e23-8149-9efc09dab736-16.ico']
[subtab='Eckbert´s buizy Reallife']---Eckbert´s reales Reallife---
Simulation von Wirtschaft, Politik und echtem Leben
Dieses Reallife System soll sich an echtem realem Leben orientieren. So gibt es ein Tageszeit System 1 Tag=4h ingame, 1Monat=5 Tage. Es gibt ein Job & Wirtschaftssystem mit echter arbeit, echt produziert & echt gehandelten Gütern mit echtem Wert, es gibt ein Politik-System das durch dynamische Verknüpfungen von sozialistischen Dicktaturen bis hin zu demokratischen Volksunion alles mögliche an Regierungsformen anbietet. Der Account besteht aus einem dynamischen und umfangreichen Skillsystem mit individueller Ausgestalltung. Skills für Beruf, Fitnis und Ausbildung bringen grenzenlose Möglichkeiten. Gangs kämpfen mit vielen verschiedenen Möglichkeiten um echte Werte für den echten Lebensunterhalt und illegale Tätigkeiten wie Schutzgeld erpressen,schwarz arbeiten oder illegal Müll entsorgen bringen den Polizeibehörden echte Ermittlungsarbeit.
Alles hängt dynamisch zusammen und hat seinen echten Wert und seine echten Möglichkeiten bis ins Detail. Alles was SA-MP bietet .Alles was styled
Ein umfangreiches System der Fraktionen und der Befehle ist bereits ausgearbeitet und findet hier auch ggf seinen post
[subtab=Eckbert´s Schneider]---Eckbert´s Schneider Job---
Mit SetPlayerAttachedObject Helme Brillen etc anpassen
Ich stelle mir vor daß es den Job Schneider gibt. Dieser hat die Funktion über den
Code SetPlayerHoldingObject oder SetPlayerAttachedObject vom Fsk holdstudio
Objekte an Player zu plazieren und die Koordinaten in einer Datei abzuspeichern.
Von hier werden die Daten genommen wenn der Spieler sein Objekt benutzen will.
Beispiel:
Ein Kunde sucht sich aus einem Katalog im skinshop ein Objekt aus und klingelt
nach einem Schneider. Der kommt und nimmt den Auftrag an
Da Hold Studio auf sich selbst bezogen ist würde ich nun auf eine extra
Kamera-Perspective umschalten um von oben auf den Raum zu gucken
Der Kunde der sich auf ein Stuhl gesetzt hat wird nun zum Schneider -Spieler
und guckt von dort auf seinen Skin Der Schneider wird zum Kunden und passt sich
das Objekt an, saved es und beendet den Auftrag.
Nun geht jeder wieder in seinen Skin
Es gibt ca 100 Objekte (Sonnenbrillen Basecap´s Hüte Koffer Gehstock Masken .. ,
die wirklich sehr viel individuellen Style ermöglichen und die, wenn sie mit
Hold Studio ordentlich angepasst werden interressant und real sind
Hold Studio bietet es an 3 Richtungen 3 Rotationen und 3 Größen zu ändern.
Die Möglichkeiten sind Grenzenlos. Natürlich ist das viel arbeit aber so ein Objekt
sitzt dann ordentlich. Außerdem macht nicht das Team von MrM die Arbeit, sondern
die Spieler, der Schneider. Und MrM sammelt die Daten zu den einzelnen
Objekt-Player Koordinaten. Es gibt dann keine Helme mehr die zu klein sind oder
zu tief oder änliches. Das system kan so auch für ein Tatoo-studio benutzt werden
Jeder Spieler bekommt die Möglichkeit seinen Skin durch verschiedene Objekte
sehr individuel zu gestalten. Per Befehl benutzt er ein Objekt . So kann er wählen
ob er mit Helm, Hut oder Basecap Motorad fährt.Der Spieler könnte einen
Aktenkoffer oder einen Beutel in der Hand halten und so der" /tasche "einen Sinn geben
Hier hab ich mal ein YouTube Tutorial als Beispiel. So lässt sich damit arbeiten
In meinem Roundbuilding gibt es bereits einen Klammottenladen mit Schneiderei
Bei Intresse für den MrM-Server führe ich euch gern die Map per Skype vor und erkläre
das Prinzip und die Möglichkeiten gern genauer
[subtab='Eckbert´s Veranstalungstechniker]---Eckbert´s Veranstalter Job---
Durch Ingame mappen Veranstaltungen präsentieren
Der Veranstaltungstechniker ist für die Events auf dem Server zuständi. Er mappt ingame Stunt- und Trial- Parcours. Auch Volksfeste, Flugschows oder sogar Mariokartrennen sind möglich.Er kann Checkpoints mappen und diese mit Funktionen belegen, sodass der Spieler dort entweder Punkte, Zwischenzeiten, repair oder z.B. Waffen wie Blend- oder Spreng-Granaten bekommt mit denen er Verfolger abschütteln kann (Wie z.B. bei dem legenderen MarioKart). Er kann seine Veranstaltung starten und damit seine Maps laden, Start- bzw Teilnehmer- Gebühren festlegen und davon Preisgelder und seinen Gewinn finanzieren.
