[IDEE] Riesen Script, durch viele Scripter

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  • In Pawn ist das ganze etwas komplizierter als z.B. in objektorientierten Sprachen.
    Es müsste jeder Scripter ganz genaue Bereiche haben, die er bearbeiten darf, damit man sich nicht in die Quere kommt.
    Schwierig ist dabei vor allem, dass man in Pawn an mehreren Bereichen gleichzeitig arbeiten muss.
    Globale Variablen muss man im "root" definieren, Befehle muss man bei OnPlayerCommandText verarbeiten, die Antworten bekommt man unter OnDialogResponse.
    Von daher ist es sehr schwierig, jedem Scripter einen uneingeschränkten Bereich zuzusichern, in dem er arbeiten kann.


    Abgesehen davon braucht es eine sehr gute ständige teaminterne Kommunikation, sonst ist nie jemand am aktuellen Stand.
    Alles in allem eine schwierige Angelegenheit, die man nur mit sehr gutem Management und Vertrauen durchführen kann.

    Professioneller Webentwickler.

  • Von daher ist es sehr schwierig, jedem Scripter einen uneingeschränkten Bereich zuzusichern, in dem er arbeiten kann.


    Nein Absolut nicht.


    Der Schlüssel liegt beim Hooking.
    Jeder kann dann eine eigene Datei haben und in dieser rumwerkeln bis er schwarz wird.


    Gloable Variablen, kann man auch in einer einzelnen Datei ablegen, das ist überhaupt kein Problem :thumbup:

    "Bevor ich mir Informationen aus der "Bild" hole,
    werde ich anfangen, Wahlergebnisse danach vorauszusagen,
    neben welchen Busch unsere Katze gepinkelt hat."

    Margarete Stokowski

  • Also ist keine Gute Idee....


    Der Scripter ist mit seinem Script ein Herz und eine Seele...
    Also ich könnte keinen anderen darin rum fummeln lassen,
    aus Angst ich muss mich wieder zurrecht finden oder er baut ein Bug ein oder hin und her.
    Deswegen empfehle ich nur ein Scripter, denn er weis was er Scriptet und wie er was definiert hat.


    Meine Meinung hierzu.

  • |-|auke:
    Gibts schon eine Beta o.Ä zu dem Tool?


    Das ist kein Tool. Das ist eine Art Core in Pawn geschrieben. Dieser verwaltet den Speicher und sogenannte Events. Hatte irgendwann mal was im WiP dazu gepostet. Es heißt "LoD Core" und ist die Basis meines neuen LoD Skriptes.

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