Problem mit Fraktionsfahrzeugen ["/fpark"]

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  • Guten Tag Com,
    ich sitze zur Zeit an einem Fraktionsfahrzeugsystem.


    Nun habe ich einen "/fveh" geschrieben, um die Fraktions-Fahrzeuge InGame zu erstellen und dies Funktioniert einwandfrei, aber wenn ich mein Fahrzeug mit "/fpark" parken will, werden zwar die Daten in der Datenbank gesetzt, aber sobald ich "/respawncars" (um alle Fahrzeug zu respawnen) oder "/gmx" (um den Server neuzustarten) eingebe wird das Fahrzeug wieder mit der Angle gesetzt, wie ich dieses mit "/fveh" erstellt habe.


    Hier einmal meine #defines, mein enum und mein "/fpark" + "/respawncars"




    #define MAX_FRAK_VEHICLES 500
    new spawncar_frak[MAX_FRAK_VEHICLES];
    new spawncar_rank[MAX_FRAK_VEHICLES];


    enum FrakVehDaten
    {
    vID,
    vCarID,
    vModel,
    Float:v_X,
    Float:v_Y,
    Float:v_Z,
    Float:v_A,
    vC1,
    vC2,
    vFrak,
    vRank,
    vPlate
    }
    new FrakVehicle[MAX_FRAK_VEHICLES][FrakVehDaten];


    //Fraktionsfahrzeug parken
    CMD:fpark(playerid,params[])
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"Eingeloggt") != 1)return SendClientMessage(playerid,Grau,"Info: Du musst eingeloggt sein, um diesen Befehl zu nutzen.");
    if(GetPVarInt(playerid,"Mute") == 1) return SendClientMessage(playerid,Grau,"Info: Du bist gemutet!");
    if(SpielerInfo[playerid][pLeader]==0) return SendClientMessage(playerid,Grau,"Info: Du bist dazu nicht befugt! Verwende: /hilfe.");
    new query[200], Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A,idx=GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(spawncar_frak[idx]==SpielerInfo[playerid][pLeader])
    {
    GetVehiclePos(idx,X,Y,Z);
    GetVehicleZAngle(idx,A);
    FrakVehicle[idx][v_X] = X;
    FrakVehicle[idx][v_Y] = Y;
    FrakVehicle[idx][v_Z] = Z;
    FrakVehicle[idx][v_A] = A;
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    SetVehiclePos(idx,X,Y,Z);
    SetVehicleZAngle(idx,A);
    SendClientMessage(playerid, Grau, "Hinweis: Fraktionsfahrzeug erfolgreich geparkt!");


    format(query, 128, "UPDATE `FrakVehicles` SET `posx` = '%.3f' WHERE `id` = '%i'", X, FrakVehicle[idx][vID]);
    format(query, 128, "UPDATE `FrakVehicles` SET `posy` = '%.3f' WHERE `id` = '%i'", Y, FrakVehicle[idx][vID]);
    format(query, 128, "UPDATE `FrakVehicles` SET `posz` = '%.3f' WHERE `id` = '%i'", Z, FrakVehicle[idx][vID]);
    format(query, 128, "UPDATE `FrakVehicles` SET `posa` = '%.3f' WHERE `id` = '%i'", A, FrakVehicle[idx][vID]);
    mysql_query(query);



    }else{SendClientMessage(playerid,Grau,"Hinweis: Dieses Fahrzeug gehört nicht zu deiner Fraktion!");}


    return 1;
    }


    //Load + CreateFrakVeh
    stock LoadFrakCars()
    {
    new idx=0;
    mysql_query( "SELECT * FROM FrakVehicles");
    mysql_store_result();
    while(mysql_retrieve_row())//lauf durch alle zeilen durch
    {
    new tmp[128];
    mysql_fetch_field_row(tmp, "model");
    FrakVehicle[idx][vModel] = strval(tmp);
    if(FrakVehicle[idx][vModel] < 400) {
    continue; // break wäre auch möglich, jedoch könnte es sein, dass in der Datenbank die ID's auch Lücken haben
    }
    mysql_fetch_field_row(tmp, "id");
    FrakVehicle[idx][vID] = strval(tmp);
    mysql_fetch_field_row(tmp, "posx");
    FrakVehicle[idx][v_X] = floatstr(tmp);
    mysql_fetch_field_row(tmp, "posy");
    FrakVehicle[idx][v_Y] = floatstr(tmp);
    mysql_fetch_field_row(tmp, "posz");
    FrakVehicle[idx][v_Z] = floatstr(tmp);
    mysql_fetch_field_row(tmp, "posa");
    FrakVehicle[idx][v_A] = floatstr(tmp);
    mysql_fetch_field_row(tmp, "plate");
    strmid(FrakVehicle[idx][vPlate], tmp, 0, strlen(tmp), 255);
    mysql_fetch_field_row(tmp, "color1");
    FrakVehicle[idx][vC1] = strval(tmp);
    mysql_fetch_field_row(tmp, "color2");
    FrakVehicle[idx][vC2] = strval(tmp);
    mysql_fetch_field_row(tmp, "frak");
    FrakVehicle[idx][vFrak] = strval(tmp);
    mysql_fetch_field_row(tmp, "rank");
    FrakVehicle[idx][vRank] = strval(tmp);


    CreateFrakVehicle(
    FrakVehicle[idx][vModel],
    FrakVehicle[idx][v_X],
    FrakVehicle[idx][v_Y],
    FrakVehicle[idx][v_Z],
    FrakVehicle[idx][v_A],
    FrakVehicle[idx][vC1],
    FrakVehicle[idx][vC2],
    FrakVehicle[idx][vFrak],
    FrakVehicle[idx][vRank],
    FrakVehicle[idx][vPlate]);
    idx++;
    }
    mysql_free_result();
    printf("* Es wurden %i Fraktions-Fahrzeuge geladen. *", idx);
    }
    forward CreateFrakVehicle(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:R, color1, color2,frakid,rank,plate);
    public CreateFrakVehicle(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:R, color1, color2,frakid,rank,plate)
    {
    new v = CreateVehicle(modelid,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:R,color1,color2,-1);
    spawncar_frak[v] = frakid;
    spawncar_rank[v] = rank;
    SetVehicleNumberPlate(v,FrakVehicle[v][vPlate]);
    }


    Bitte um Hilfe, habe schon viel versucht...
    Vielen Dank im Voraus für eure Antworten!


    Mit freundlichen Grüßen
    AndyWalker

  • Danke für den Tipp Beavis
    Also so müsste ich dann doch alle 4 Werte speichern oder?
    format(query, 128, "UPDATE `FrakVehicles` SET `posx` = '%.3f', `posy` = '%.3f', `posz` = '%.3f', `posa` = '%.3f' WHERE `id` = '%i'", X,Y,Z,A, FrakVehicle[idx][vID]);
    mysql_query(query);

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