Die Bots nutzen auch die normalen Spieler Checkpoints, und wenn die nur für Bots sein sollen, musst
du vorher abfragen ob es ein Bot ist mit IsPlayerNPC(playerid) , Bots fahren je nach Record , das heißt du musst
die Routen schon vorgeben und die Checkpoints je nach dem Platzieren , wie wärs mit OnPlayerEnterCheckpoint.
Wenn du mit PlayerToPoint arbeitest dann versuchs mal so
public CheckPoint()
{
for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(IsPlayerNPC(playerid))
{
if(PlayerToPoint(Radius:Float,playerid,x,y,z))
{
// Aktion
}
}
}
}
return 1;
}