halleo ich hab in mein selfmade mal den sscanf coede geupdatet doch nun geht kein befehl mehr
ich weiß das man was neues hinzufügen muss aber was war es nochmal ?
if(sscanf(params, "ddd", vID,c1,c2))
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halleo ich hab in mein selfmade mal den sscanf coede geupdatet doch nun geht kein befehl mehr
ich weiß das man was neues hinzufügen muss aber was war es nochmal ?
if(sscanf(params, "ddd", vID,c1,c2))if(sscanf(params,"d",wert))return bla bla
für Strings:
if(sscanf(params,"s[128]",str))return bla bla -
hö wie jetzt
erkläre mal genauer bittedieser dumme befehl geht nicht :@@@@@@@@@@@@@@@
dummes update echt!ocmd:v(playerid,params[])
{
new vID,c1,c2;
if(sscanf(params, "d[128]", vID,c1,c2)) //der geht hier nwet weiter kommt immer wieder die naricht was ist falsch herr gott nochma :@@@ regt auf :D
{
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Benutzung: /v [Vehicle ID] Color1 Color2");
}
if(vID < 400 || vID > 611)
{
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Nur Vehicle-ID's von 400-611 benutzen!");
}
if(!isPlayerAnAdmin(playerid,5))
{
return 0;
}
else
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
new cv = CreateVehicle(vID, x, y, z, 0,c1,c2,-1);
SetVehicleNumberPlate(cv,"Admin-Car");
PutPlayerInVehicle(playerid, cv, 0);
new string[256];
format(string, sizeof(string), "Fahrzeugnummer %d gespawnt.",vID);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
}
return 1;
} -
Was meinst du genau mit sscanf code geupdatet ?
Das "neue" sscanf (gibts schon seit 2010) ist doch ein Plugin ?LG
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Was sagt der Serverlog?
sscanf sagt dir ob es geladen wurde oder fehler beim laden des Plugins gab. -
[21:48:27] sscanf error: System not initialised.
ich hatte voher sscanf als stock drin jetzt bin ich auf das plugin umgestiegen -
Auf welchem betriebssystem hast du es?
Kann vill. an der Kompatibilität liegen laut dem error. -
[21:48:27] sscanf error: System not initialised.
ich hatte voher sscanf als stock drin jetzt bin ich auf das plugin umgestiegensscanf2 musst als erstes Plugin und als 2. nach der A_SAMP Include steht.
//E: Der Streamer verbuggt sscanf2 sonst.
P.S. d[128] brauchst du nicht das ist eine Ganzzahl. -
sscanf2 musst als erstes Plugin und als 2. nach der A_SAMP Include steht.
//E: Der Streamer verbuggt sscanf2 sonst.
P.S. d[128] brauchst du nicht das ist eine Ganzzahl.
Musst du nicht umbedingt mache ich auch nicht und bei mir funzt es 100% i.
Ich lade das sscanfplugin immer als letztes und es steht bei meinen Includes als letztes da;D -
Musst du nicht umbedingt mache ich auch nicht und bei mir funzt es 100% i.
Ich lade das sscanfplugin immer als letztes und es steht bei meinen Includes als letztes da;DDarum geht es gar nicht.
Es geht darum das Includes nicht vor dem a_samp include geladen werden.
Ob ein zusätzliche include an 2. 3. 4. Stelle nach a_samp steht ist irrelevant. -
Ich mein, er schreibt ja das sscanf als erstes Plugin geladen werden soll und direkt nach der a_samp include sein soll.
Daher schreib ich das -
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breadfish.de
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