Berechnung zur Geschwindigkeit?

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  • Hey Com,


    Ich suche eine reallistische Berechnung zur Geschwindigkeit?


    Mfg


    Meinst du jetzt im Auto die Geschwindigkeit in Km/h oder was andres ?


    MfG

    Main: CPU: Intel Core i5-4440 @ 3,10 GHz | CPU-Cooling: Matterhorn -PURE- | RAM: 16GB Crucial Ballistix Sport DDR3-1600 DIMM CL9-9-9-24 |
    Motherboard: ASRock B85M Pro4 | GPU: Sapphire Radeon R9 390X Nitro 8GB GDDR5 |

    SSD: Samsung SSD 840 Evo 500GB | Power Supply: 550 Watt Corsair CS Series Modular 80+ Gold | Case: beQuiet! Silent Base 800


    As I walk through the valley of the shadow of death
    I take a look at my life and realize there's nothin' left.

  • Alles zum thema floats dürfte dir da weiterhelfen, es gibt auch sowas wie floatround usw. das habe ich z.B. immer gesehen^^

  • Ich suche ne einfache realistische Km/h berechnung warum musst du hier wieder spammen?


    Mfg


    ca. so ( muss aber noch in km/h umgerechnet werden ;) )

    new Float:X[4];
    GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),X[0],X[1],X[2]);
    X[3] = floatsqroot(X[0]*X[0]+X[1]*X[1]+X[2]*X[2]);

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  • Weisst du wie


    Als fertige Funktion kann ich dir das liefern ( ist aber nicht von mir ;) :(

    stock GetSpeed(playerid,bool:kmh)
    {
    new Float:x,Float:y,Float:z,Float:rtn;
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
    {
    GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x,y,z);
    }
    else
    {
    GetPlayerVelocity(playerid,x,y,z);
    }
    rtn = floatsqroot(x*x+y*y+z*z);
    return kmh?floatround(rtn * 100 * 1.61):floatround(rtn * 100);
    }

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  • Hey Danke was muss ich denn für bool:kmh einfügen?

  • Hey Danke was muss ich denn für bool:kmh einfügen?


    Wenn du es in km/h haben willst true ...

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