Um Missbrauch zu verhindern bekommt er einen ausgewählten Katalog an Objekten und einen Radius in dem er sein Event mappen kann. Z.B. Ein Festplatz mit Riesenrad Autoscooter Schießbude und Stände für Gewinnspiele wie Lotto oder BlackJack auf dem Gelände des Autokinos in FortCarson.
Hier ist ein Link zur Funktion "ingame mappen" gepostet bei Braedfisch
Der Pastebin, die PWN-Datei und die AMX-Dateisowie ein Video dazu
Systeme creative genutzt für einzigartige Server
MfG Eckbert
[subtab='Eckbert´s Smartphon-Systems]---Eckbert´s SmartphoneSystems---
Homepages und Webcams fürPC´s und Handy´s
Gäbe es auch in SanAndreas ein Internet wären neue, einzigartige Möglichkeiten geschaffen
Gewerbe Firmen Staatsunternehmen Polizeiakten usw könnten von einem PC oder vom Smartphone aus aufgerufen werden und Informationen
darstellen.Sogar Webcam´s könnte man einfügen im Stiel wie man zb beim SingelPlayer auf´s Krankenhaus schaut wenn man gestorben ist
Per CMD /www geht man ins web und ruft da die Seite oder die Cam auf die man sehen will. Hat man selber eine WebCam gekauft,
so kann man sie so platzieren daß man damit zb seinen Eingangsbereich oder sein Interior überwachen kann. Auf den Internetseiten könnten
sich Unternehmen präsentieren und ihre Infos mitteilen oder Behörden gemeinsame Infos nutzen wie zB Cop´s-O-Amt-Auto-Besitzer
so könnte es aussehen
Mehr Infos und noch viel mehr creative Ideen per TS³ oder PN
[subtab='Eckberts Unfallberichts-System]-Eckberts Unfallberichts-System-
Zur Klärung von Schadensfällen im Verkehr
Eckberts Automatisches Unfallberichts-System
Alle ausgelieferten Fahrzeuge bekommen ein System zur Klärung
von Schadensfällen im Verkehr
Darstellung zb wie zB die Tank-/Tachoanzeige oder wie im Skreen
Dieses System aktiviert sich wenn mind 2Vehicle´s bzw 1Vehicle
und 1Spieler am selben Punkt eine betimmte Menge Health verlieren.
Das System geht davon aus das es zum Unfall kam und startet das
Berichts-System. Nun können die Fahrzeuge nicht bewegt werden
bevor der Bericht abgeschlossen ist. Aber soweit die Spieler
nicht tödlich verletzt wurden können sie sich bewegen.
Ein eingeblendetes Fenster zeigt den Bericht und die
dazugehörigen CMD´s zB "Schadensersatz/Schmerzensgeld /zu 3 [Betrag]"
Beide Berichte müssen übereinstimmende Antworten geben /zu 1, /zu2,...
und können so die Polizei, Rettungsdienst und ADAC dazurufen
oder zB. die Schuldfrage selber klären. Sie geben an ob
für den Schaden bezahlt wird oder nicht und von wem wievie.
Solange die Aussagen übereinstimmen können auch Dritte also
Spieler ohne Healthverlust und ohne Berichts Fenster als
Verursacher benannt werden wenn alle Geschädigte den gleichen
Spieler belasten.
Dieser bekommt ein Fenster ob er den Schaden übernimmt. Durch
Ablehnen oder nicht Übereinstimmung der Daten werden alle Beteiligten
nochmal aufgefordert die Eintragungen zu 1, zu 2 ... zu klären und
zu korrigieren. Ggf doch mit der Polizei
Dannach ist der Unfall geklärt, das Fenster schließt sich
Der Spieler hat nun wieder den ganzen Bildschirm frei und
soweit die Vehicles noch Health haben können auch sie wieder bewegt werden.
Um schnelle Fluchtfahrzeuge und staatliche Einsatzfahrzeuge nicht von
diesem System auszubremsen gibt es die Möglichkeit das System auszuschalten
Entweder durch illegales /Chiptuning oder durch das einschalten der Sirene
So wird Reallife in das Fahrzeug-System gebracht, und den Verkehrsregeln ein
wirklicher Wert entgegen gestellt. Es fördert das Roleplay und ordentliches
Fahren ist deutlich wertvoller.
[/tabmenu]
]